寒波谷轰轰烈烈的两巨头火拼暂时落下了帷幕。无论结局如何,相信大家最满足的就是饱了眼福,看到了各种核弹级技能互相轰炸,场面甚是壮观。
在整个观战的过程中,我也对各职业技能有一些最直接的感悟。毕竟普通的分析只是纸上谈兵,毕竟只有实战才是王道。
在这里必须点出的是,下午的大规模帮战给我感触最深的就是,以沙漠迷宫为首的开阔野外帮战与领土争夺战,秦始皇陵的打法和技能需求完全不一样。如果按照同一种思路去打,可能会死得很惨。
就下午的帮战而言,在我眼中最闪亮的控制技能当属魔忍的坑和棍少林的拉回群定。首先,魔忍的坑不属于诅咒技能,不会被反弹。另外,从下午实战的情况来看,在两边运动战互相对推的情况下,魔忍的坑反复对无双至尊的拉回群吸作用是非常惊人的。有时候可能不太在意,但往往就是几个坑,导致反复地拉回而造成某方无双队或至尊队团灭的情况时有发生。而且坑的时间存在非常长,长到足够一个被坑控制的无双被对方集火。与坑类似的是棍少的拉回群定,时常看到几个非常关键的拉回群定技能,再跟上身后JK大雷和魔忍的配合将那几个成为靶子的高P直接秒杀。另外就披风对各效果的抵御时间可以发现,披风对定身,麻痹的时间减少非常有效。而对拉回的减少时间就逊色得多,因而在对付对方2级甚至3级紫霞神功的对手时,强力拉回技能配合高攻职集火是一种非常强力的打法。这两个职业虽然120技能被诸多玩家不看好,但就今天下午的帮战来看,棍少的拉回群定和魔忍的坑依旧是大型野外开阔地帮战两个必不可少的控制技能。
反观其他在领土和HL称雄的控制技能和职业,在今天的野外帮战中几乎没有任何作用。譬如陷阱,要知道陷阱在HL里是非常风骚的。因为HL的特点是地形比较狭窄,且涉及到抢输出与干扰输出的问题,所以无论是在窄道横条台阶埋雷,还是在皇帝点提前埋雷,都对抢输出,PK,以及干扰对方输出有着极其重要的效果。但是在沙漠迷宫帮战这种地方,陷阱的作用被减小到了最低。既炸不死人,也非常容易被杀。