操作技巧
袖箭的操作相对来说还是比较容易的,技巧主要集中在能不能有效使用断筋刃和迷影纵上。就在前几天的相克双人赛上,我的一个御空气段朋友跟御空刀昆组队,对方只有一个混天袖箭,刀昆早早出局,而气段也在药尽的情况下含恨而终,其原因就是吃了断筋刃的亏,一打一个定身一打一个受伤,毫无还手之力。但这并不是说袖箭的断筋刃就有多厉害,而是一种操作水平和攻击力的权衡,如果你放弃了断筋刃而加满了脑残箭,其对天罗地网和暴雨梨花的加成效果或许更适合你的打法也未可知。
关于陷阱唐门的技巧,天澜在此不敢多说,毕竟天澜玩陷阱的时间很少,只在体服上玩过几次,不过对于“证交所”朋友的文章提及的技巧我还是基本认同的,特别是“逃跑不忘埋雷”这一条可谓是技术流陷阱的真谛。不过有几点需要注意:第一,碰到生命比较高的棍少林还是不要打了,无论你用什么样的方法改进输出,你自己的生命够不够他一反弹还是个未知数,很有可能你们两个同归于尽或者你先挂掉了;第二,你的命中与闪避只对外功系职业有意义,碰到气段剑明这样的内功系职业就不要指望着头上冒大黄字了,剑世里只有两个门派对内功系有闪避的,但唐门不在其列;第三,近身门派中要小心枪天和战忍,枪天的奔雷钻龙枪可以闪避陷阱,而战忍的高攻击和多样诅咒也让会让你头痛,况且人家还有幻影追魂枪的强力拉回,被抢到先手很难办。同时还需注意的是陷阱和小李飞刀都可以无视凌波微步,如果害怕翠烟的隐身,原地放几个乱环击和缠身刺就行了,刀翠是不敢近身的。陷阱在PK的时候有一个致命弱点是抢先手太难,因此一定的预判并及时用小李飞刀和迷影纵调节攻击节奏是很有必要练习的一个技巧。
唐门门派竞技应该说比金系的少林天王显然要好看不少,总得来说装备相同的条件下陷阱更占优势,只要注意多用天罗地网和控制技能就可以了,陷阱抢不到先手,小李飞刀是拼不过袖箭的。
PK问题
袖箭的单挑能力还算中等,五行相克效果显著。土系门派的特点是:移动速度快,用内力抵消伤害,毒防低,眩晕能力强,跑速较快。而袖箭的追踪能力很强,命中闪避更是傲视天下,而且高受伤高会心,基本上可以完克土系,但是被金系的克制还是很明显,不过金系都是外功系,所以倒也不是没有机会,应该说最好打的是枪天,先甩一个断筋刃和暴雨梨花,再用天罗地网伤敌,效果是很不错的,不过不要以为这样就能打败天王,能不能赢是很靠装备和运气的,人家的断魂刺可以清除病免疫定身,可是你的迷影纵呢?
对其他门派来说,袖箭应该是“惧内不惧外”,除了战忍之外其他的外功系门派用袖箭打都不算很困难,不过要小心战忍的诅咒和指段的一阳指;内功系门派就不同了,掌峨眉、气段氏、魔天忍都能让袖箭尝尽苦头,毕竟木系身子骨太脆弱了,没有了闪避的保护根本不抗打。
陷阱唐门的单挑能力,长期以来众说纷纭。天澜觉得不应该用五行来概括,归纳一下,应该说陷阱可以完克的门派有:锤天王(最著名的反克,无限乱环击即可完爆)、锤明教(同上,如果对手用劈地势的话就用小李飞刀跟他硬碰硬,劈地势的CD是压不过你的)、指段氏(无视凌波微步)、刀翠烟(原地无限乱环击)、气武当(任意打法几乎都可以战胜)、剑武当(无限控制陷阱)、刀昆仑(高闪避高伤害)、剑昆仑(在木系门派面前过于脆弱);能显著克制陷阱的门派有:棍少林(无敌高血反弹)、枪天王(奔雷钻龙枪无视陷阱)、袖箭唐门(原因我不多说了,大家都有体会)、气段氏(惊天一剑+六脉神剑),与其他门派对阵的时候陷阱还是可以做到胜负两分,其实话说回来陷阱的单挑实力是完全取决与操作和装备水平的。
群战的时候,袖箭唐门主要的作用是提供淬毒光环和持续性的控制和输出,以暴雨梨花为主,由于本身较差的抗性,故应在天王少林气武等肉盾职业的配合下才能发挥较大威力。陷阱唐门的主要作用是范围控制和范围伤害,尤其是可以利用门口、道路的转折等地形成有效地控制和输出,是群战中非常具有战斗力和军事智商的门派。不过,还是提醒一点,切忌单独行动,最好旁边有一个队友保护,毕竟陷阱唐门抢先手太难了。