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宝石属性分类总结最优化选择

2011-08-11 10:15:04

  宝石系统也出了快一个月了,嘿嘿这么多天放假在家闲来无事,也琢磨出了些门道。

  我先总价一下各个位置可以镶嵌什么宝石:(官网那个实在太乱。。)

  特殊孔:

  武器:增加毒攻抗性,减少受到虚弱几率,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,1-120级技能宝石。

  项链:增加普攻抗性,减少受到受伤时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,中极秘籍技能宝石。

  戒指:增加冰攻抗性,减少受到迟缓时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,高级秘籍技能宝石。

  玉佩:增加雷攻抗性,减少受到眩晕时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率。

  护符:增加火攻抗性,减少受到灼伤时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率。

  头部:减少受到虚弱时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间。

  衣服:减少受到受伤时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间。

  腰带:减少受到迟缓时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间。

  护腕:减少受到眩晕时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间。

  鞋子:减少受到灼伤时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,初级秘籍技能宝石。

  普通孔:

  左边:增加生命内力最大值点数,增加生命内力最大值比例,减少受到会心一击值,增加经验百分比。

  右边:增加所有抗性,增加五系内外功攻击,增加攻击会心一击值,增加经验百分比。

  接下来介于于来论坛咨询负面状态和五行状态区别的童鞋络绎不绝。。。。总结一下吧。

  五行状态:金木水火土5系攻击所造成的受伤,虚弱,迟缓,灼伤,眩晕五种状态。

  负面状态:(我现在没上游戏,只能记得这么多,差的以后补充吧)。

  定身:天王30,刀少高密,棍少110,袖箭高密、60,锤明50,剑明高密,掌毒中密、120,刀毒110,指段30,剑翠高密,剑舞中密。

  (原来能定身的职业这么多,怪不战场不知道怎么就被定了,连着各种定。。。)