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85后黑客敛财亿元

2012-05-03 12:42:55

  

  私服生意一本万利 司法打击仅为冰山一角

  本刊记者获得的一份易观国际的市场报告显示,2012年中国网游市场规模将达557亿元,该机构一名分析师称,私服的市场规模约占七分之一。

  有业内人士以某款网络游戏为例算了一笔账:一台服务器可以支持1.2万名玩家同时在线,一般就可以注册4-5万名玩家,如果每个玩家的包月费是20元的话,一台私服一个月就可以净收近100万元。如果再多架几个私服,或者多做几款游戏的私服,轻轻松松一年就可挣到上千万元。暴利诱惑之下,私服如同病菌般疯长。

  网友玩家刘威(化名)认为,私服在很大程度上满足游戏运营商不能满足的需求,比如在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服可能一上线就是高级玩家了。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低,而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管私服质量明显不能和官方服务器相比,但是私服还是受到玩家的欢迎。

  江苏省律师石广认为,从事私服经营是件“一本万利”的事情,而私服广告代理更是“旱涝保收”。自2010年7月公安部打击网络侵权盗版专项行动以来,石广共代理了十余起“私服”类案件,涉案总金额近亿元。

  “私服游戏的经营,收益不亚于贩卖毒品。”石广说,私服游戏的经营,不受地域限制。即使深处偏远的小山坳,只要有网络信号,你就可以通过虚拟的网络空间24小时地向全球的私服玩家出售自己的产品。

  据记者调查,私服经营者的运作模式一般分三步走:第一步,建站。私服经营者将正版的网游源代码文件做简单修改,变成自己的网游,然后注册个域名,租几个服务器,私服就架设好了;第二步,找个支付平台合作。私服玩家通过此支付平台购买游戏币玩游戏,支付平台收取约定的提成后将款项转给私服经营者;第三步,宣传,私服的盈利主要取决于玩家的数量,因此,为了吸引玩家,一般私服经营者会寻找私服广告发布站做广告,以提高点击率。

  石广说,这条利益链中网站的经营者、支付平台经营商、广告代理商、广告发布商、搜索引擎代理商,都属于“一本万利”的生意。

  为规范网游市场,文化部于2010年出台《网络游戏管理暂行办法》。易观国际网游市场分析师孙梦子观察称,自从《办法》实施后,私服类侵权现象有所收敛,但仍占据大量市场份额。“太多了,怎么查?”孙梦子说,对于网友公司来说,清理私服的成本非常大,还不如将这部分钱投入产品研发更易获得效益。

  孙梦子的说法得到石广的呼应,“私服游戏的参与者和运营者在网上都是用的假名,无法和现实中的人物对应。其次,是管辖权异议。盗版网络游戏的私服一般不在经营者所在地,有的甚至租赁国外的服务器,支付平台也都是外地的。同时,办案机关的调查取证困难,很多案件查处的犯罪数额,只是当事人盈利数额的冰山一角。”