大概从2009年7月份开始,在论坛上时不时看见有人在发要求加强天王的帖子。这个势头一直持续了不到3个月随后转入平寂。如今,加强天王的呼声又一次在论坛高涨,几乎每天都能看见新的帖子。与此同时,反对声也不绝于耳,声称天王不弱,不需要加强。那么,天王到底弱还是不弱?为什么这么多玩家为天王呼喊?在这里,我发表一下自己的看法。
对于第一个问题天王到底弱不弱?我觉得回答的时候要分两方面。
在14套之前、在未开150等级之前,天王一点都不弱。原因我在前面的文章里讲过,主要有2个。
第一,因为天王的攻速是恒定的最快攻速。当其他职业还为70攻速80攻速跳点发愁的时候,天王以他最高的恒定攻速傲立于24职业之巅。换句话讲,攻速上的绝对优势造就了在14套之前天王的强者地位。
第二,14套以下PK秒人机会多。在14套还没有普及之前,大家的抗性都不高,PK中常常出现秒人的现象。在耗药和秒人并存的情况下,秒人的实际效果以及其带来的对对手的心理压力,无疑是自己的向往和敌人的噩梦。在这种情况下,天王这个职业被突显出来-----常常以最高攻速秒对手于2招之内,给大家造成了极其强悍的印象。从此,天王被扣上了强者的帽子。要知道,第一印象很重要。那些早期频繁死于天王之手的玩家,无疑对天王产生了难以磨灭的恐惧。即便在自己已经14以后了,秒人基本很少出现的情况下,仍然对记忆中天王的爆发力心有余悸。
因此,当他们在论坛上看见有人说要加强天王,就毫不犹豫地跳出来站到天王的对立面,说天王不弱。他们确实害怕。
但是天王真的就这么强悍吗?永远都这么强大吗?我想不是的。
随着游戏的逐步展开,开放150级上限、大家普遍14套之后,天王的地位随之下滑。开了150之后,大家每天有了更丰富的活动内容。随之而来的是获得玄晶的途径也越来越多,我在游戏里经常听到人说玄晶早够强装备了,就是银子不够。
因此,当玄晶不再是强装备的瓶颈时,服务器里大面积装备强化便是不可阻挡的潮流。开150之后最慢3到4个月,14套就已经在服务器里普及。当大家攻速都实现完美跳点,天王的攻速依然不变的情况下,攻速的优势变小。
当优势方面不明显的时候,劣势就慢慢显现出来。用马克思主义世界观来讲,当矛盾的主要方面变成次要方面时,主导的事务发展方向就开始转变。天王从强到弱,也是由此而是。
天王的劣势在哪里?也许大家会举出很多方面,实际上也有很多。但我只想说一点------近战。看到这里,大家也许要开始反驳,这不是瞎扯嘛,天王不是近战还玩个什么意思?先别着急,往下看。我相信要改变天王的攻击方式,绝大多数人都不愿意。不光是其他职业不答应,就连大多数天王本门玩家也不愿意。至于为什么以后再说,咱们翻回头来说劣势。
古语讲一寸长,一寸强(男人也是)。攻击距离越大,越占优势。
原因很简单,如果我攻击距离远,你攻击距离近,那么我肯定先打着你。如果是出现致命一击的话,甚至你还没走到我面前就挂了。这就是实际情况。
现实世界中,在战争科技的不断发展下,人们越来越追求远程攻击。这也是现代武器代替冷兵器的主要原因------攻击距离大,尽量使自己处于安全,使对方处于不安全。不仅如此,人们还要实现超视距攻击,美国战斗机有效攻击距离已经在2公里之外,单兵作战利用GPS定位准确打击,还有各种远程导弹。这些都是追求攻击距离的表现,无疑是攻击距离优势最明显的例证。
我们回来再讲游戏。在大多数MMORPG游戏中,都有远程近战之分。那么远程优势这么明显的前提下,如何解决近战的生存无疑是各大游戏开发商平衡游戏职业需要首要考虑的问题之一。
我玩过的游戏不多,但觉得其方法大致可以分为4种。
第一种使近战单位在接触对手的极短时间内造成极大地伤害,俗称爆发力。
第二种让近战单位的防御很高、血变很多,足以让其接触到远程单位,俗称血牛。
第三种是反控制技能,也就是瞬间靠近对手从而进行伤害,俗称冲锋。
第四种是让近战单位有技能让其免受伤害一段时间,俗称无敌。