武林至尊

背景介绍

孔雀河边境争夺大战的爆发,宋金交界陷入了全面战争,整个江湖皆涉事其中。数日里中原武林不断接近孔雀河腹地,意外发现了绝世宝物-天外神石,然武林众人难以参透其中奥秘。于是武林盟主将其交给精通于机关秘术的蜀中名派-唐门进行解密。
历经月余,唐门也是不负众望,凭借卓越的工匠技艺与经验解读出了天外神石的秘密,领悟了其中武学秘诀的精髓。于是整个唐门中人武艺增长迅速,顷刻间唐门一跃成为新晋的中原武林强者。焕发新春的老门派,依靠冠绝武林的实力,肩负起了维护中原武林的重任,开启了全新的江湖之旅。

开篇

“唐门”是《剑侠世界》的经典门派之一。源于巴蜀之地,以擅用暗器、用毒以及机关术而闻名于世。是木属性的代表门派。唐门相较于其他门派特点十分明显:身法为主,集高爆发、不俗的控制和机动性于一身,是一名不可忽视的猎杀者。
本次更新我们希望唐门在战场上可以有着更加卓越的伤害表现以及对于团队更多的贡献。因此除了技能调整外,我们还将赋予唐门额外且独一无二的全新效果:基础会心概率、基础会心伤害。期待此次的调整,唐门可以给大家带来焕然一新的操作体验和游玩感受。

全新效果

效果名称 效果介绍
基础会心概率 额外提高自身技能造成的会心概率(该属性仅会受目标的属性:忽略基础会心概率所影响)
基础会心伤害 额外提高自身技能造成会心时的会心伤害(该属性仅会受目标的属性:忽略基础会心伤害所影响)

袖箭唐门

分支介绍
袖箭唐门,是少数的马上外功职业之一,武器为袖箭。擅长远程大范围攻击,攻击频率很高,爆发能力卓越,同时拥有着极高的机动能力,属于战场之中致命的猎杀者。
角色定位
单体爆发、群体控制
技能调整
技能名 技能图标 改动 技能描述 1级属性 满级属性
(不含额外等级)
淬毒术 调整前 唐门毒术,使自身和附近的队友会心一击的伤害倍值提高。 外功系普攻:增加20%
外功系毒攻:增加18点×6次
会心一击时攻击:增加25%
每2秒自动对队友释放以下状态:
[淬毒术_队友]
会心一击时攻击:增加18%
外功系普攻:增加90%
外功系毒攻:增加75点×6次
会心一击时攻击:增加150%
每2秒自动对队友释放以下状态:
[淬毒术_队友]
会心一击时攻击:增加70%
调整后 外功系普攻:增加20%
外功系毒攻:增加18点×6次
会心一击时攻击:增加25%
基础会心伤害:增加5%
每2秒自动对队友释放以下状态:
[淬毒术_队友]
会心一击时攻击:增加18%
外功系普攻:增加90%
外功系毒攻:增加75点×6次
会心一击时攻击:增加150%
基础会心伤害:增加30%
每2秒自动对队友释放以下状态:
[淬毒术_队友]
会心一击时攻击:增加70%
断筋刃 调整前 唐门中级武功,攻击时自动释放多个袖箭定身前方扇形范围内敌人,并使其在一段时间内受到会心一击时再次定身。 每10秒第一次攻击时自动释放:
[断筋刃]
造成定身的几率:25%,持续3秒
子招式
受到会心一击时触发概率:100%
造成定身的几率:50%,持续3秒
触发间隔时间:5秒
持续时间:20秒
作用人数:每个招式2个
每10秒第一次攻击时自动释放:
[断筋刃]
造成定身的几率:61%,持续3秒
子招式
受到会心一击时触发概率:100%
造成定身的几率:85%,持续3秒
触发间隔时间:5秒
持续时间:20秒
作用人数:每个招式2个
调整后 每10秒第一次攻击时自动释放:
[断筋刃]
造成定身的几率:25%(最低10%),持续3秒(最少0.5秒)
子招式
受到会心一击时触发概率:100%
造成定身的几率:50%(最低20%),持续3秒(最少0.5秒)
触发间隔时间:5秒
持续时间:20秒
作用人数:每个招式2个
每10秒第一次攻击时自动释放:
[断筋刃]
造成定身的几率:61%(最低40%),持续3秒(最少1.5秒)
子招式
受到会心一击时触发概率:100%
造成定身的几率:85%(最低45%),持续3秒(最少1.5秒)
触发间隔时间:5秒
持续时间:20秒
作用人数:每个招式2个
孔雀翎 调整前 唐门镇派武功,跟踪穿透攻击远处的对手,击中对手后会触发第二式攻击对手。 施展距离:640
内力消耗:5点
普攻攻击:增加50%
毒攻攻击:增加220点×6次
发挥基础攻击力:49%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
攻击受其他技能加成:133%
[孔雀翎]招式击中时释放:
[孔雀翎子]1级
毒攻攻击:增加220点×6次
发挥基础攻击力:21%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:640
内力消耗:50点
普攻攻击:增加107%
毒攻攻击:增加395点×6次
发挥基础攻击力:77%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
作用人数:每个招式5个
攻击受其他技能加成:133%
[孔雀翎]招式击中时释放:
[孔雀翎子]20级
毒攻攻击:增加175点×6次
发挥基础攻击力:33%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
作用人数:每个招式5个
调整后 唐门镇派武功,跟踪穿透攻击远处的对手,击中对手后会触发第二式攻击对手。(修复[孔雀翎子]的伤害效果范围异常的问题,伤害效果范围将增加1格) 施展距离:640
内力消耗:5点
普攻攻击:增加50%
毒攻攻击:增加220点×6次
发挥基础攻击力:62%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
攻击受其他技能加成:133%
[孔雀翎]招式击中时释放:
[孔雀翎子]1级
毒攻攻击:增加258点×6次
发挥基础攻击力:35%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:640
内力消耗:50点
普攻攻击:增加107%
毒攻攻击:增加395点×6次
发挥基础攻击力:99%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
作用人数:每个招式5个
攻击受其他技能加成:133%
[孔雀翎]招式击中时释放:
[孔雀翎子]20级
毒攻攻击:增加350点×6次
发挥基础攻击力:55%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
作用人数:每个招式5个
漫天花雨 调整前 强化【断筋刃】和【迷影纵】的效果,且【迷影纵】使用后会大幅度提高攻防能力。 断筋刃的触发间隔时间:减少1秒
迷影纵时同时释放:
[出其不意]1级
造成的伤害:放大10%
攻击会心一击值:增加30
所受五行伤害:缩小10%
持续时间:3秒
断筋刃的触发间隔时间:减少10秒
迷影纵时同时释放:
[出其不意]10级
造成的伤害:放大100%
攻击会心一击值:增加300
所受五行伤害:缩小100%
持续时间:3秒
调整后 迷影纵的骑马施展间隔时间:减少0.5秒
断筋刃的触发间隔时间:减少1秒
迷影纵时同时释放:
[出其不意]1级
造成的伤害:放大10%
攻击会心一击值:增加30
所受五行伤害:缩小10%
基础会心概率:增加5%
基础会心伤害:增加5%
持续时间:3秒
迷影纵的骑马施展间隔时间:减少2秒
断筋刃的触发间隔时间:减少10秒
迷影纵时同时释放:
[出其不意]10级
造成的伤害:放大100%
攻击会心一击值:增加300
所受五行伤害:缩小100%
基础会心概率:增加50%
基础会心伤害:增加50%
持续时间:3秒
穿云箭 调整前 远程跟踪攻击敌人并使之定身,击中的敌人距离自身越远,定身时间也越长。击中敌人后会使自身【迷影纵】很快可以再度使用。 施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:10秒
毒攻攻击:增加700点×6秒
发挥基础攻击力:133%外功攻击
造成定身的几率:25%,持续3秒
定身时间延长:(双方距离/11.88)%,最大不超过210%
作用人数:每个招式3个
施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:10秒
毒攻攻击:增加1001点×6秒
发挥基础攻击力:190%外功攻击
造成定身的几率:85%,持续3秒
定身时间延长:(双方距离/11.88)%,最大不超过210%
作用人数:每个招式3个
调整后 施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:10秒
毒攻攻击:增加700点×6秒
发挥基础攻击力:133%外功攻击
造成定身的几率:25%(最低20%),持续3秒(最少0.5秒)
定身时间延长:(双方距离/11.88)%,最大不超过210%
作用人数:每个招式3个
施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:10秒
毒攻攻击:增加1001点×6秒
发挥基础攻击力:190%外功攻击
造成定身的几率:85%(最低50%),持续3秒(最少1.5秒)
定身时间延长:(双方距离/11.88)%,最大不超过210%
作用人数:每个招式3个

陷阱唐门

分支介绍
陷阱唐门拥有着最独特的陷阱玩法机制,是团战中的侦查员也是敌军腹部的重大威胁。高机动性加上不错的生存能力,是打击对方群体的重要力量。
角色定位
群体输出、防御保护
技能调整
技能名 技能图标 改动 技能描述 1级属性 满级属性
(不含额外等级)
毒刺骨 调整前 唐门初级陷阱,使小范围内对手受到最多三次陷阱伤害并中毒。 施展距离:93
内力消耗:5点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:15个
普攻攻击:增加5%
毒攻攻击:增加5点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
招式持续时间:100秒
[毒刺骨]招式击中时释放:
[毒刺骨子]1级
普攻攻击:增加5%
毒攻攻击:增加5点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
作用人数:每个招式2个
施展距离:96
内力消耗150点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:27个
普攻攻击:增加80%
毒攻攻击:增加80点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
招式持续时间:100秒
[毒刺骨]招式击中时释放:
[毒刺骨子]20级
普攻攻击:增加80%
毒攻攻击:增加80点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
作用人数:每个招式4个
调整后 唐门初级陷阱,使小范围内对手受到多次陷阱伤害并中毒。 施展距离:93
内力消耗:5点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:2个
普攻攻击:增加10%
毒攻攻击:增加10点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
招式持续时间:100秒
[毒刺骨]招式击中时释放:
[毒刺骨子]1级
普攻攻击:增加10%
毒攻攻击:增加10点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
作用人数:每个招式2个
毒刺骨时同时释放:
[勾魂阱]1级
最多同时布置数:2个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]1级
最多同时布置数:2个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]1级
普攻攻击:增加18%
毒攻攻击:增加18点×4次
发挥基础攻击力:24%外功攻击
作用人数:每个招式2个
施展距离:96
内力消耗150点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:7个
普攻攻击:增加100%
毒攻攻击:增加100点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
招式持续时间:100秒
[毒刺骨]招式击中时释放:
[毒刺骨子]20级
普攻攻击:增加100%
毒攻攻击:增加100点×4次
发挥基础攻击力:100%外功攻击
作用人数:每个招式4个
毒刺骨时同时释放:
[勾魂阱]20级
最多同时布置数:7个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]20级
最多同时布置数:7个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]20级
普攻攻击:增加36%
毒攻攻击:增加36点×4次
发挥基础攻击力:46%外功攻击
作用人数:每个招式4个
小李飞刀 调整前 唐门中级武功,远程发出飞刀直接攻击单个对手。 施展距离:640
内力消耗:5点
毒攻攻击:增加6点×6次
发挥基础攻击力:120%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
施展距离:640
内力消耗:20点
毒攻攻击:增加120点×6次
发挥基础攻击力:120%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
调整后 施展距离:640
内力消耗:5点
毒攻攻击:增加6点×6次
发挥基础攻击力:120%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成虚弱的几率:15%,持续2秒
对[霹雳狂澜]的攻击加成:2%
施展距离:640
内力消耗:20点
毒攻攻击:增加120点×6次
发挥基础攻击力:120%外功攻击
造成受伤的几率:40%,持续1秒
造成虚弱的几率:50%,持续3秒
对[霹雳狂澜]的攻击加成:30%
勾魂阱 调整前 唐门中级陷阱,使大范围的敌人十秒内每秒受到一次伤害。 施展距离:96
内力消耗:5点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:2个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]1级
最多同时布置数:2个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]1级
普攻攻击:增加18%
毒攻攻击:增加18点×4次
发挥基础攻击力:24%外功攻击
作用人数:每个招式2个
施展距离:96
内力消耗:200点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:7个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]20级
最多同时布置数:7个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]20级
普攻攻击:增加36%
毒攻攻击:增加36点×4次
发挥基础攻击力:46%外功攻击
作用人数:每个招式4个
调整后 唐门中级陷阱秘术,强化【毒骨刺】的效果,每次使用【毒刺骨】都将附带一个【勾魂阱】陷阱,使大范围的敌人十秒内每秒受到一次伤害。 毒刺骨时同时释放:
[勾魂阱]1级
最多同时布置数:2个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]1级
最多同时布置数:2个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]1级
普攻攻击:增加18%
毒攻攻击:增加18点×4次
发挥基础攻击力:24%外功攻击
作用人数:每个招式2个
毒刺骨时同时释放:
[勾魂阱]20级
最多同时布置数:7个
招式持续时间:100秒
[勾魂阱]招式击中时释放:
[勾魂阱子]20级
最多同时布置数:7个
[勾魂阱子]招式持续中释放:
[勾魂阱子子]20级
普攻攻击:增加36%
毒攻攻击:增加36点×4次
发挥基础攻击力:46%外功攻击
作用人数:每个招式4个
缠身刺 调整前 唐门中级陷阱秘术,使释放毒刺骨和勾魂阱有一定概率造成迟缓和定身的效果。 毒刺骨的迟缓几率:增加15%,持续10秒
毒刺骨的定身几率:增加15%,持续3.5秒
勾魂阱的迟缓几率:增加15%,持续10秒
勾魂阱的定身几率:增加15%,持续3.5秒
毒刺骨的迟缓几率:增加65%,持续10秒
毒刺骨的定身几率:增加65%,持续3.5秒
勾魂阱的迟缓几率:增加65%,持续10秒
勾魂阱的定身几率:增加65%,持续3.5秒
调整后 毒刺骨的迟缓几率:增加15%,持续10秒
毒刺骨的定身几率:增加15%(最低5%),持续3.5秒(最少0.5秒)
勾魂阱的迟缓几率:增加15%,持续10秒
勾魂阱的定身几率:增加15%(最低5%),持续3.5秒(最少0.5秒)
毒刺骨的迟缓几率:增加65%,持续10秒
毒刺骨的定身几率:增加65%(最低25%),持续3.5秒(最少1秒)
勾魂阱的迟缓几率:增加65%,持续10秒
勾魂阱的定身几率:增加65%(最低25%),持续3.5秒(最少1秒)
机关秘术 调整前 唐门高级陷阱秘术,释放时叠加一层机关秘术,使【毒刺骨】击中敌人时消耗一层机关秘术使攻击翻倍。 内力消耗:300点
施展间隔:3.5秒
造成的伤害:放大1%
机关秘术
使[毒刺骨]所造成的伤害翻倍
每次触发需要消耗1层:[机关秘术]
触发间隔:1秒
持续时间:300秒
最多叠加:1层
内力消耗:300点
施展间隔:1.5秒
造成的伤害:放大5%
机关秘术
使[毒刺骨]所造成的伤害翻倍
每次触发需要消耗1层:[机关秘术]
触发间隔:1秒
持续时间:300秒
最多叠加:5层
调整后 唐门高级陷阱秘术,为自身附加机关秘术每隔一段时间自动叠加一层【追魂刺】。【毒刺骨】击中敌人时消耗一层【追魂刺】使攻击翻倍。 内力消耗:300点
施展间隔:30秒
持续时间:300秒
每3秒自动叠加以下状态:
[追魂刺]1级
造成的伤害:放大1%
使[毒刺骨]所造成的伤害翻倍
每次触发需要消耗1层:[追魂刺]
触发间隔:0.7秒
持续时间:90秒
最多叠加:1层
内力消耗:300点
施展间隔:30秒
持续时间:300秒
每3秒自动叠加以下状态:
[追魂刺]20级
造成的伤害:放大5%
使[毒刺骨]所造成的伤害翻倍
每次触发需要消耗1层:[追魂刺]
触发间隔:0.7秒
持续时间:90秒
最多叠加:5层
乱环击 调整前 唐门高级陷阱,会触发出横墙形陷阱,附带强效击退效果。 施展距离:96
内力消耗:150点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:2个
造成击退的几率:30%,击退距离96
招式持续时间:55秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:96
内力消耗:300点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:4个
造成击退的几率:80%,击退距离320
招式持续时间:55秒
作用人数:每个招式5个
调整后 施展距离:96
内力消耗:150点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:2个
造成击退的几率:30%(最低10%),击退距离96(最少64)
招式持续时间:55秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:96
内力消耗:300点
施展间隔:2.5秒
最多同时布置数:4个
造成击退的几率:80%(最低30%),击退距离320(最少256)
招式持续时间:55秒
作用人数:每个招式5个
影纵阵 调整前 布置数个区域,自身处于该区域内时,强化攻防能力和迷影纵的效果;离开区域后依然可以保持短时间的效果。 内力消耗:500点
施展间隔:30秒
发挥基础攻击力:增加33%
发挥技能攻击力:增加33%
完全闪避内外功攻击概率:增加66%
眩晕的几率抗性:增加10
定身的几率抗性:增加10
持续时间:6秒
内力消耗:500点
施展间隔:30秒
发挥基础攻击力:增加33%
发挥技能攻击力:增加33%
完全闪避内外功攻击概率:增加66%
眩晕的几率抗性:增加134
定身的几率抗性:增加134
持续时间:15秒
调整后 内力消耗:500点
施展间隔:30秒
发挥基础攻击力:增加33%
发挥技能攻击力:增加33%
完全闪避内外功攻击概率:增加66%
眩晕的几率抗性:增加10
定身的几率抗性:增加10
迷影纵的瞬移距离:增加50%
迷影纵的施展间隔:减少90%
持续时间:6秒
内力消耗:500点
施展间隔:30秒
发挥基础攻击力:增加33%
发挥技能攻击力:增加33%
完全闪避内外功攻击概率:增加66%
眩晕的几率抗性:增加134
定身的几率抗性:增加134
迷影纵的瞬移距离:增加50%
迷影纵的施展间隔:减少90%
持续时间:15秒
霹雳狂澜 调整前 唐门镇派陷阱,会触发出大范围伤害。 施展距离:520
内力消耗:150点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:2个
普攻攻击:增加5%
毒攻攻击:增加5点×4次
发挥基础攻击力:56%外功攻击
招式持续时间:1.5秒
作用人数:每个招式2个
施展距离:520
内力消耗:300点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:2个
普攻攻击:增加80%
毒攻攻击:增加80点×4次
发挥基础攻击力:88%外功攻击
招式持续时间:1.5秒
作用人数:每个招式6个
调整后 施展距离:520
内力消耗:150点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:2个
普攻攻击:增加5%
毒攻攻击:增加5点×4次
发挥基础攻击力:56%外功攻击
招式持续时间:1.5秒
作用人数:每个招式2个
[霹雳狂澜]招式结束时释放:
[霹雳狂澜子]1级
毒攻攻击:增加37点×3次
发挥基础攻击力:52%外功攻击
作用人数:每个招式2个
[霹雳狂澜子]招式持续中释放:
[霹雳狂澜子子]1级
毒攻攻击:增加75点×3次
发挥基础攻击力:52%外功攻击
作用人数:每个招式2个
施展距离:520
内力消耗:300点
施展间隔:1秒
最多同时布置数:2个
普攻攻击:增加80%
毒攻攻击:增加80点×4次
发挥基础攻击力:88%外功攻击
招式持续时间:1.5秒
作用人数:每个招式6个
[霹雳狂澜]招式结束时释放:
[霹雳狂澜子]20级
毒攻攻击:增加59点×3次
发挥基础攻击力:82%外功攻击
作用人数:每个招式6个
[霹雳狂澜子]招式持续中释放:
[霹雳狂澜子子]20级
毒攻攻击:增加118点×3次
发挥基础攻击力:82%外功攻击
作用人数:每个招式6个
迷魂阵 调整前 布下一个持续30秒的陷阱,使大范围内的敌人每5秒有一定几率被拉到陷阱中心处。 施展距离:96
内力消耗:200点
施展间隔:60秒
最多同时布置数:1个
[迷魂阵]招式持续中释放:
[迷魂阵_子]1级
造成拉回的几率:35%,最大距离384
移除内力护盾
作用人数:每个招式3个
施展距离:96
内力消耗:200点
施展间隔:15秒
最多同时布置数:1个
[迷魂阵]招式持续中释放:
[迷魂阵_子]10级
造成拉回的几率:85%,最大距离384
移除内力护盾
作用人数:每个招式10个
调整后 施展距离:96
内力消耗:200点
施展间隔:60秒
最多同时布置数:1个
[迷魂阵]招式持续中释放:
[迷魂阵_子]1级
造成拉回的几率:35%(最低15%),最大距离384(最少288)
移除内力护盾
作用人数:每个招式3个
施展距离:96
内力消耗:200点
施展间隔:15秒
最多同时布置数:1个
[迷魂阵]招式持续中释放:
[迷魂阵_子]10级
造成拉回的几率:85%(最低35%),最大距离384(最少288)
移除内力护盾
作用人数:每个招式10个
含沙射影 调整前 唐门高级陷阱秘术,强化部分陷阱,并且使自身每隔一段时间释放陷阱的施展距离大幅增加,主动埋设任意陷阱后效果消失。 毒刺骨的最多布置数:增加1
毒刺骨的持续时间:增加5秒
勾魂阱的持续时间:增加5秒
每28秒自动获得:
[含沙射影]
毒刺骨的施展距离:增加28
勾魂阱的施展距离:增加28
迷魂阵的施展距离:增加28
持续时间:300秒
主动释放任意陷阱技能后时效果消失
毒刺骨的最多布置数:增加10
毒刺骨的持续时间:增加35秒
勾魂阱的持续时间:增加35秒
每5秒自动获得:
[含沙射影]
毒刺骨的施展距离:增加544
勾魂阱的施展距离:增加544
迷魂阵的施展距离:增加544
持续时间:300秒
主动释放任意陷阱技能后时效果消失
调整后 毒刺骨的最多布置数:增加1
毒刺骨的持续时间:增加5秒
勾魂阱的持续时间:增加5秒
每28秒自动获得:
[含沙射影]
毒刺骨的施展距离:增加28
勾魂阱的施展距离:增加28
迷魂阵的施展距离:增加28
持续时间:300秒
主动释放任意陷阱技能后效果消失
毒刺骨的最多布置数:增加10
毒刺骨的持续时间:增加35秒
勾魂阱的持续时间:增加35秒
每5秒自动获得:
[含沙射影]
毒刺骨的施展距离:增加544
勾魂阱的施展距离:增加544
迷魂阵的施展距离:增加544
持续时间:300秒
主动释放任意陷阱技能后效果消失

其他门派

门派振兴、百花齐放。此次除了对唐门进行了技改升级外,我们还将根据战场的表现以及玩家的反馈对部分的门派进行调整。期望可以给大家带来更多的选择以及策略的思考。
天忍教
技能名 技能图标 改动 技能描述 1级属性 满级属性
(不含额外等级)
火莲焚华 调整前 天忍中级异术,放出火阵,持续将附近目标吸到中心区域内并灼伤。施展间隔不受技能冷却加速影响。 施展距离:800
内力消耗:50点
施展间隔:60秒
最多同时布置数:3个
造成灼伤的几率:6%,持续2.5秒
造成拉回的几率:35%(最低10%),最大距离275(最少150)
招式持续时间:5秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:20秒
最多同时布置数:3个
造成灼伤的几率:18%,持续2.5秒
造成拉回的几率:95%(最低30%),最大距离275(最少150)
招式持续时间:8秒
作用人数:每个招式5个
调整后 施展距离:800
内力消耗:50点
施展间隔:60秒
最多同时布置数:3个
造成灼伤的几率:6%,持续2.5秒
造成拉回的几率:35%(最低10%),最大距离275(最少150)
招式持续时间:5秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:800
内力消耗:100点
施展间隔:20秒
最多同时布置数:3个
造成灼伤的几率:18%,持续2.5秒
造成拉回的几率:95%(最低20%),最大距离275(最少150)
招式持续时间:5秒

作用人数:每个招式5个
慑魂乱心 调整前 天忍高级诅咒,使对手进入麻痹状态,无法移动和施展技能。施展间隔不受技能冷却加速影响。 施展距离:800
内力消耗:300点
施展间隔:45秒
造成麻痹的几率:35%(最低10%),持续2秒(最少0.5秒)
作用人数:每个招式6个
慑魂乱心同时释放:
[乱人心魄]1级
造成混乱的几率:40%(最低10%),持续1秒(最少0.5秒)
作用人数:每个招式6个
命中目标后使其获得状态:
[慑魂]
每半秒生命回复:减少20
持续时间:5秒
施展距离:800
内力消耗:500点
施展间隔:15秒
造成麻痹的几率:85%(最低30%),持续3秒(最少1秒)
作用人数:每个招式6个
慑魂乱心同时释放:
[乱人心魄]20级
造成混乱的几率:80%(最低30%),持续3秒(最少1秒)
作用人数:每个招式6个
命中目标后使其获得状态:
[慑魂]
每半秒生命回复:减少200
持续时间:5秒
调整后 施展距离:800
内力消耗:300点
施展间隔:45秒
造成麻痹的几率:35%(最低10%),持续2秒(最少0.5秒)
作用人数:每个招式6个
慑魂乱心同时释放:
[乱人心魄]1级
造成混乱的几率:40%(最低10%),持续1秒(最少0.5秒)
作用人数:每个招式6个
命中目标后使其获得状态:
[慑魂]
每半秒生命回复:减少20
持续时间:5秒
施展距离:800
内力消耗:500点
施展间隔:15秒
造成麻痹的几率:85%(最低25%),持续3秒(最少1秒)
作用人数:每个招式6个
慑魂乱心同时释放:
[乱人心魄]20级
造成混乱的几率:80%(最低25%),持续3秒(最少1秒)
作用人数:每个招式6个
命中目标后使其获得状态:
[慑魂]
每半秒生命回复:减少200
持续时间:5秒
魔刀吞神 调整前 释放魔刀使之在一段时间内自动攻击四周的敌人并将魔刀伤害转化为生命回复。 内力消耗:500点
造成伤害转为生命回复:增加3%
负面状态时间:增加48
每隔2.5秒自动释放:
魔刀吞神
火攻攻击:增加378到461点
发挥基础攻击力:42%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
持续时间:300秒
内力消耗:500点
造成伤害转为生命回复:增加16%
负面状态时间:增加264
每隔2.5秒自动释放:
魔刀吞神
火攻攻击:增加540到660点
发挥基础攻击力:60%内功攻击
造成灼伤的几率:22%,持续2秒
持续时间:300秒
调整后
主动战斗辅助(伤害效果范围下调为3格
内力消耗:500点
造成伤害转为生命回复:增加1%
负面状态时间:增加48
每隔2.5秒自动释放:
魔刀吞神
火攻攻击:增加378到461点
发挥基础攻击力:28%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
持续时间:300秒
内力消耗:500点
造成伤害转为生命回复:增加8%
负面状态时间:增加264
每隔2.5秒自动释放:
魔刀吞神
火攻攻击:增加540到660点
发挥基础攻击力:40%内功攻击
造成灼伤的几率:22%,持续2秒
持续时间:300秒
疾火燎原 调整前 天忍镇派异术,召出火焰之刃攻击对手,落地后触发第二式,在范围内造成持续灼烧伤害,同时概率触发推山填海。 施展距离:520
内力消耗:100点
火攻攻击:增加472到577点
发挥基础攻击力:70%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
击中每个目标时有30%几率释放:
[推山填海]1级
火攻攻击:增加187到202点
发挥基础攻击力:15%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式2个
对[天外流星]的攻击加成:2%
对[疾火燎原]的攻击加成:2%
[疾火燎原]招式结束时释放:
[疾火燎原子]1级
火攻攻击:增加315到385点
发挥基础攻击力:42%内功攻击
造成灼伤的几率:5%,持续1秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:520
内力消耗:200点
火攻攻击:增加742到907点
发挥基础攻击力:110%内功攻击
造成灼伤的几率:30%,持续2秒
击中每个目标时有30%几率释放:
[推山填海]20级
火攻攻击:增加425到459点
发挥基础攻击力:30%内功攻击
造成灼伤的几率:40%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
对[天外流星]的攻击加成:30%
对[疾火燎原]的攻击加成:30%
[疾火燎原]招式结束时释放:
[疾火燎原子]20级
火攻攻击:增加495到605点
发挥基础攻击力:66%内功攻击
造成灼伤的几率:35%,持续1秒
作用人数:每个招式7个
调整后 施展距离:520
内力消耗:100点
火攻攻击:增加472到577点
发挥基础攻击力:70%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
击中每个目标时有25%几率释放:
[推山填海]1级
火攻攻击:增加187到202点
发挥基础攻击力:15%内功攻击
造成灼伤的几率:15%,持续2秒
作用人数:每个招式2个
对[天外流星]的攻击加成:2%
对[疾火燎原]的攻击加成:2%
[疾火燎原]招式结束时释放:
[疾火燎原子]1级
火攻攻击:增加315到385点
发挥基础攻击力:28%内功攻击
造成灼伤的几率:5%,持续1秒
持续时间:1秒
作用人数:每个招式3个
施展距离:520
内力消耗:200点
火攻攻击:增加742到907点
发挥基础攻击力:110%内功攻击
造成灼伤的几率:30%,持续2秒
击中每个目标时有25%几率释放:
[推山填海]20级
火攻攻击:增加425到459点
发挥基础攻击力:30%内功攻击
造成灼伤的几率:40%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
对[天外流星]的攻击加成:30%
对[疾火燎原]的攻击加成:30%
[疾火燎原]招式结束时释放:
[疾火燎原子]20级
火攻攻击:增加495到605点
发挥基础攻击力:44%内功攻击
造成灼伤的几率:35%,持续1秒
持续时间:1秒
作用人数:每个招式7个
翠烟门
技能名 技能图标 改动 技能描述 1级属性 满级属性
(不含额外等级)
水映曼秀 调整前 翠烟镇派剑法,攻击两条直线上的对手,在经过的路径上会触发第二式攻击。 施展距离:640
内力消耗:100点
冰攻攻击:增加251到308点
发挥基础攻击力:56%内功攻击
作用人数:每个招式5个
[水映曼秀]招式持续中释放:
[水映曼秀子]1级
冰攻攻击:增加141到173点
发挥基础攻击力:21%内功攻击
造成迟缓的几率:30%,持续1.5秒
作用人数:每个招式2个
施展距离:640
内力消耗:200点
冰攻攻击:增加396到484点
发挥基础攻击力:88%内功攻击
作用人数:每个招式7个
[水映曼秀]招式持续中释放:
[水映曼秀子]20级
冰攻攻击:增加222到272点
发挥基础攻击力:33%内功攻击
造成迟缓的几率:50%,持续2.5秒
作用人数:每个招式4个
调整后 施展距离:640
内力消耗:100点
冰攻攻击:增加251到308点
发挥基础攻击力:56%内功攻击
作用人数:每个招式5个
[水映曼秀]招式持续中释放:
[水映曼秀子]1级
冰攻攻击:增加141到173点
发挥基础攻击力:28%内功攻击
造成迟缓的几率:30%,持续1.5秒
作用人数:每个招式2个
施展距离:640
内力消耗:200点
冰攻攻击:增加396到484点
发挥基础攻击力:88%内功攻击
作用人数:每个招式7个
[水映曼秀]招式持续中释放:
[水映曼秀子]20级
冰攻攻击:增加222到272点
发挥基础攻击力:44%内功攻击
造成迟缓的几率:50%,持续2.5秒
作用人数:每个招式4个
千机阁
技能名 技能图标 改动 技能描述 1级属性 满级属性
(不含额外等级)
摧枯拉朽 调整前 万象机关术,释放一个不能移动的震天战傀机关,攻击周围对手;震天携带攻击效果的光环。 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[赤焰秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:80%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[赤焰秘术]20级
普攻攻击:增加50%
火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:140%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
调整后 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[赤焰秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:80%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[赤焰秘术]20级
普攻攻击:增加50%
火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:140%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
坚如磐石 调整前 万象机关术,释放一个不能移动的焚天战傀机关,攻击周围对手;焚天携带防御效果的光环。 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[烈焰秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:40%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[烈焰秘术]20级
普攻攻击:增加50% 火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:80%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
调整后 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[烈焰秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:40%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[烈焰秘术]20级
普攻攻击:增加50%
火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:80%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
天神下凡 调整前 万象镇派机关术,释放一个不能移动的轰天战傀机关,攻击周围对手;轰天携带抵抗负面时间效果的光环。 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[爆裂秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:50%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[爆裂秘术]20级
普攻攻击:增加50%
火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:100%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
调整后 施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[爆裂秘术]1级
普攻攻击:增加2%
火攻攻击:增加9到11点
发挥基础攻击力:50%外功攻击
造成受伤的几率:15%,持续1秒
造成灼伤的几率:10%,持续2秒
作用人数:每个招式5个
施展距离:600
施展间隔:22.5秒
状态需求:消耗2层[机]
根据自身能力,释放一个战傀进行作战。
召唤战傀[可过载]释放:
[爆裂秘术]20级
普攻攻击:增加50%
火攻攻击:增加173到211点
发挥基础攻击力:100%外功攻击
造成受伤的几率:30%,持续1秒
造成灼伤的几率:20%,持续2秒
作用人数:每个招式5个

其他相关调整

新增负面效果递减机制
为了给大家提供一个更加畅爽、平滑的团战PK体验与环境,资料片上线后我们将会同步新增一个负面效果递减机制
举例如下:假设一个周期为Y秒,设定一个周期内同一个控制效果生效3次,Y秒内中得拉回效果的持续时间为X秒,第二次中得拉回效果的持续时间为X*50%秒,第三次中得拉回效果的持续时间为X*50%秒,第四次及后续中得拉回效果将不再生效。Y秒结束后递减效果消失,后续再触发则重新计算。

以上举例所使用的时间、次数皆为假设,请以游戏实际更新的内容为准。同时本次的调整暂对:拉回、击退、麻痹、混乱、定身五种 控制效果生效。我们将会持续的关注控制效果以及团战的表现,并适时的做出调整,各位大侠敬请期待。
其他
1、万象千机
摧枯拉朽、坚如磐石、天神下凡所召唤的战傀机关,当与技能释放者超过一定距离后,将不会释放技能和攻击。
2、技能描述
此次更新后将会对枪天王-惊雷破天、掌峨嵋-叶底藏花、锤明教秘籍技能-流星锤、指段氏秘籍技能-百步穿杨、天王秘籍技能-披荆斩棘的效果描述进行优化,技能效果不受影响。