风霜傲雪
昆仑派地处高山之巅,风霜四季却有着非同寻常的艳丽景色。相传昆仑为中央之极,是连接天地的天柱,增城九重,奇珍异宝、不死之圣器不计其数,是仙人居所。武侠小说中的昆仑派武学,也如其气候一般,大开大合壮丽异常。在剑侠故事主剧情中,风雪山庄庄主赵升权便是师承昆仑,于高山之巅悟得一十八路风雪狂刀,纵横刀气,便是我们的南宫大侠也不敢正试其锋芒。然而内乱却击败了这个几乎不可一世的门派,璇玑子、青莲子、玉衡子三人为争掌门之位,互相之间勾心斗角,机关算尽,终是在一次大雪崩中同时遇难。一年之后秋石先生的出现给了人们以新的希望,昆仑山上的皑皑白雪,在这乱世之中会走向何方呢?
昆仑是目前主要服务器中的主流门派,拥有非常多的玩家群,无论刀剑哪一支都具有比较强的综合实力,是可玩性很高的门派。
门派线路分析
昆仑属土系,分风(刀)、雷(剑)两派,其中刀昆仑属外功系,剑昆仑属内功系。昆仑是很典型的土系门派,土系特色明显:抗迟缓能力强,眩晕效果好,对毒攻和虚弱较无抵抗力,跑速较快,防御减伤效果好。
刀昆仑是目前昆仑的主流路线,偏向攻击的刀昆仑拥有很好的攻击和控制能力。3个主动攻击技能中,10级呼风法范围为520,50级狂风骤电和90级傲雪啸风攻击范围为640,同时这两个技能是直线范围穿透技能,跟剑翠类似,同时40%几率、持续1秒的眩晕控制效果也不错,不过控制时间略短。相比之下50级技能收招略快,但是90级子弹判定略大并且是两段攻击所以攻击面要更大一点。30级玄天无极减伤200点(不超过原伤害的40%)并且增加45%反弹抗性,可谓是水系的一大噩梦,减伤效果比其大理段氏的北冥神功(减伤180点,不超过原伤害30%)更好,配合后期开神术的高血量,使得昆仑的抗击打能力大大增强。40级清风符,增加自身和友方跑速(自身最高40%,友方最高20%),是唯一一个增加群体跑速的主动辅助技能(辅助峨眉的流水诀是光环)。60级开神术,俗称“天眼”,增加自身70%生命上限并能在90秒内发现隐身对手,冷却时间180秒,可谓专门克制翠烟的隐身。70级一气三清,增加自身100%攻击命中值比例,并提高自身和友方外功系普攻比(自身200%,友方100%)。110级无人无我,算是一个比较平衡的光环技能,增加自身和友方的忽闪效果(自身200,友方150),同时减少眩晕时间(自身160,友方120)。中级秘籍技能两仪真气是一个保命技能,提高了主动攻击技能子弹的飞行速度,触发保命时100%几率击退周围3个对手480的距离,同时增加60%最高600点的减伤效果,持续5秒,是很不错的技能,不过由于其单挑并不强势,还是有掩耳盗铃的嫌疑,不过这是保命技能的通性,不足为奇。刀昆仑的单挑和群战效果都还可以,但更侧重于群攻,攻击力、攻击效果以及攻击范围都很不错。虽然是外功系,但是却无法造成受伤效果打断技能,这是一个应该注意的点。另外由于刀昆技能增加的攻击效果比例很高,因此装备等级的提升对其实力改善很大,很多装备较好的玩家都愿意在这个职业上进行投入。总体说来,刀昆仑单挑中等,群战中上,机动性一般,操作简单,但需要有一定的意识,辅助能力中上(控制效果和辅助技能),总体评价中上。
剑昆仑类似WOW中的萨满,是非常具有爆发力的职业,不过剑昆仑的大多数技能都有冷却时间的限制。10级狂雷震地和50级天际迅雷范围均为520,其中狂雷震地攻击定点对手,天际迅雷则是一个雷阵,为范围三段攻击,冷却时间2秒,需要注意的是这个技能是一个范围无差别技能,即范围内造成的攻击效果相同(与剑明的万物俱焚不同)。90级技能雷动九天,攻击距离为800,在所有主动攻击技能中攻击范围仅次于战忍的110级飞鸿无迹(攻击范围为960),而且可以攻击空中目标,攻击力超群,血少的职业甚至可以直接秒杀(爆出会心的话连木系也可能秒),同时命中之后会连环攻击周围的对手,最多连环9个目标(无论怎么看我都觉得像是WOW中萨满的闪电链)。不过缺点很明显,5秒冷却并且不能空放。60级醉仙错骨是一个很优秀的控制技能,对定点范围进行持续的眩晕(每次2秒)控制,冷却时间30秒(中级秘籍之后缩短到20秒),在联赛擂台等小场地范围非常实用。70级道骨仙风,增加自身和友方四抗(自身120,友方40),配合中级秘籍50%的生命上限提升,使得剑昆仑抗击打能力跃居众职业前列。110级雷霆诀是一个攻击增益光环,增加对手的眩晕时间和受到会心一击时的伤害,同时降低对方药效(15%回血,10%回内)。中级秘籍技能强化了醉仙错骨、天际迅雷和狂雷震地,并且提高了自身的生命上限50%。剑昆由于其技能CD的原因,单挑能力要稍微弱一些,群体攻击也要打些折扣,但是如果论群体控制,可以说无人可出其右。从这个意义上说,剑昆仑的群战地位还是不可撼动的。总结以上,剑昆仑单挑中等,群战上乘,机动性中上,操作稍繁琐,对意识要求较高,辅助能力中上,综合评价中上。