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寒武之后120技能的平衡性

2011-10-25 16:55:55

  所有职业都已经写完了,大家可以看看

  寒武遗迹已经结束了,每个打过寒武遗迹的人估计都会有这种感叹:原来出120技能之前,职业特色如此明显。之前青叶说的很对,120技能合理与否,金山心知肚明,寒武只卡在119级,便是最好的证明。

  所以,今天没事,就评评这120技能。我会尽力做到客观,但毕竟能力有限,还是有主观的地方,还请各位见谅~~~

  都是一家之言,看看就好,不必过于较真。我打分的原则,是符合职业特色,又不破坏平衡,技能过于强大或者过于平淡星级都不会很高。

  好了下边就开始了:

  枪天王:

  一段时间内免疫除灼伤之外的五行状态。个人觉得设置的很合理。枪天作为剑世的招牌近战职业,必定是要活跃在最前线的,这样是势必要承受攻击所带来的各种五行状态。之前枪天单挑还好,群战中实在太弱,单体输出还要往来于战场的各处,前线多样的五行状态常常会让枪天没办法输出。横行无忌这个技能恰好是弥补了这一点,配合110技能在群战中也会有一席之地。

  评价:★★★★☆

  锤天王:

  在剑世中,锤天王的定义就是肉盾坦克,存在的意义更多的是替其他职业抵挡伤害,在群战中还是比较有用的。120技能化解30%伤害,很符合它的定位。而且还有一条特殊作用:使飞行类技能击中他之后无法继续伤害他人,克制典型就是气段的50技能的穿透。这一设置可以说是很有心意的,更加稳定了锤天的肉盾地位。至于,玩锤天人少,个人认为这与技能设置关系不大,更多是游戏体制决定的,杀人越多奖励越多,这样锤天真的很难出头。不过不可否认的是,群战中一个满血的锤天确实生存能力一流,是战场总指挥的不错的选择。

  评价:★★★★

  刀少林:

  这个,本来不打算说了,但是实在是不得不说,你们喷我我也没意见。这个技能设置有误。触发后会心增加200,会心攻击增加100%,化解伤害3000点,化解毒伤3000点。一般职业攻击12次大约需要5秒钟(扣除受伤不能出招,中了大成如来咒不能出招),一般情况的至尊单次攻击小龙伤害不出会心都很难上3000。结果可想而知,许多职业单打根本打不死刀少。其实我说这些并不是想要喷刀少,我也有刀少号,原因是就这么一个技能使好多木系门派都濒临灭绝,典型就是曾经的最具特色门派:陷阱。这对游戏的发展,门派的平衡造成了很大危害。想想刀少的门派,那绝对不是PK为主的游戏正常的PK情况,我打过几次,恶心的要死。我只是希望,未来能有所改观,不是希望刀少走下神坛,而是希望能有一种正常的PK环境,仅此而已。

  评价:☆