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指段全方位立体式分析 第3部分

2010-09-06 09:01:02

  

  至于火系,是我又一点非主流的见解,我严重认为其实火系已经挺合理的了,配合灼烧,其实火系职业输出都算不错,有些人说棍丐输出低,我觉得还是在合理范围,并且有控制,有跑速,又有抗性的职业还是相当不错的。战忍高输出,有拉回,有控制技能。

  衡量一个职业得综合考虑吧,四人擂台赛的话一个战忍什么都不干直接送死都够对方恶心的了,何况事实也不只如此,所以说至少团队贡献是相当可观的职业。

  掌丐的高输出有目共睹,就不多谈了,目前火系最火的应该也要数掌丐了。

  至于魔忍,群体控制的黑洞,再加上持续高输出,属于控制配合输出的职业,我认为相当不错。而且还是PVE的极品,下副本下逍遥,魔忍应该算当仁不让的输出以及拉怪之王了吧,反正我是喜欢和魔忍组队的。

  武当,气武现在一天天减少,我认为不能因此说气武弱,只能说气武以前过强了,一直以来我都认为气武是最不平衡的职业,本身有坐忘,魔能当血。几乎所有职业的内力都没用,唯独气武,内力也是生命。而且回血回内装,气武起双重作用,吃个菜,气武也是双重作用,配合吸内武器,气武等于是唯一一个官方定义的用吸血武器的职业。首饰的+10属性也只对他有作用,再配合上盾,难道还要因为输出低而抱怨么?

  游戏毕竟是需要平衡性的,不可能造就一个完美的职业。我认为气武目前疲软的主要原因是其他职业因90技能而大幅度加强,而气武单体输出最高的职业却依然是10级技能。

  可是不可否认的一点是,气武的90技能是群体高晕眩啊~也是个控制,而且大家不应该把每个职业都玩成高输出,每个职业都有他的特点,气武的盾能给队友套的,逍遥里还能给NPC套的,玩的灵活一点,也许你可以发现新的乐趣。

  关于剑武,我认为中级秘籍加入的控制恰到好处,太适合他了,设计的都比较合理,唯一不足是我认为应该降低此技能的发挥基础攻击力,这个技能又是输出又是控制有点过于强大了~

  但同时,我认为也应该加强剑武的60超级大鸡肋技能,作为一个近身肉搏且没有保命的脆弱职业,又是一个需要持续输出来控制对手的职业(因为这是他的特色)60技能加满后改为4秒或是3秒CD都不为过。

  我今天暂时就想到这些,有很多想起过要说出来但是却没有写下来的东西,以后如果有机会我想继续写出来,也是为我的剑侠生活留下一点纪念吧~

  写完了,我想说两句,目前的网络环境尤其是现在咱们国家的网络环境不是很好,每天都是各式各样的愤青、喷子,感觉是原创就要挨骂。提意见大家都不反对,但至少应该在尊重作者的情况下,别人辛苦写的东西,即使有错误,也不应该骂人,你合理的纠正作者还会感谢你的。希望大家能键盘下留活口,尤其别带着家人。谁都是父母养的,家长都不容易。

  最后说一下,我是紫薇区春梅雅筑(蜀南竹海)的冷咖啡泡面,露个小脸,高调一回。至于家族的人我就不一一感谢了,因为漏掉谁都不好,我怕有不周全的地方。

  但我还是想说一下家族里的“东北小媳妇”,因为她的特殊性,一个46岁的阿姨,其实孩子都跟我们差不多大的,每天还陪我们玩,谢谢你,阿姨^_^

  补充一下,这篇文章我写了大约四个小时,其实关于指段我想说的很多,有泪水也有欣慰,很多东西平时想到了写的时候却想不起来,以后如果有机会我尽量补上,我自认对剑侠还有指段的理解还是比较深刻的,看大家反响吧,如果有人喜欢我以后会多写一些,包括赚钱或是其他的东西,我有很多与众不同的心得。还有,文章很长,我分类分的比较详细,如果有些朋友看不下去这么多,找找各段段首,找有用的看一看,希望能对您有所帮助。