【金系宗门】
1、调整[天枢位]技能伤害及受伤概率。
金系宗门部分[天枢位]技能为小范围攻击或连续性的格斗系攻击,此次调整使金系伤害及受伤概率维持在一个较合理的水平。
2、下调状态[折冲]叠加效率。
金系宗门依靠消耗[折冲]状态层数释放[开阳位]技能,此次调整略微下调[折冲]状态叠加效率,使金系宗门战斗节奏趋于合理。
3、[玉衡位]技能[中流砥柱]、[旱地惊雷]、[平步沙场]、[舍生成仁]、新加入被动效果[背水一战],受到攻击后会逐渐减少自身防御力。
金系宗门防御能力相对稳定且出众,在群战中往往可以依靠自身受到伤害缩小的属性长时间持续战斗。此次调整,削弱了金系的防御能力的稳定性,但初始防御能力依旧出色。
4、下调[摇光位]技能[甲光向日]子技能伤害。
[甲光向日]易于触发,同时提供了过高的攻击力,使金系宗门在释放大招的过程中会有非常强大的爆发能力。此次调整,一定程度上下调了金系宗门的爆发能力。
5、上调[摇光位]技能[光寒铁衣]增益状态持续时间。
[光寒铁衣]增益状态持续时间过短,收益较低,此次调整上调了该技能增益状态持续时间。
6、下调[玉衡位]技能[一夫当关]受到伤害缩小属性数值。
相比起[玉衡位]其他技能,[一夫当关]保命效果非常出色,因此我们下调了一部分该技能提供的防御能力。
【水系宗门】
1、调整[寒光四溢]技能排布形式,下调[寒光四溢]子招式伤害。
[寒光四溢]技能可依靠重叠伤害瞬间打出多倍于[天枢位]其他技能的伤害,此次调整下调了重叠伤害的峰值,使[寒光四溢]伤害趋于合理。
2、技能负面状态几率抗性属性分别投放在[天璇位]及[摇光位]技能中。
水系宗门拥有出色的负面状态几率抗性,此次调整将该属性按比例投放在前期技能和后期技能中,使水系宗门在前期的负面抗性能力相对合理。
3、调整[摇光位]技能[寒冰护甲]、[柳暗花明]被动效果持续时间及触发间隔。
水系被动技能增益状态持续时间相对较长,在战斗过程中可一直保持此类增益状态。此次调整减少了水系宗门增益状态的持续时间,同时按比例下调了触发间隔。使水系更加符合目前战斗节奏。
4、[天玑位]光环技能不再为队友提供移动速度加成效果。
5、[霜绝天下]使目标及其周围敌人冻结效果调整为迟缓效果。
目标被冻结很多时候相当于变相帮助目标免受技能伤害,而该技能定位为对敌人施加减益状态。因此此次调整将冻结效果调整为一定时长的迟缓效果。
6、调整[开阳位]技能[风横雪狂]、[凌波飞仙]、[花自飘零]技能形式。
水系宗门[开阳位]部分技能效率低下,大部分水系宗门玩家倾向于选择[寒梅吐蕊]。此次调整,我们优化了上述三个技能的形式,强化了这些技能的攻击强度,使水系宗门拥有更多选择。
7、上调[风横雪狂]的子技能伤害面积。
[风横雪狂]由多个子技能构成,中心飞行重叠区域伤害较高,周围伤害较低。因此适当上调了[风横雪狂]的技能伤害面积,使伤害重叠区域面积更大。
8、调整[九天摘星]增益状态持续时间和触发间隔。
【火系宗门】
1、调整[旭日东升]增益状态持续时间及触发间隔。
该技能增益效果持续时间较长,在战斗过程中可一直保持此增益状态。此次调整下调了[旭日东升]增益状态的持续时间及触发间隔,使其更加符合目前战斗节奏。
2、受到反弹伤害减少的属性分别投放在[玉衡位]及[摇光位]技能中。
火系宗门伤害高且拥有受到伤害反弹减少属性,相对其他宗门优势巨大。此次调整将该属性按比例投放在前期技能和后期技能中,使火系宗门在前期的减少反弹伤害相对合理。
3、调整[身不由己]负面效果的持续时间及触发间隔。
4、[烽火连天]会心一击属性替换为灼伤时间增加属性,下调会心一击伤害放大属性。
火系的灼伤效果具有伤害放大的功能,再加上会心一击伤害放大属性会导致火系爆发过高。因此我们适当下调了火系会心一击伤害放大属性,使火系爆发峰值趋于合理。
5、调整[火麟蚀日]定身概率及技能伤害频率。
[火麟蚀日]作用面积大,伤害频率高,附带一定的控制效果。因此我们轻微下调了该技能的定身概率及伤害频率,使该技能的在群战中的控制效果趋于合理。
6、微调[方兴未艾]发挥基础攻击力。
火系宗门伤害能力较为出众,我们下调了辅助技能对伤害能力的增益效果,一定程度上削弱了火系宗门的伤害能力。
【土系宗门】
1、上调[云销雨霁]伤害。
土系宗门在分身的帮助下,普通攻击能力得以提高。但是其在群战中的伤害效率略有不足,因此上调了[云销雨霁]的伤害能力,使土系宗门在群战中也有较好的表现。
2、调整[抽刀断水]子技能排布。
[抽刀断水]子技能在释放的过程中伤害非常密集,我们曾经调整过[抽刀断水]子弹排布,使其远端伤害不再重叠,伤害由此大幅度削弱。此次调整,使[抽刀断水]子技能在远端也有一定面积的重叠区域,掌握好释放角度依然可以制造可观伤害。
【木系宗门】
强化[天玑位]技能拉回效果。
木系宗门战斗风格偏向缠斗,此次调整了加强了木系的控制能力,加强木系宗门缠斗能力。
【棍少林】
中级秘籍[金刚不坏]中的移动速度增加效果移至[疯魔棍法]中。 棍少机动能力较差,此次调整一定程度上强化了棍少的机动能力。
【锤明教】
[魂魄飞扬]新增拉回效果,施展后可在短时间内提升自身伤害能力,同时下调减益状态效果及施展间隔。
[魂魄飞扬]技能效果比较平庸,且施展间隔较长。此次调整新增了拉回效果,同时提升自身伤害能力,该技能可配合锤明[劈地式]搭配使用。
调整[劈地式]技能风格。使该技能可无视部分职业的技能风格闪避效果,仅计算命中及闪避数值。
【掌五毒】
上调[李代桃僵]制造傀儡的血量。
[李代桃僵]傀儡的血量上调后,会使目标受到伤害增加。
【剑古墓】
调整[静影沉璧]触发间隔和持续时间。
[静影沉璧]增益状态持续时间较长,玩家在切换职业后往往该状态会保留一定时间。调整后的[静影沉璧]作为常驻状态依然会作用在剑古墓下,但切换职业后该状态会很快消失。
【刀昆仑】
刀昆一直是较为冷门的职业,此次调整同时加强了刀昆的辅助能力和伤害能力。希望刀昆在各种战场中可以发挥一定作用,在一定程度上加强了刀昆仑的保命能力。
1、[无人无我]队友光环新增减少受到反弹伤害属性。
2、加强刀昆[回风拂柳]技能伤害次数及数值。
3、[回风拂柳]触发概率由5%上调至7%,同时[千回百转]的触发间隔由1帧上调至5帧(约0.27秒)。
4、[两仪真气]触发间隔调整为技能+1后可成长。
【剑翠烟/刀翠烟】
[玄冰无息]触发间隔调整为技能+1后可成长。
此次调整,一定程度上加强了翠烟两系的保命能力。
【剑武当】
维持[紫霄横云]眩晕效果时间抗性穿透能力,削弱了其他五行效果时间抗性穿透能力,与此同时,我们上调了紫霄横云的伤害效果。
[紫霄横云]附带的减益效果[云遮雾绕]效果过强,拥有此减益效果后,往往对所有五行效果都失去抵抗能力。此次调整使[紫霄横云]对其他五行效果时间抗性穿透能力降低。作为平衡,我们将此技能上调了约8%的发挥基础攻击力,以提高该技能的伤害。
1、修复[威临五岳]点数伤害技能后+1成长错误。
2、修复了火系宗门技能[南明离火]、[灯火阑珊]的技能描述错误。
3、修复土系宗门技能[夕露沾衣]状态无法叠加的bug。