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战忍需要扶植天敌

2011-07-06 17:18:24

  

 

  但无可否认的是,刀少和战忍依旧是最大热的两个职业,尤其是经常被玩家诟病的是,这两个职业本身都有“操作之外的BUG之处”,因而,我觉得可以在不影响两职业定位的前提下,修正其部分不合理之处。

  首先刀少定位:血高防厚,高反弹,瞬间高防。

  所以行龙效果和反弹效果都可以维持现状,像现在体服对行龙的修改,我倒是觉得没必要,就像现在这样也挺好的,反正都是一个效果,每隔一段时间获得超高防御效果且反弹比例按原伤害数值反弹。

  我觉得最主要的还是大乘如来咒让敌人无法对NPC下手的BUG。我之所以把他称为BUG,是因为我觉得这确实是从来没有过的一种技能,无论是锤天的110还是JW的110,都明确提到了无论是增加效果还是吸血吸内效果都避开了NPC,只强调玩家。而刀少这个涉及了NPC的技能直接导致了高血的垃圾小刀少们在楼兰和HL刷玄堆里百分百的强盗行径。这完全是PK之外的事情,很多人强调刀少是“防御职业,你不来打或者你来转不就可以了吗。”这些人有没有想过,我去转刀少肯定是不会没事干害别人,但就有这么一部分人,尤其是高血的小刀少,最喜欢去楼兰或者HL刷玄的地方开屠杀模式拉人,让别人碰怪就死。这已经完全超过了刀少“被动攻击”的领域了,完全就是强盗嘛。

  而修正了对nPC的伤害,对刀少的PVP效果没有丝毫影响,所以我一直觉得当时技能开了一两天就应该及时发现并把大乘如来咒修正的,结果非但没动这个技能,现在体服还始终抓着行龙不雨这个我觉得没有丝毫问题的技能改来改去,我觉得简直不可理喻。

  战忍的设定:低段式攻击,瞬间爆发能力极高(目前剑世第一),大范围诅咒且有一个近乎无敌的保命技能,触发CD短。

  这些都没有问题,并且现在确实战忍适合于中等规模战斗,再往上确实有点力不从心,所以我觉得对战忍的技能本身不需要做任何修改,说句刺耳的话,你被秒了只能怪站位不好或装备不够好。