个人认为,在介于战忍和魔忍之间的部分较高会心职业,且比较依赖会心攻击的职业,比较忌惮减会心石头。
这些职业包括:袖箭唐门的穿云箭,剑昆仑的90技能,气段的金玉满堂和疏影,等等。
简单来说,这种中高会心几率(一般会心概率达到800-1000左右)的职业,且都拥有一个高攻击,但并非最高爆发攻击的职业,如果将其的会心一击值从800左右降到600,那么其威胁会降低很多。
另外还有一点就是,抗性总体越高,血上限石头越好,显然的,当大家的飘血在2000左右时,加2000血上限几乎完全没用,但当平均飘血变成500时,即使会心也很难造成大的威胁,血上限2000的实用效果不言而明了。
当然,找到这个分界点很困难,但可以肯定的是,在老区普遍已经1400+全抗的年代,2000的血上限基本足以强过将对手22.7%的会心概率降低到17%的输出总效果,且结合当前大局,最热的两个职业战忍和气武当用于杀人的技能都是必会心,因而减会心石头应对这两个职业完全无用。而其他职业,这两个石头的作用基本类似。当然,我当初毫不犹豫选择加血上限,也是因为我自己现在抗比较高。。可能忽视了抗比较低的玩家的取舍,因而是我疏忽了,感谢LZ指出。
2.第二个,关于负面时间和五行时间:
首先,我们先不讨论眩晕,因为我也强调了如果玩剑武当,加减晕的石头必须考虑,而如果要防剑武当,加减晕的石头也必须考虑,那么只考虑常规群战中的迟缓受伤灼伤虚弱效果,重点在迟缓受伤效果。
首先要知道,绝大部分职业,即使没有任何减五行时间的特殊技能,打开F1里的五行换装,都可以达到平均减时间600多,自己克的那个职业的减时间为700多。
我们再来看一下加减时间的公式:减时间数值/减时间数值+250.由于250是恒定数值,所以不难想到,当减时间数值(设为t)越小时,他的增量(Δt)增加时,这个百分比是加的很快的,而当t足够大时,Δt增加时,百分比加的就很少了。
直观说明:打架可以通过脱装备,穿装备来查看自己F1里的五行时间:
当该数字从0升到100时,减少时间从0到30%
从100升到245时,减少时间从30%-50%
从245升到600时,减少时间从50%-70%。
从600到900时,减少时间从70%-78%。
发现了吗,当t足够大的时候,Δt已经对百分比结果几乎不造成影响。
我列举数字为了说明一个什么结论呢:
由于目前除了寒武护腕和至尊以上披风外,不考虑特殊职业,如大理段氏的北冥神功。所有人的减负面时间和几率都是零。而所有人的减五行时间都有600左右,而减几率都有约150(披风)。