3.跨服白虎的五色石和跨服联赛的开阳石可以按更高的比例兑换白银同伴+1腰坠,但只能吃到白银,不能吃到黄金。举个例子,现在白银腰坠的声望是4800,黄金是9600,从白银到黄金还是只能用96个石头+4800个月影兑换,但从普通到白银腰坠,可选择使用48个石头+2400个月影兑换48个翡翠珠,也可选择用三倍的石头即144个石头直接兑换48个翡翠珠,出白银腰坠,这样也变相刺激和消化了跨服联赛和跨服白虎的参与火爆程度,且不影响大无双的黄金腰坠保值问题。
潜龙披风价格由于1.5W下调至1W左右,属性不变,强烈鼓励雏凤流全部换成潜龙,此举也不会导致至尊披风的无双换潜龙,因为最重要的紫霞神功依然没有,这一点也可配合我后面针对紫霞神功的修改建议。
好,当我们的水果刀屌丝们都通过积极活动获取了五四手枪之后,马上进入我们第二个主题,五行时间和负面时间。
刚刚也说到,寒武里面的效果控制是很重要的,雷阵的晕,坑,麻,反麻,持续受伤,定身,迟缓,拉,灼伤,每一个都是致命的利器,而现在的正服,五行时间基本上完全废柴,除了剑武当的眩晕还有感受(而且剑武当也成国宝了),受伤迟缓眩晕都是浮云,最明显的就是刀毒的蛤嘛完全被遗忘和无视了。。。负面时间还勉强可以,但在大无双面前也几乎成为浮云,连时间最长的乱人和浮空也都是瞬间结束,大无双3级紫霞棍少和气武当基本可以在没有刀少林的人群里杀个七进七出。
但是不能简单减少披风和装备的属性,这种改动对一个壮年的游戏来说是天翻地覆等级的改动。但完全可以通过合理的修改和构思,来改变这种情况。
这就是我从龙魂装备中获得的启示——周围的友方越多,效果越厉害。
我们来历数一下现在正服PK的场合:克夷门元帅,皇帝,领土——这是大规模的团战。白虎(参加的人已经不多了),晚上11点宋金,楼兰,皇陵,克夷门整点BOSS,日常野外小规模PK,联赛,这是小规模战斗。而不能作轻举妄动的是元帅,皇帝和领土——这是游戏里势力平衡的基石。但剩下的那些,一方面修改了不会造成天翻地覆的变化,而且现在经常出现无双的代练一个号清一队号甚至两队号,本服宋金一个大无双在20人里七进七出,白虎堂也是同理的情况,那么在这种情况下,如何在基本不影响领土,皇帝,克夷门元帅里高P号的地位的基础上,从根本上颠覆小规模大无双一挑N无压力的现实呢?
紫霞神功和所有减少五行状态进行属性大改。
减少五行状态时间为了方便,统一修正名称,我只是举个例子,譬如“青霞心法”(我知道很山寨,不要揍我。)比如一个衣服,原本描述是“受到受伤的时间减少115”,修改为“青霞心法(受伤时间)减少37.”在技能面板里统一增加技能描述,青霞心法“周围每个友方均有可能使你获得如下效果,收到受伤的时间减少37,最多叠加4份。”同理,紫霞神功(以2级为例)可以由“收到负面状态的时间减少245”改成“周围每个友方均有可能使你获得如下效果,受到负面状态的时间减少45,最多叠加5份”。这样的修改,寒玉诀也类似紫霞神功,使得在领土战,HL战,克夷门战,两边都有15+人的规模区域战斗时,与现在的情况完全一样,但一个大无双如果想单枪匹马挑六个至尊,尤其是跟第一条“屌丝实惠装备”相配合,那他会死的非常之惨。
至于为什么五行时间是3份,紫霞神功是5份,我也经过一定的计算。从寒武里可以明显感觉出,当+10套时,一般减少受伤/眩晕时间是60-80左右,此时基本上被受伤和晕住是能动不了晕到死的,而当强了12,减少受伤/眩晕到240左右的时候,这种情况会好转很多。因而,现在基本上大家的减少五行时间都有650-800左右,这样调整,使得即使是没有叠加,也能维持减少五行的时间都在260+寒武里面衣服和护腕强了14那种减受伤/眩晕的水平,不会因为太差而被封招,但与现在比,单枪匹马肯定是要差太多了,尤其是如果中了剑武当的技能,即使是大无双,想一个人面对对方五六个人也是会被打的动不了的。而紫霞神功由于只要有减负面时间100就与没有相差很大,再加上如果叠加比例太轻松,还是会出现三四个无双抱团清十几个的情况,所以紫霞神功的触发几率要稍微难一些,但只要地图上出现15+人V15+人,基本上玉现在是一点区别也没有的。
第三条主线,就是五行相克。剑侠世界的五行相克,是这样的,每个90技能有一个“五行相克250”的起始数值。五行印/玉如意鞋子/2级以上紫霞神功/轮回印可以强化或弱化这个五行相克的效果,但这个五行相克的效果是,打克你的或你克的职业加减抗性,最小是减为零,也就是不受影响,无法反克,最大是减少(增加)250的抗性。
修改的重点,在于放大这种效果的两端,中间的不减少。什么意思呢?也就是说,在现有的基础上,如果一个大无双有黄金鞋子,轮回印,3级紫霞神功,跟一个只有五行印的克自己的玩家PK,最好的效果还是能取得将五行相克减少为零的效果,这样不影响这批大无双们装备的保值。但是区间两头拉大了。最大的五行相克并非是加减250全抗,而是放大约25%的攻击。有人会说,那大无双气武当炸水系不是更犀利,大无双棍少林杀木系不是更迅猛,亲们你们要相信我,这样改动,大无双棍少林和大无双气武当对于至尊火系和木系的忌惮要远远高于他们杀相克职业的爽快感。
至于为什么是放大25%,也是参考寒武里面的水准,首先要明确寒武里面的五行相克,大家都普遍认为刚刚好,而寒武里一般全抗在400-500左右,减掉250就是减到150-250左右,鼠标放上去看一下,差不多刚好是抗性从40%到27%左右,简单的说,就是别人如果攻击是打白板的你掉10000血,这相克与否就是掉6000血和掉7300血的区别,差不都正好相差25%。
这就是受龙魂装备和寒武启发,丸子的新观点,总结一下:一是提高屌丝玩家获取潜龙披风,2级同伴戒指和武器,碧血符,技能戒指,技能腰坠的难度,二是将减少负面/五行时间定义为群战时才能发挥现有水准,小规模时只能发挥现在水准的三分之一到五分之一的水准,让小规模的控制技能high起来。第三,将五行相克重做,把单纯的加减250全抗改为放大/缩小伤害25%。这样会使游戏变得更加丰富多彩,而且不会很大改变游戏平衡!
我理想中的剑侠世界PK最理想的四大特征:
1.纯单挑,拼的是装备好坏,战斗力,职业相克,喝药速度。
2.大规模团战,拼的是人数多少,集合效率,抱团程度,大无双的优劣(团战中大无双的减效果水平和现在完全一样)。
3.小规模3V3,5V5,拼的是控制技能,是优先打击目标,是配合和操作。
4.一个人单枪匹马挑四个以上中等水平玩家,是永远不可能达到的痴人说梦!
这四大特征,相信无论是RMB玩家还是普通玩家,都能接受的几大特征,而我这篇文中提出的观点,也基本吻合这四条。
这是近期丸子对自己最满意的一篇文,欢迎大家拍砖的同时,也期待大家的肯定和鼓励!