麻痹:魔忍70,刀毒110,掌丐110。
混乱:战忍70,刀毒110。
击退:棍丐60、120,掌丐120,气段110,刀昆中密。
浮空:剑昆高密。
拉回:战忍30,棍丐120。之后就是最重要的了。
个人建议各个位置所应镶嵌的宝石以2级石头为基准(我所说的只适用于穿不起小龙披风的小潜龙及以下,至尊无双们可能不太合适,只参考一下吧)。
大家先看一下五行和负面状态的公式。
负面五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)。
可以看出,这种计算不是简单单的加减想消,而是想乘。加减各决定一个系数之后相乘。加的系数>1,减的<1。
再看看y=x/(x+250)这个函数,在x由0增长时到趋近无穷大,函数值由0趋近于1,其趋近程度与y=√x比较相似,x较小是增长较快,x越大增长越慢。由此可以看出,增加负面或者五行几率时间超过400的时候,再增加意义就不大了。同样减少的时间几率也是。
其次加的作用远小于减的作用,当减超过250,则加无论多少都无法抵消减的作用,这个716在官网解释过,为什么同样属性加的数值是减的六分之一,而不是五分之一。
好了,数学理论部分到此结束,估计都看迷糊了。。。。。。。。。。。。
我想说一个有争议的问题,关于减会心值。这是宝石镶嵌系统新引进的一个属性,大家普遍认为计算时就是攻方的会心值减去守方的减会心值,然后再按会心公式计算几率。但是。。。。官方是这么解释的:
【天机石】增加减少会心一击值:这个数值和我们项链炼化后第三暗属性效果一致,为增加或减少会心的概率,数值可以套算上面的会心概率公式。
如:一个3级的天机石数值为24,具体效果为=24/(24+1900)=0.012即为有1%的几率减少对方的会心攻击。
于是,我就有了另一种理解,他的意思是不是,分别计算攻方的会心几率,守方的减会心几率,然后概率想减。
如果真如我所想,那么减会心这个属性绝对值得选择。
罗列几个数据:假设守方镶了10个减会心2级石头,减会心值200。
常态550会心:大众算法:(550-200)/(550-200+1900)=0.155。
另类算法:550/(550+1900)-200/(200+19000=0.129。
差距不算太大,但特殊状态900会心:(例如气武破盾,掌峨中密触发)。