鉴于好多公服玩家没有正式体验过新技能的格局以及职业定位还有实际效果,姑且胡乱分析几句,本来是来水一下,版主大人又加了分,无奈,做个详细的120新技能的纯文字扫盲贴吧。职业一一分析。
一、金系
1.金系1枪天王这次枪天的技能"横行无忌"增加约十秒免疫五行状态的主动释放技能,在实际应用方面,确实扭转了之前对封招强力职业的无力感,比如--剑武当等等,但意义远远不及修改过110技能来的强大。从前的110技能大型混战的时候基本会被一些状态限制,以至于放不完,没杀伤力诸如此类的情况,这次修改来的很直接,伤害从从前的依次增加,到现在的依次减少,这就意味着第一个撞到的人吃的是最高的攻击。带来的改变,就是,举例一下,某些枪天用npc叠状态,然后直接对你释放110.那么后果不是火系基本被秒,当然,前提需要触发个惊雷。比如,两个枪天跳入敌方站位密集的人群,触发惊雷以后一起放110,那么对方的木系基本全屏被秒。所以,玩木系的以后需注意。
评价-----大大的增强了此职业的群p能力,单挑能力依然不俗。
2.锤天王请别吐槽我用很短的内容总结一些冷门职业,但,没有办法。比如锤天王。此次的技能,增加了缩小五行伤害的被动防御技能。数值上看,不及剑昆,但,能弱化对方远攻职业对自身的伤害。除此之外,依旧是老样子。
评价----------缺乏爆发,但生存能力更加强劲。
3.棍少林被动触发技能,触发更高的回血效率实际作用,就是金山逼你做全血少林。就是让你只能弹死人,但主动杀人。还是免了。更加能抗。好像最高能叠到50%-----80%的回血效率。
评价----------落后的攻击方式,想主动杀人,还是算了,老实点弹人吧。
4.刀少林主动辅助技能化解伤害一定点数,额外增加会心值。被攻击若干次则消失。有了这个技能,在面对例如单次高伤害的职业还是有些用处,比如剑明,剑昆…………但面对高攻击段数的职业就无用了。。这个不要我解释了吧?比如气段,魔忍,掌丐…………
评价----------加了会心值,人品好可以杀木了,但。攻击方式落后,依然鸡肋。
总结金系四脉,除枪天大大加强其群p能力之外。其余依旧原样。。
二、木系
1.掌五毒主动半诅咒半攻击技能,悲血魔光附加减会心值200.这技能追杀还好,比如,对手逃跑,扣个110+再扣个120,跑的快估计金系都受不了。但,仅仅是理论上。实际效果还是很垃圾,比如,不能跟直接命中对手的伤害叠加,也就意味着,对手只要不跑,掌毒依旧没辙。。。
评价----------看起来很美,用起来很垃圾。追杀用还不错。。
2.刀五毒主动诅咒施加一个诅咒,令对手附近的敌人基础攻击+30%。。。依旧看起来很美,可实际上鸡肋,单挑还有些用。群p基本无视。
评价----------刀毒本来就很脆,能顶得住的没几个门派,顶都顶不住,要这个被动的加攻更不靠谱
3.陷阱唐门主动辅助多次迷影纵。实际效果,不需要说了吧,老样子。
评价----------加强逃命,没了。
4.袖箭唐门主动诅咒多次叠加放大其五行伤害。单挑时这技能挺好用,尤其配合穿云,叠几次丧魂配合穿云会心的攻击是可怕的,对土系的克制作用更加明显。秒金不是不可能。
评价----------这职业单,群都行,依旧上层。
5.剑明被动加攻加范围外加技能有几率使对手定身你们没看错,剑明的半主动控制技能出现了,超高的爆发加再一次的加强,预示着剑明依旧是战场上的片杀王。主控再也不只依赖被动定身,双定身的模式更利于90高基础叠加的命中。
评价-----------遗憾的是,不再是单,群无天敌门派。某些外功职业同财富能对其秒杀。但不影响其群战能力。神坛坐太久了也该换换了。。
6.锤明被动闪避远程攻击,即距离越远,闪避率越高。
评价-----------对于这个技能的出现,我只能用无语来形容了。但,如果换给某个远攻职业,那确实有些逆天了,但给锤明,意义不大。