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寒武之后120技能的平衡性

2011-10-25 16:55:55

  

  棍少林:

  这个技能是啥来着,我都想不起来,还得现上个棍丐切换棍少去看。。。啊,原来是增加药效,很鸡肋的技能。估计金山的本意也是想加强其防守能力,强调以反弹杀人。但是这个效果与刀少相比一个天上,一个地下都不算。好像体服最近有修改,等敲定了,我再下结论。现在给出正服的评价。

  评价:★★

  魔天忍:

  其实看看120之前的魔忍,可以说输出,防御(110技能被动麻痹,高密多样五行状态),控制,样样不差。输出之高,控制之强克死许多马上职业,夸张一点说,已经是平衡的边缘了。120估计金山也不知道还该给他什么,于是来了个吸血。吸血这样的技能给天忍这种邪门派也算是合理。于是,刷怪之王出现了,剑武当们好像都修了这个门派。。。我也不好评价这样进一步加强一个门派的刷怪的能力的做法,但是,毕竟给了我们这些舍不得花钱买玄的人一条强化装备的明路啊。

  评价:★★★☆

  战天忍:

  因为战斗力系统,无双站忍,一拉一冲死一片,一乱往回一冲又死了一大片。顿时,怨声载道了。。。。回顾站忍强大之路:110技能出来,冲刺伤害和现在一样,没人说站忍变态。高级秘籍出来,控制发出去之后第一次攻击80%出会心,5秒完全闪避攻击,没人说站忍变态。但是120出来,于是。。。。。。。。无双们都修了站忍,当然很大原因是刀少林的暴增,但我觉得更重要的原因是站忍的120等于是变相给他增加了三个控制技能,一个攻击技能,配合之前的高密,成为了新一代神职。我的想法跟之前某位坛友一致,战忍的修改还是应该在120技能上着手,而不是其他之前已经平衡的技能。

  评价:☆

  棍丐帮:

  90级一定几率击退,110已经几率拉回,让我很是无语。估计也就单挑对近战职业,群战守路口有用。看看其他门派120强化程度,再看看棍丐,真是汗颜啊。在以往的技能中,给了棍丐很高的闪避还有很高的跑速,个人觉得棍丐应该往类似袖箭的游侠方面发展。什么样的技能比较好,就靠金山自己去想了。

  评价:★★

  掌丐帮:

  比棍丐还悲剧,就一个击退。对近战职业是好了,让他们无法近身,但在与职业中占更大比例的远程职业对垒中,就相当喜剧了,打两下人家就被你打出屏幕外了,还得往前跑两步,继续打。在以往的技能中都是强调掌丐的爆发,但是输出实在太低(估计也就辅助峨眉能比他低,但峨眉还能打一片呢)要是强化的话,还是应该在输出下手。还有一个问题就是,相对于天忍来说,控制不足啊。有点说跑题了。。。。。。

  评价:★☆