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现阶段剑侠世界 各种攻防属性一览攻击篇

2011-04-11 10:34:05

  

 

  各属性评测:

  首先是武器属性,大家玩剑侠都讨厌“掉点”这个概念,比如你满心欢喜地买了一把80%的武器,强到16后发现是309%,总有一种买了劣质产品的感觉。这种感觉大家都能体会,但是大家也必须保持冷静,武器属性,适当即可,极品与否不必强求,因为还有很多影响攻击力的方面。打个不太恰当的比方,假设1级同伴武器能加1500的攻击力,市场上现在只要300RMB左右,而一把属性平庸的武器和属性极品的武器之间相差只有200-300的攻击力,却为了这点差距坚持不懈的刷刷刷。。实在是有点得不偿失。

  丸子建议:可以拿上手的武器属性:内功系/外功系普攻增加百分比不低于77%/87%。内功系/外功系普,冰,雷,火攻增加不低于760/860即可。毒攻不低于112点/半秒即可。

  然后是发挥基础攻击力百分比:经过实验,如果以90技能2W攻为例,发挥基础攻击力10%大约是600-700的攻击力。另外,随时用小号给大号做几箱5级磨刀和五行石是必要的, 只要是除了武林联赛的其他PK0,都能在嘴里含着一个5级套,效果灰常好。

  会心一击值:影响最多的是同伴技能“惊鸿一击”,这个技能真的是同伴技能里最精华的,288的会心一击值和36%的会心时伤害。无论选择何种同伴,都必须要有这个技能,并且尽量要满,绝对物超所值。再没有什么技能和装备能有这个属性加的实在。不考虑部分特殊高会心职业,普通职业现在的会心一击值都在500-550左右,如果减掉这个技能,就只剩下200多了,这一个技能占上了当前大部分职业会心概率值的半壁江山,重要性不言而喻。

  会心一击时伤害:青龙阵法,组上袖箭,大家懂的。

  造成的攻击放大7%/12%。这个属性就跟他字面的意思一样,是在你现在的攻击基础上的,也就是可以直观计算,比如你现在F1里显示攻击2万。打怪也是平均掉2万。那么带上1级同伴刀就是2W*(1+7%)=21400.十分精确,大家心里有数就好,2万攻击,带1级刀加1500攻击,3万攻击,带1级刀加2100攻击。在此区间内自己可权衡。