刀翠烟:
刀翠以前的定位是刺客,但强调单体秒杀,一刀杀不死人自己就要陷入困境。不过随着装备的提升,秒杀似乎不可能了,于是120技能增加了攻击。其实这样的设置方向还是比较合理的,忍耐时间越长威力越大,比较像刺客的感觉。但是,增加的似乎有点少,忍耐的时间有点长,说白了就是威力不足。导致刀翠烟现在往剑武封招的方向发展,这就不太正常了。还有就是我个人的想法,与同门的剑翠想比,刀翠的控制和生存能力实在太差,没有隐身很容易被放风筝。所以是不是应该再给刀翠一些就控制,比如隐身一刀不死的话致残,或者隐身一刀之后能获得完全闪避类似这样的状态,我觉得这样都会提高刀翠的可玩性。
评价:★★☆
剑翠烟:
剑翠目前来看,是设计最成功的职业之一了,较低的输出可以依靠强大的辅助技能弥补。剑翠的120技能受到攻击有一定几率出立刻反击,可以一定程度提高剑翠的输出,使剑翠更加完美。但是问题也是有的,这在对阵不同攻击频率的职业时,就有了很大差别,直接克致了刀毒等木系职业。近期论坛上还有人反映说剑翠依靠120压制了剑舞,总觉得有些夸张,但这也侧面反映了可能这个反弹比例稍微高了一些。