最后要说的一个技能是50级的醉仙错骨,点满10级以后眩晕几率60%,持续两秒。目前就我看过的剑昆里面,有40%的玩家放弃了这个技能,另外有很大一部分RMB玩家加了一点,配合技能腰带和武器,凑成了3点醉仙错骨。其实,这是一个单挑和小范围战斗的强力限制技能。本身剑昆仑就没有持续的强力输出能力,如果不能强力限制对手,在小范围战斗中便会很快陷入被动挨打的局面。如果在PK的时候往自己身边扔一个醉仙错骨,可以很好限制住对方近身职业的发挥。配合110技能的增加160眩晕时间和武器的200多增加眩晕时间,可以让非木系职业眩晕非常长一段时间,作为五大状态中最变态的一个状态,哪怕是多晕住对手一次,都有可能让整个战斗局面大为改观。尤其是潜龙披风以上的RMB玩家,在丢下12级甚至13级的醉仙错骨以后,哪怕是一个打八九个,实际能对剑昆构成威胁的,也只有潜龙披风以上的玩家了,其他人基本都是动一下就要被晕住。现在有了PVP模式,让剑昆的操作简单了不少,也可以更加从容地丢出醉仙错骨了。所以,这个技能绝对有必要点满10级。
至于其他技能,10级可以选择只加一点,点多也可以多加。而80级的五雷正法,我觉得不应该是简单的将攻速凑到整数这么简单了,土系职业都应该将80技能加满,最大限度增加眩晕几率。相对于多加几点10技能来说,远不如加满80技能来得实惠。
另外需要说明一下的就是50级技能天际迅雷,这个技能释放的雷阵有1.5秒左右的持续时间,如果在雷阵中不动,会受到3次伤害,但是如果穿行其中,会大大增加受到伤害的次数。正因为这个特点,所以不少剑昆现在都采取了放风筝的方法打击和分散小股敌人。越是不容易晕住的对手,这个技能越有效。所以,要想杀木系,就要用这个技能放风筝,然后看准机会放90。相对于使用PVP直接挂机打来说,剑昆用这个方法打木系能有一定的胜率,虽然依旧很低,但至少打不过的时候你能有机会跑掉。至于打近身职业,比如单挑很强的剑武和天王,有两种方法,装备差不多的,可以选择自己身上丢醉仙错骨,然后PVP挂机打,这是操作难度很低的打法,胜率也不会低。而对于装备比自己高一个档次的剑武或天王,PVP挂机打几乎是很难取胜的。只有绕着醉仙错骨轻功绕圈,丢50放风筝加90,才有取胜的机会。轻功是剑昆用得很多的一个技能,没办法,血太少,又没保命。
最后说明一下RMB玩家为什么要将清风符加到20点。在PK中,如果是单挑,RMB玩家丢个醉仙错骨用挂机打都不会吃亏,原因就在于潜龙以上的剑昆眩晕实在是太变态了,和剑武的受伤加眩晕有得一比。但是在小规模战斗中,剑昆就只能凭借50的雷阵打散对方的追击阵型。如果没有20点清风加起来的速度,是不足以拉着上十个敌人放风筝的。
以上就是个人玩剑昆这么长时间以来的一些心得,写来与大家共享,希望给仍在坚持剑昆的玩家一点帮助。