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深度解析魔忍技能及秘籍影响

2010-06-11 10:11:36

从公测到现在,不知不觉陪着自己的魔忍号已经度过差不多2年的时间了,应该也算是一个资深魔忍了。近段时间看见论坛一直在讨论魔忍,不禁难耐寂寞手痒之下贡献一点个人的分析!实际上从90之前一直到110之后,自己也写过几篇关于魔忍的报道,但是游戏永远是瞬息万变,每个阶段都大有不同,现在游戏差不多已经到了后期了,希望这篇文章能给大家对于魔忍职业的一个共识!

魔忍应该算是剑侠世界4个职业中少有的几个中规中矩的职业之一,从这个职业的发展大家可以看出,90之前的无人问津,中级秘籍的稍有提升,110后的大放异彩,高级秘籍后笑傲群雄,一个职业发展从苦到甜的过程相信凡是早期的魔忍都能体会的到!同时,我们又可以看到魔忍也是剑侠世界4职业中少有的几个技术流派之一,实际上剑世这个游戏基本已经可以去掉所谓的技术了,大量的RMB玩家几乎统一了整个区,大家拼装备拼披风反正拼的就是钱,谁砸的钱多谁最强,在这样的游戏环境下技术已经不重要了,游戏玩的就是技术就是操作此类的理论在剑世是行不通的,但是魔忍不同,魔忍是可以以弱制强的,虽然这个操作的技术含量在剑世中微乎其微,但是确实存在!这也是玩魔忍的乐趣!

高级秘籍横空出世后,很多高端玩家纷纷扛起了魔忍的大旗,这让很多魔忍玩家感到不安,深怕又会大改。毕竟历史告诉我们每次大量玩家的转职意味着一个职业往往会从强变弱,或许这次的项链就是一种提示!但是我想说的是,魔忍永远不可能成为大众型职业,操作的习惯性往往会制约很多玩家,当很多人习惯了JW,枪天,自动攻击,习惯了QD,DK,棍丐的跨屏,习惯了很多很多之后对于魔忍的操作可能需要很长一段时间的磨合,当每次PK需要10小火,90流星,30减速,60拉人,70麻痹5个基本技能操作的时候可能他已经后悔把魔忍的武器强到16了!另外我们可以看到,转职魔忍有2种,一种是全身火系装备转过来的顶级玩家,一种是我们经常说的木系魔忍啊,土系魔忍啊,这2种里面后者是没有可比性的!魔忍靠什么吃饭?很多人会说,靠麻痹,靠拉人!在这里我想说的是魔忍要杀人靠的是灼伤,五行效果里面什么都可以忽视毕竟攻击不变,但灼伤不行,灼伤是唯一改变攻击的,当对方受到灼伤的状态后你的攻击无形中增加150%,试想下不是本土装备的魔忍灼伤效果是多少呢?这也是为什么魔忍的单体攻击不是职业中最高的,甚至可以说很低,但是往往刷怪效果要比很多职业来的快的多!举个例子,目前我魔忍武器16,技能+2的前提下90流星攻击才16000+,转手拿把+8的火内剑转JK,技能+1的情况下攻击已经是20000+了,这是什么概念?魔忍的小火加流星叠加后出灼伤效果,很容易出现秒杀,这个灼伤的效果绝对不是木系的虚弱可以比的!

魔忍的发展犹如练习玄门正宗的高手,时间越长功力越深,在魔忍身边走过的高手比比皆是,但是他们就好像练了邪派心法一样瞬间提升,刹那陨落,此起彼伏,好不热闹!魔忍是专注的,要成为高手专注是最起码的,一把独一无二的刀让很多非RMB玩家彻底死心,从而也成就了很多魔忍的高手,一直以来长久的支持始终是会得到回报,相信出身魔忍的玩家到了今天应该都得到了魔忍的乐趣,无论从单P,群P,刷怪,我们不做最强的,但我们的综合指数绝对名列前茅!

中级秘籍改变了60技能的鸡肋,也就是我们说的拉人!同时缩短了攻击技能的CD时间,这个基本各职业大同小异!拉人效果,在后期是举足轻重的,对于近战职业的PK是制胜的武器,目前热门职业,JW,CM大多比较仇视这个技能,更多的是无奈,配合好70麻痹的话往往可以反败为胜,以一敌百那是不可能的,但是拿准时机1V2,1V3还是有可能的,当然大家的财富不能差的太夸张!这个技能是让魔忍发育的第一步!

110技能无形中让魔忍有了一个保命的效果,这个效果更多的实际上是对于DC来说,或者就是众人围攻魔忍的时候让魔忍有一线生机,看下技能说明在技能+2的前提下只有8%的触发条件,这对于单P下是很难的,而DC不同,隐身出来一连5刀,连续性攻击很容易触发这8%的概率,同样众人围攻的时候由于技能多往往也容易触发,所以这个技能让魔忍的生存得到大大的提升,这个技能让魔忍的发育得到进一步的提升!