我是从剑1开始玩的金山游戏,剑1的时候职业是剑武。
到了剑侠世界也选择了武当这个门派职业,选修线路剑武。
不过到了60级之后就改修气武,当时气武也算是神职,副本、打架这些方面都很出色。
金山刚出可以双修第二职业后,出于对游戏节省开支选择了剑昆这个职业,因为都是土系不需要换装备换武器。
剑昆的职业总体来说是可玩性很高的职业,出中级和高级秘籍对剑昆可以说是福音,减少技能释放时间并增大了技能影响范围。
技能
说下剑昆有争议的技能。剑昆的技能加点都是大同小异,潜能加点一般都是6内4外。比较有争议的技能就是四十级技能【清风符】跑速与六十级技能【醉仙错骨】雷阵。
这两个技能都是主动战斗辅助技能,也是就是说需要玩家释放才能生效的技能。
影响跑速的四十级【清风符】,我的加点是配合鞋子马下跑速是20,这样有利于打架的操作,放近身职业的风筝,摆脱相克职业的纠缠,比如说袖箭。
【醉仙错骨】是争议最大的技能,技能属性是 在范围内持续造成眩晕,影响距离是520 每个招式影响目标5个 造成眩晕几率60%持续2秒 加到10级间隔时间是20秒
有的说是少加 有的甚至说一点不加。我个人建议是加满,因为对剑昆来说这个技能可以说是控场技能,不论打架和刷怪都是很有用处的技能。
这个技能和高级秘籍的【御风术】差不多,只是【御风术】吹起来后只能用90技能伤害,并且减防御。所有抗减少200。
刷怪 如今老区的装备都是很好的一般的NPC对玩家来说根本造不成伤害,这里主要说皇陵的NPC。
简单的说 释放技能后,只有首领NPC不会眩晕 四周小NPC都会被眩晕影响 减少被伤害也就是省药。剑昆并不是主刷NPC的职业,对于刷NPC就不多说了。
PK
再说打架PK,为什么说【醉仙错骨】是控场技能呢,因为不论是进攻、游走纠缠、逃跑都是起到至关重要的技能。在联赛 门派等有场地限制的地方,起到的作用更为可观。
不论你是群架或者是单挑 能让对方不能吃药并且不可以还手,对剑昆技能CD长的职业来说 能更好的群架刷人头,单挑重创、击杀对方。
在和比你披风好的玩家PK时,时不时的放个雷阵,能打乱对方释放技能的节奏。杀不死你 烦也烦死你。
至于逃跑,我在宋金里经常会与敌方大部队相遇,这时候我一般是向后跑,释放50技能和90技能后(主要是击杀队伍里低P和水系职业),接着一个雷阵,哥哥我骑马扬长而去。
接下来说下与各个门派的PK 这里主要说财富等级相差不多之间的PK
这里先说下我的装备 16的青铜BOSS武器 防具衣服、腰带16其他15改 都是1级声望装备,没鞋子。首饰16大黄金祈福,剩下15改,普通的项链和戒指。大众潜龙,穿雏凤披风。
推荐 4技能同伴 加攻击 加会心 加血内 加防,加防主要是弥补冰抗性的不足,因为腰带选择的是全抗,BOSS武器是不加冰抗的。
真元我的是充988赠送的叶静,只是级别120 没炼化过。
言归正传,先说不与剑昆相克的金系与火系。