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指段全方位立体式分析 第3部分

2010-09-06 09:01:02

  之前说了这么多,我突然发现这样会遭致个别几个职业的职喷(职业喷子)玩家疾风骤雨般的全家问候,所幸多说几个职业吧,这样可能会好点。

  枪天我认为这次加强有点过多了,枪天的超级RMB玩家是相当多的,这职业有很多特色,比如很早就可以单刷副本,单刷大盗(配个峨眉)。高血,高攻,高受伤,有限制技能(而且得到过加强,目前算是很不错的限制技能),有无敌(陷阱杀手,并且触发几率居然比定义为炮灰的锤天高那么多),无敌后高会心,配合全游戏最变态的buff技能——天王战意,高会心又大幅度提高了爆发力。

  剑明我认为需要加入保命,作为后排远程输出结合控制型职业,由于过多的类似于天王及指段这种职业存在,以剑明的体格实在是过于容易被秒,同样类型的掌毒至少还有25%的爆发型技能,并且还能定人,相比而言剑明的生存能力过差。当然也要提点意见,乾坤大挪移能挪凌波这点有点不合理了,毕竟凌波是个招牌技能,一个反应快点的剑明在毫不影响自己的同时就能完全减少对方一个战斗力。

  袖箭是我和大家普遍认识有不同观点的职业,很多人觉得现在袖箭可能偏弱了,其实我也这样认为(当然现在可以做100级其他系袖箭,让他的爆发力有些许提升,但是投入也是几何倍数增长),我觉得这样的情况造成的原因就是90技能输出有点低。我认为更改的方法很简单,降低50技能受伤几率,加强90技能攻击力,难道大家不认为90以前袖箭过于强大了么?追踪配合高受伤,加上袖箭特有的高爆发力以及高闪避,使得在90级以前一个装备配备合理的袖箭在金系面前也毫不脆弱。

  和袖箭有类似情况的是剑翠和刀翠,90以前过于强大,剑翠的更改方式我认为应该削减50技能射程,削减扬州宋金战场推土机横行的情况。

  关于刀翠这个话题职业我稍微多说几句,我觉得刀翠不是加强与削弱的问题,而是更改一下该职业的游戏方式。现在觉得刀翠弱的普遍认知是装备好的玩家之间刀翠秒不死人又顶不住人,十分鸡肋。认为刀翠强的是觉得刀翠过于恶心,你拿他一点辙没有,主动权完全在他手里,你被他耍得团团转,他还随时可能趁你不备出手要了你的命。所以我认为最好的修改方式就是类似于魔兽世界那样,每个人都有某个CD较长的技能,根据自己的经验来判断对方位置使用技能,如果命中可以把对方打现身。

  但同时也应给刀翠一个合理的控制技能,结束刀翠目前的:隐身——找机会——出手——逃跑——等待下次隐身的枯燥游戏方式。

  再说一下同门气段,气段的高攻速配合穿透确实有些杀伤力过强,后排玩家如果没有保命,经常是不知道怎么回事就被秒了。我觉得应该减少穿透伤害加成,把目前的50%-150%改成25%-75%就已经很强了

  还有掌峨眉,内功系打出受伤是她独一无二的特色,但是输出目前来看需要提升,而25%被动过于强大,趋近于小队无敌,每半秒回复生命应适当减少,毕竟他的25%比辅助峨眉死亡效果还牛有点说不过去,到底谁是输出谁是辅助啊。