如果说110在群P中的效果非常明显,那高级秘籍则相反在单P中得到了很好的反应,100%的几率触发,当然这个还是有点夸张了,实际上是没有100%的,事实上游戏100%往往不代表全部,就好像武器的攻击基本都是300%的,不管怎么样如此高的触发条件还是让对手非常棘手,连续5次攻击会让自己产生五行状态,在目前这个大家装备都提升到一定的强度的时候,确实是致命的!也正是因为高级秘籍让魔忍这个职业成为小众型热门职业,敢于尝试喜欢操作的玩家也投入旗下!
连续3次的提升让魔忍成为了论坛红人,嫉妒的,眼红的,骂人的,喷人的,都出现了,甚至有人说魔忍是神职,有这个必要吗?想想最早JC的风光,可能那批玩家已经不在了,想想后来QD的疯狂,想想DK的强大,再想想GG,这几个跨屏攻击的佼佼者哪个没有在剑世中嚣张跋扈过?当连什么技能打中自己都不知道就已经躺下的时候,我想大多人心中充满的是无奈!如今,JK,JM,魔忍的崛起说明了剑世的发展已经从RMB走向技术流,当大家的装备都提升到某一个程度,当RMB玩家和半RMB玩家距离逐渐缩短的时候,技术流慢慢开始取代原来依靠自动攻击的RMB玩家,操作比较简单的JK,CM开始大热,操作比较复杂的魔忍,大便,JM则开始让更多的人接受,原来的枪天,JW这种耐抗型职业慢慢开始变少,这是游戏发展的过程,或许等到又一次的大改,再一次的改版所有的一切又不一样了!
来说说目前比较热门的话题,DC对魔忍,很多人说DC秒不掉魔忍了,就想刚才说的魔忍的110技能确实让DC秒魔忍的几率改小了,但仍然有着秒的可能性,这个是肯定的,当然你一个混天要去秒潜龙那就比价困难了,说实话就算去秒6-8W财富的小鸟都未必有这个可能性,毕竟披风越高当中的财富比例相差也就越大,小鸟3。6W是,8。8W的财富还是小鸟,这个差距中装备可能14已经变成15改了,9W的龙和17W的龙那装备就是一个天一个地了!DC首先要知道自己是什么职业,DC是单挑型的还是群P型的?准确点的话DC是刺客,什么叫刺客?就是一击必杀的,隐藏在深处,蓄精养锐,给敌人致命一击,转身就走这个就是DC!说DC打不过魔忍,那是正常的,如果说单P的话可能你还会被掌丐暴死,被棍丐拍死,被战忍乱死,但是这个不是DC就比火系弱的原因,是你忽视了DC的特性,狙击手拿把AWP站在马路中间你能打死谁啊?一个刺客一旦被人知道你的存在,那基本可以保证你这次的刺杀是以失败而告终了!一个DC不管你是想杀魔忍还是任何职业,前提就是最好不要让对方知道你的存在,否则的话你大可换个职业大刀阔斧的去杀!除去DC,水系中大理段氏2个职业,加上掌EM,都是完克魔忍的,EM没有攻击我们不谈,JC现在真的很少,所以就不多说了,事实上水系克火系是正常的,对于这几个职业来说魔忍也没必要去争强好胜,毕竟五行相克这个是游戏规则,不可能打破的!
魔忍的可玩性在于其控制技能较多,攻击持续性比较强,良好的操作和技能配合往往成为一场小型战役的关键!很早以前有人说过,一队魔忍他都不怕,怕就怕一队中有一个魔忍,虽然放到今天这样的言论有点浮夸,但确实证明了魔忍的控制技能的可怕性!对于各职业之间的PK在这里就不多说了,以前的帖子写了很多,随着玩魔忍的时间长短对这个职业的认识度也会慢慢改变,玩到今天,总结下来,魔忍不是一个抗的职业,特别是在大型战役中,魔忍的那点抗性实在没必要去顶!当然BT类的顶级RMB玩家那无所谓!魔忍靠的是其鬼魅的站位,强力的输出,加上控制型技能的配合,绝对可以让你体会到刷屏的快感,在小型战役或者单P中要多利用地形,特别是树,发挥自己无轨迹攻击的特点,尽量让别人打不到自己的同时能攻击到对方,YD的走位是所有无轨迹职业必须拥有的本能!