引言:自3月中旬以来,贯穿游戏的新主线由皇陵变成了克夷门战场,服务器多方势力争夺的焦点,也从和氏玉变成了龙魂装备碎片,尤其是龙魂戒指碎片。面对着服务器的不同复杂形势,究竟是合纵连横还是一家独大,这都是每一个家族管理者需要思考的问题。本文旨在就分析敌我心理,新克夷门战场BOSS刷出机制,输出规则,结合玩家自身一些操作的特点,为大家展开分析,克夷门战场的BOSS指南。
关键词:抓小放大。持续输出。集合时间。职业配置。
正文:
很长时间没上论坛了,发现这个龙魂百事通活动还木有结束,就来凑凑热闹,孰料还没下笔,就发现对于龙魂套装属性的分析,前景的分析甚至于策划心理的分析文都写完了。。。于是果断换项目,我发现克夷门战场PK方面写的人非常少,于是想就这方面展开讨论。
在谋篇思路上,我想把这篇文章分成两个大部分,分别是,经历过多合一家族之后,形成一巨大家族带若干小家族模式的服务器,如何逐步瓦解巨大家族的垄断优势。以及常规模式下,家族实力相对比较分散,比较多的服务器,如何通过阵地战,利用规则和职业在争抢中取得优势。
首先我想谈谈第一部分,也就是服务器的家族经历过大的整合,帮会的构成基本上以一大带数小的模式。
克夷门战场被人诟病的两个重要原因,一是在于很多玩家呼吁,大的家族包全场,中小家族往往连汤也喝不着。二就是在不断的合并家族的过程中造成的人员流失。关于第二条,丸子深表同意。但第一条,我个人觉得,商有待商榷。的确,如果一个家族合完毕之后,超过了50+甚至逼近70+活人,且有N个大无双的话,如果要让一个正常的20+活人家族去硬推,硬抢BOSS的话,什么战术都无效,但我们可以利用规则和心理,去分析敌方的情况。
首先,不出意外的话,我们可以这样做合理假设,现在的大部分老区,不外乎两分天下,或三足鼎立的情况,只要不是太激情的区或死区,一般稳定的帮会人数约在120-150左右(管理学上也分析过一个最稳固的集体维持的人数在150人左右,超过了其稳定性会下降。),也就是一般来说大约是六个左右的常规家族。而要出现巨大家族,势必要变成一大带三小家族,甚至一大带两小家族的情况。而我们恰好可以利用这样的情况。
简单分析一下克夷门战场BOSS刷出的规则,不难发现,在两个相隔比较远的系列地图上,都是一大带3小的模式,且小boss的刷出时间是大boss的血量到20%,且大boss会不时的出无敌,如果出了无敌,分别是3次,血量在67%46%6%,每次无敌时间是60秒,无敌时间内造成输出的家族输出不变。
一般来讲,巨大家族的种类无外乎两种。第一种,就是一个家族独占一个系列地图,譬如打忽必来及其猛将,以及嵬名察合及其猛将,将另外一大三小丢给帮会其他家族。第二种,就是打一个元帅,安排帮会其他玩家占同地图的猛将点,互相协调指挥,如果有人抢,就控制boss输出去增援被抢的点,如果没人抢,就去抢另一个系列地图的元帅或猛将。
无论是第一种还是第二种,作为敌对势力,要抓住的一个重要宗旨就是,在对方拿到的总物品一样的情况下,将最后丢掉的boss,全部集中在巨大家族的手里,而非小家族的手里。
先说第一种战术。
这一种战术下相对简单,因为这种情况下的巨大家族相对比较自私。他们往往要等到自己的一大三小全部打完,才去增援另一地图,这样的情况下,直接站死另一地图,假设这边也是六个家族,稍强家族轮流打元帅,其他家族猛扑巨大家族所在帮会的其他小家族站的点,力争让另一边的一大三小全包。
如果是第二种,则对方帮会的组织还是比较井然有序的,在这种情况下,作为对立帮会,必须要凝聚起战斗力,首先在物品分配上要参考HL的平分制,只有在这样的情况下,所有战术才会生效。
具体战术:刷出之前,1个小家族守住另一系列地图的小bb点,1个强家族打元帅,3个家族去分头攻另一边的其他家族,1个全刀少家族,全力去控制巨大家族的输出,现在的大乘如来咒进行了修改,击中敌人后可以使其输出NPC无效,反复的干扰和打断会严重影响boss的进度,这边的强家族打出猛将之后,这1个家族打完猛将也全力支援另一系列地图的小家族点,力争只丢一个大boss。但现实显然远非这么简单,巨大家族也有其对应战术,譬如他会分一半人去抢对面元帅,这边先拖住,这样可以打2个大的。在这样的情况下,丸子严重建议,不用保大的,因为这种战术本身就是一种调虎离山的计策,旨在引诱攻猛将的家族回撤元帅,但多个家族毕竟不如一个强力家族的协调指挥来的方便,假设出了这个情况,参考我一开始说的,如果要丢BOSS,将所有丢掉的BOSS集中在巨大家族手里,一旦出现这种情况,被清掉的强家族马上围堵敌对的弱小家族,方便自己的其他家族站稳猛将点,一旦站稳,每个猛将点都有一个普通家族的20活人,巨大家族无论怎么出人,也推不破这样的猛将铁桶阵,只能最多打到2个大的。而这种打法的精髓,就是盯紧敌对帮会的小家族,让巨大家族所在的帮会打到的所有东西都集中在巨大家族手里。