每场对局总时长为20分钟,20:35开始进行倒计时。
日月洞天 险象环生
双剑合璧 窥云见山
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全新的双人组队竞技玩法:英雄挑战之日月争锋,十月资料片重磅上线!
全新的生存竞技对抗地图!险象环生的博弈交锋!丰厚的奖励掉落!
首次引入全新的战域匹配机制!
精彩内容尽在10月14日十月大型资料片“日月争锋”!
诸位侠士,快召集好友,一同前往探索日月洞天的秘密吧!
新战域-小队生存PVP竞技活动
活动报名时间:资料片版本上线后每周五20:20-20:30
活动开启时间:每周五20:30-20:55
所有的服务器(含新服)皆可参与英雄挑战之日月争锋。
1、开放69级等级上限的服务器,需角色等级≥60且穿戴混天及以上披风;
2、开放89级等级上限的服务器,需角色等级≥60且穿戴雏凤及以上披风;
3、开放119级等级上限的服务器,需角色等级≥60且穿戴潜龙及以上披风。
大侠可前往凤翔府或者襄阳府,寻找NPC:英雄挑战接引人,进入英雄会场。
本次英雄挑战之日月争锋为跨服活动,将会采用全新的新战域-服务器分配规则。
关于新战域的介绍,诸位侠士可点击前往后文进行了解。
1、大侠进入英雄会场后,可选择单人参与也可选择与来自本服/新战域内其他服务器的玩家组成双人战队,与活动NPC对话,可进入比赛等待场。
从英雄会场进入等待场后,将不可再进行如:移交队长、踢出玩家、申请组队、退出队伍等任何的队伍相关操作。
双人战队,战队成员不可选择相同的门派参与,同一门派不同门派分支也不可参与。两名成员需分别选择一个门派,方可参与该活动。
20:30结束报名时,未进入等待场的大侠将无法参赛,包括处于英雄会场同样无法参赛。
2、20:30-20:32,将会对等待场地内的战队,根据队伍数、队内最高战力等多条件进行计算匹配。
3、20:32-20:34,匹配完成。各队伍将会被传送至对应的准备场内。截图为开发中的地图初期样式,仅供预览,非最终的上线效果。请大侠以实际上线的内容为准。
日月争锋玩法为PvPvE模式,在对局中可以依靠的只有你的队友。你们将共同面对来自怪物和敌对战队的威胁,击败他们,抢夺道具,前往核心区域获取更高的积分,争得更高的排名,领取更好的奖励!
1、单局中,8支战队将被分别命名为:青龙队、朱雀队、玄武队、白虎队、饕餮(tāo tiè)队、混沌队、穷奇队、梼杌(táo wù)队。
2、对局开始后,8支队伍将会随机出生在地图上,每个队伍的出生点,将会作为后续该队伍成员在外围区域重生的复活点。
3、本玩法的地图共分为两部分区域:外围区域与核心区域。核心区域相较于外围区域不仅可以获得更加丰厚的奖励与积分,同时是否进入核心区域也是名次排序的重要依据之一。
4、当玩家在外围区域被击杀时,需要等待15秒后,可在出生点复活。当玩家在核心区域被击杀,则需要等待15秒后,可在核心区域复活。
5、每次开启的对局中怪物的强度,将会根据新战域中开服时间最长的服务器的时间而动态调整。
1、每一局开始,每支队伍将会随机指定道具:金乌环或广寒佩。当系统给队伍指定好道具后,队伍的成员每人将会获得1个指定的道具。
例如,A队伍本局分配的是金乌环,则A队伍的成员1和成员2分别获得1个金乌环。若A队伍的成员只有成员1,那么成员1会获得2个金乌环。
2、本场对局的队伍数量为偶数时,本场对局分配的金乌环与广寒佩数量一致;若出现奇数队伍场次,则可能出现其中1种道具多一队的情况。
3、外围区域中,若大侠背包中的金乌环+广寒佩的数量≥2,可以通过右键使用道具,选择将其中的道具转移至队友的背包中。每次转移仅可转移1个道具。若大侠进入了核心区域,则背包中的金乌环+广寒佩的数量≥1,即可进行队友转移操作。转移操作仅限于队友之间进行,非队友无法进行转移操作。
4、如果玩家被击杀,其背包中的金乌环或广寒佩,将会直接掉落至击杀者的背包中。
5、当本局比赛进行到一定阶段时,同时持有金乌环和广寒佩的大侠,可与车夫对话,传送至核心区域。
!大侠请注意:
传送以个人为单位进行,不以队伍为单位进行。即同一队伍中,队员A持有金乌环+广寒佩,而B没有这俩道具或缺少其中之一,则队员A可与车夫对话进入核心区域,但队员B则需继续在外围区域奋战或者想方设法收集齐道具再入核心区域。
6、当本局比赛进行到一定阶段时,外围区域将会刷新一个特殊怪物,对怪物造成最后一击的队员会获得金乌环*2与广寒佩*2。但此时其他队伍也将得知你获得道具的消息,能否保住道具并成功前往核心区域,一切全靠大侠决策。
“曦皓珍藏”,是单场对局中决定了队伍排名及奖励的重要依据,大侠在对局内可通过以下途径获得。
途径 | 曦皓珍藏(积分)归属规则 | 积分数量 |
---|---|---|
外围区域:击杀野怪 | 最后一击击杀者获得全部积分 | 1个野怪=100曦皓珍藏 |
外围区域:击杀精英怪 | 最后一击击杀者所在队伍附近的队友进行平分 | 1个普通精英怪=2160曦皓珍藏 1个双倍精英怪=4320曦皓珍藏 |
外围区域:开启宝箱 | 开启者与附近的队友进行平分 | 1个宝箱=200曦皓珍藏 |
外围区域:击杀BOSS | 1、根据队伍伤害占比将积分进行队伍分配 2、分配给队伍的积分根据附近队友人数进行平分 |
一层BOSS总计产出14400曦皓珍藏 |
核心区域:开启宝箱 | 开启者与附近的队友进行平分 | 1个宝箱=1200曦皓珍藏 |
核心区域:击杀BOSS | 1、根据队伍伤害占比将积分进行队伍分配 2、分配给队伍的积分根据附近队友人数进行平分 |
二层BOSS总计产出14400曦皓珍藏 |
1、此外,当队员被击杀时,将会损失自身当前20%的曦皓珍藏,而击杀者将会获得被击杀者损失20%的一半数量的曦皓珍藏。
2、当玩家拥有的曦皓珍藏低于1500时,被击杀将不再损失曦皓珍藏,击杀者也不再获得曦皓珍藏收益。同时玩家被击杀时,损失的曦皓珍藏也不会超过1500的剩余量保护值。
举例如下:
(1)玩家A当前拥有曦皓珍藏1600,此时被玩家B所击杀。
玩家A理论上,应当损失1600*20%=320,剩余1280曦皓珍藏。但实际会触发保护机制,玩家A实际只会损失了1600-1500=100曦皓珍藏,剩余1500曦皓珍藏。
玩家B获得的曦皓珍藏为100*50%=50。
(2)玩家C当前拥有曦皓珍藏2000,此时被玩家D所击杀。
玩家C将会损失2000*20%=400,剩余1600曦皓珍藏。
玩家D获得的曦皓珍藏未400*50%=200。
(3)玩家E当前拥有曦皓珍藏≤1500,此时被玩家F所击杀。
玩家E不会损失曦皓珍藏。
玩家F也没有曦皓珍藏收获。
每场对局总时长为20分钟,20:35开始进行倒计时。
游戏时间 | 游戏内事件 |
---|---|
倒计时20分钟 | 开局时所有玩家获得10秒无敌状态。战场内外围区域,将会随机在12个点位 刷新野怪与宝箱。此后每4分钟刷新1次野怪与宝箱。 |
倒计时19分钟 | 外围区域,将会刷新第一波精英怪,地图上将会显示所有精英怪的位置。同时其中一个精英怪为双倍奖励,大侠可通过地图进行识别,前往击杀则可以获得更加丰厚的曦皓珍藏。 |
倒计时15分钟 | 外围区域,将会刷新第二波精英怪,同样也会有一个精英怪为双倍奖励。 |
倒计时11分钟 | 外围区域,将会刷新1个BOSS,地图上将会显示BOSS的位置。 |
倒计时8分钟 | 开启进入核心区域,通过与核心区域接引人对话提交金乌环与广寒佩可进入。 |
核心区域存在真宝箱与假宝箱,开启宝箱可获得曦皓珍藏,开启真宝箱可额外获得不绑定奖励! | |
倒计时7分钟 | 外围区域,将会刷新1个特殊怪物,最后一击者可获得金乌环与广寒佩各2个。 |
倒计时3分钟 | 核心区域,将会刷新终极BOSS。且核心区域的宝箱将会消失。 |
活动结束后,所有玩家将会被传送回本服 |
*寻到真箱子的概率将会根据对局内队伍的数量动态变化。
每局的排名判定规则优先级为:队伍是否进入核心区域>队伍总曦皓珍藏(积分)数量>队伍进入核心区域人数>队伍总击杀人数。
举例如下:
队伍A:成员1进入核心区域,成员2未进入,积分总计5000,总击杀10。
队伍B:成员1、2皆进入核心区域,积分总计4000,总击杀20。
队伍C:成员1、2皆进入核心区域,积分总计4000,总击杀30。
队伍D:成员1未进入,2进入核心区域,积分总计4500,总击杀30。
队伍E:成员1、2皆未进入核心区域,积分总计7000,总击杀50。
队伍F:成员1、2皆未进入核心区域,积分总计6000,总击杀60。
最终的排名为:A>D>C>B>E>F
备注:队伍中只要有一名队员进入核心区域,该队伍即视为进入核心区域。
排名奖励
根据所在队伍的单局排名,队伍成员每人可获得如下奖励:
单局名次 | 队伍成员奖励(均为绑定) |
---|---|
1 | 螭纹奇石箱*53、碎玉凌霜宝匣*53 |
2 | 螭纹奇石箱*49、碎玉凌霜宝匣*49 |
3 | 螭纹奇石箱*46、碎玉凌霜宝匣*46 |
4 | 螭纹奇石箱*42、碎玉凌霜宝匣*42 |
5 | 螭纹奇石箱*39、碎玉凌霜宝匣*39 |
6 | 螭纹奇石箱*37、碎玉凌霜宝匣*37 |
7 | 螭纹奇石箱*34、碎玉凌霜宝匣*34 |
8 | 螭纹奇石箱*32、碎玉凌霜宝匣*32 |
服务器开放条件 | 额外奖励(均为绑定) |
---|---|
开放一代荣耀装备 | 荣耀石1级*13、赤炼石碎片1级*12 |
开放二代荣耀装备 | 荣耀石2级*10、赤炼石碎片2级*12 |
服务器开放条件 | 击杀BOSS奖励宝箱 |
---|---|
未开放荣耀装备 | 日月青铜宝箱 |
开放一代荣耀装备 | 日月白银宝箱 |
开放二代荣耀装备 | 日月黄金宝箱 |
本篇内容为系统、功能、玩法的调整预告,供诸位侠士提前了解做好准备。实际更新内容请以游戏内为准。