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大话剑世天王职业

2010-09-02 09:01:05

  

  当然,后3种方法都是基于第一种方法。因为后三种方法都是需要靠近对手的铺垫,真正赢得战斗,还得需要第一种优势,那就是高爆发力。

  好了,我们现在说说剑世里的几个近战职业。

  第一个,刀翠,可以隐身靠近对手,高爆发力,所以人不算少。

  第二个,锤明高移动力,高爆发力,所以不算少。

  第三个,剑武,高闪避、110技能最高回避70%,16套群P不错的选择。

  第四个,棍少林,血多,纯辅助职业,唯一不灭门的理由是反弹,但人也聊聊无几。

  第五个,指段,有凌波微步,但是血太少、防太低,爆发力太差,基本灭门。

  第六个,战忍,爆发力仅对于低披风有效,防太低,生存太差,基本灭门。

  第七个,枪天,爆发力差、防低,但由于持续攻击力还可以,而且外形被大多数玩家认可,还不至于灭门。

  第八个,锤天,爆发力太差,虽防御高但无用,基本灭门。

  基于以上讨论,我们现在可以讨论天王的强弱了。在14套之前、未开150之前,由于拥有最高攻速,天王的爆发力变得惊人,同时大家的抗性不是很高,在接触的一瞬间可以杀人,所以很强。然后在14套普及之后,天王的爆发力不再依旧,由此天王的地位一落千丈。攻速职业跳点80以上之后,天王攻速优势更是荡然无存。甚至在16套内战的时候,天王几乎绝种。原因很简单,就是爆发力太差。相反,虽然锤明也是恒攻速,但其爆发力是让人望而生畏的,所以此门派人不算少。

  做个总结,虽然有人说天王攻高,虽然有人说天王血高,虽然有人说天王有无敌,但是他们片面得强调了矛盾的次要方面。我以前的文章里讲过,剑侠世界里24职业攻击力基本处于同一水平,攻击力再高也高不到哪里去。而且潜能点单项投入和总潜能点比最多6:10,这就注定除个别职业外其他职业攻击和血基本处于同一水平,即使有优势也不是很大。这个现象装备越好越明显。这些所谓天王的“优势”,相比较于天王的硬伤,那简直可以忽略不计。天王的硬伤,就是缺乏起码的爆发力。14套以后,天王的弱,已经是不可争的事实。

  下面说第二个问题。

  我们先说天王这个职业。在金山网游中,天王这个职业最早出现于剑侠情缘online1里面。

  当时剑侠1人气非常的高,去网吧常常能看到剑侠1的玩家能占到一半以上。从那时起,我在同学的介绍下,也逐步了解剑侠系列,逐步喜欢上剑侠系列。尤其对于天王这个硬派单挑职业,是格外的喜欢。

  酣畅淋漓的PK节奏、动人心魄的一招一式、给对手压迫感的出招动作,都让我对天王爱不释手。

  我陆续玩过剑侠1里的其他职业,都觉得不如天王爽快,不如天王PK过瘾;虽然群PK、宋金基本都是炮灰,但是接触一瞬间可以给对手致命一击的那种感觉,让我不得不冲上前去,作为一个真正的战士死于战斗的烈火之中。

  有句话对战士心声描绘的非常贴切,“要想伤害我的朋友,先从我的尸体上踏过”,“我们不需要体面的活着,我们宁愿在战斗中得到永生”。

  当时之所以喜欢天王,就是感觉他最能体现战士的精神;每当玩天王这个职业,就能体会到战士那种力量------外在和精神两方面。

  也正是上述原因,我对剑侠1的印象非常深刻,而剑侠1的绝大部分印象都留在天王这个职业上。虽然已经有多年不玩剑侠1了,但是里面天王断魂、血战八荒、阳关三叠那些技能的动作,始终在我脑海里。基本可以这么说,对于我来说,剑侠1=天王。

  而去年看到剑侠世界,仿佛就好像又看到了剑侠1,因此我毫不犹豫地投入到这个游戏中,而且同样选择了天王。因为我喜欢战士的感觉。

  剑侠1确实很经典,也很成功。

  正因为剑侠1的成功,才陆续有了剑侠2、剑侠2外传、剑侠世界、剑侠3。我相信有的玩家之所谓选择剑侠世界,还是源于对剑侠1的喜欢,而且这些玩家不在少数。并且这些玩家中一定有不少像我一样是天王的死忠。