本文由多玩网友“[弑]纳兰纨素”原创。
大家好,欢迎来到省钱可爱小帖,我是主持人丸子,今天把在游戏里每一点的省钱心得给大家分享,目的不是别的,让大家在剑世这个几乎是“无底洞”的消费狂潮中,能够节省一点就节省一点。。。(我感觉好像某家庭主妇节目主持人 )
省钱招之一:不要刷声望装备
剑世里面的声望装备相当之多:100级BOSS武器,白虎项链,家族关卡护手,义军项链,门派衣服,战场腰带。。。。。。大家都知道,在购买这些物品时都是随机出属性,以武器为例,大家一般最注重的两个属性都是明一属性,即增加内/外功系普攻百分比,和暗一属性,即增加某攻击点数,其中明一属性为71%-80%,暗一属性为701-800,而当武器强化到+14左右的时候,武器之间的差距开始体现出来,尤其到了+15,+16的时候,可能会造成10%-20%的数字差异,这给了很多人一项暗示:"同样是达到声望买装备,这钱比起做4%装备便宜不少,我不能比别人差,强到14以上相差多了,一定要刷的好点".可是实际上,很少有人问过这样的问题。。。"刷的武器之间,究竟差多少?"
以天王为例,一把原始属性79%,794普点的枪(应该是极品了)强化到+14,大约是(会有细微出入)228%,3335普点.一把大众枪(75%,750普点),强化到+14,大约(会有细微出入)218%,3285普点,好,也就是上面10%,下面50点普点,好,这就是两把枪强化到+14时的差距,现在记录下手拿第二把普通枪的天王,开战意后,追星逐月显示攻击13750,首先测试普点部分,这个比较麻烦.因为既不能简单理解为50个普点伤害就是50攻击,也不能理解为50点力量,根据攻击伤害计算公式(身法或力量或内功点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)】*【发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能附加伤害值),暗属性的1点攻击应当高于1点实际攻击,低于1点力量的效果.由于暗属性这一项只乘以后面发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%,姑且算作技能发挥10%(100镇派),武器220%,披风15%,100镇派发挥基础攻击力10%,全部加起来大约是2。5倍,也就是50点普点,实际显示攻击提高125点.下面普比就好办了,直接啃个1级磨刀。。。 增加20%外普,攻击由13750提升到13930,大约是180。
测试结束,50普点大约相当于150显示攻击,10%的普比攻击大约是90显示攻击,综合加起来,即79%,794和75%,750两把枪的主人在加点相同的前提下,强化到+14时,开天王战意后显示攻击大约相差240。