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现阶段剑侠世界 各种攻防属性一览攻击篇

2011-04-11 10:34:05

  随着游戏的不断更新和进步,我们早已经远离了初期的我打你掉30血,你打我掉25血,我们互相对砍10分钟我就赢了的年代,各种层出不穷的防守属性和进攻属性,使得游戏的PK节奏变得丰富多彩。今天就各种属性做一下总结和对比,方便每个朋友如何就自己的财富荣誉选择最适合自己的进攻和防守武器属性。

  因为大家都对攻击更敏感,因而今天首先谈攻击。

  影响攻击的各属性:

  内功系/外功系普,冰,雷,火,毒攻增加:XXX点。武器属性,技能属性。

  内功系/外功系普攻增加:XXX%。武器属性,技能属性,同伴戒指属性。攻击属性。

  发挥基础攻击力增加:XX%。技能属性,披风属性,官印属性。

  发挥技能攻击力增加:XX%。技能属性。

  会心一击值:增加XXX。技能属性,初级套装(逍遥,秦始皇)属性。同伴属性,真元属性。

  会心一击时造成伤害:增加XXX%。技能属性,同伴属性,真元属性。阵法属性。

  造成的攻击:放大7%/12%。同伴武器属性。

  洞察抗性:增加1/增加2(攻击敌人时根据对方洞察抗性放大伤害,如自身的洞察抗性不小于对方,则效果较高。)同伴护身符属性。

  以XX%的几率忽略对方XXX%的抗性。白银/黄金武器属性。

  攻速:技能属性,武器属性。