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火爆寒武映衬残酷现实

2011-10-12 09:56:22

  

  我觉得他说的是事实。

  说真的,如果游戏平衡,我真的觉得,这是一个好游戏,绝大部分门派和职业的技能,无论是辅助技能还是特色技能还是控制技能,都能给人带来配合的无上快感。这是第三次寒武遗迹,每一次的活动,丸子和队友们在YY的大呼小叫都是无比快乐,那么高兴。而在正服,丸子现在连以前最喜欢的剑明都想洗掉了,为什么?我打一次跨服宋金,用JM累死累活喝掉六七箱药,也就是那样,杀人多但手都累死,换个气武当挂进去,前面半小时完全挂机,到了刷元帅的最后十五分钟,开到元帅那炸一炸,直接几千分出去拿威望这样的PK我已经完全麻木了,准备月底把JM洗成魔忍,以后任务都用魔忍,群战用75,掌毒和JC偶尔联赛用用。

  其实金山真的可以做的更好的。我以前就做过一个比喻,绝大部分的游戏,都是徒有其表,弄出一个千篇一律毫无内涵的内容搭配上漂亮的外壳。而金山恰恰相反,从寒武里就可以说明,游戏本身的内涵是极其丰富和刺激的,但我真的想不通,这么好的技能设定,一再被正服出的乱七八糟的新东西掩盖了。

  游戏里给予高端玩家的应该是一种“荣誉感”,换句话说,他的外装,他的称号,他的一举一动,应当都能给他莫大的满足感,这样就够了,但能够挽留住绝大多数玩家的,必然还是PK本身的平衡性。再说,如果有适当的差距,高端玩家也不是没有优势,我觉得最好的状态应当是这样,凭借高人一等的装备,高端玩家在门派竞技,联赛这样的小范围场合具有比较明显的优势,而金山可以为这样的比赛设计各种最豪华最拉风也最没实际效用的奖励,譬如绝版的各种坐骑,外装,称号,各种龙飞凤舞,这样的角色,一看就是身份的象征。而诸如白虎,HL,宋金这样的大规模PK场合,装备的优势就完全抵不过人多,装备再牛,被几个人一包夹也是死,必须和队友配合才能取胜,这样这个游戏才是健康的,高端玩家和低端玩家各取所需,高端玩家想,你就是凭人多点操作好点,到游戏关门也没人记得你是谁,而我不同,无论是单挑还是联赛你都很难撼动我霸主的地位,我的称号,披风,光环,都是我呼风唤雨,纵横捭阖的凭证,问问全服,谁不认识我?而普通玩家也想,你再牛又怎么样呢?我一个人是打不过你,但我们有团结的集体,拉出去打群架,你怎么死的都不知道。

  我们玩的只是个游戏,所以没有谁比谁高人一等或低人一等,各取所需,永远是想做到平衡的重要一步,让高端玩家享受荣耀,豪华和名誉,让大多数玩家享受PK的公平,乐趣和平衡,这其实是绝大多数游戏目前正在做,甚至可以说某些游戏已经做到的。丸子郁闷的时候,也会偶尔拿起我的黄金rpk去打打僵尸,打个半小时,放松一下紧张的心情。别人说,哇,你的枪好好啊,我就很开心。但我也知道我就是个垃圾,一个操作稍微好的人,自由模式就可以用一把系统自带的M4把我的头当西瓜打但我也不觉得不公平啊。