为了对大家在选择宝宝技能时有所帮助,本文就着重说一说同伴的技能选择。
1.攻击类技能
这里只分析效果比较复杂,也比较推荐正规打架时使用的逍遥谷同伴。
破空斩影·XX:增加基础攻击力和技能攻击力12%,增加负作用效果时间的技能。唯一的纯增加攻击技能,必须具备,不管用几技能的宝宝,有没有攻击一定是首选,这点不用多言。
惊鸿一击:增加会心一击值(出会心的几率),并增加会心时造成的伤害(爆黄字时数字的大小)。非常极品的技能,288会心一击值,36%会心时的伤害,可以说极品的不能再极品了。大家回想一下,祈福护身符才加了100多会心,当年换祈福前后所感觉到的差距,以及会心时攻击36%是个多么可怕的数据就知道了,此技能必备,无论职业。
由于前两个技能是所有技能中涉及攻击力的,因此丸子认为,无论你用几技能的宝宝,必须首选有这两个技能的宝宝,这两个技能不全的,都不在考虑范围之内。
无念经:增加命中点数和几率。外功系专用技能,如果你是内功系,看到带着无念经三个字的宝宝,直接无视掉。而对于外功系,我认为对于“中高端玩家”,即养得起至少4技能同伴的玩家,是非常有用的,关于增加命中率在当今剑侠世界里的重要程度,丸子这里就不赘述了。在这一点上,我十分赞同《剑侠日报》第120期里,武林秘籍板块一篇文章里关于该技能的分析,我认为分析的十分到位,大家有兴趣的可以去看看。
2.抗性类技能
五行无相·XX:增加全抗66并增加单抗90(普防的话是42),即4种抗加66,某种抗加156(普防的话是108)。非常实在的技能,全抗这个是我们玩剑侠世界以来一直追求的属性,首饰+16才加75的全抗,防具+16才加175的单抗,足以想见这个技能全抗66,某抗156的分量。但是大家心里也要有个数,将其量化分析,我们马上会对比。将鼠标放在抗性数字上,会显示实际减少伤害的百分比,大家可以拿下装备再穿上,来对比66抗性和156抗性分别是大约百分之多少的伤害。丸子的试验是:66抗性大约对应2%的伤害,156大约是4%。
虚空闪影:增加闪避值345点,减少会心时受到的伤害30%。这个技能,丸子认为是比五行无相更珍贵的技能,如果要用五技能或六技能同伴,最好这2个技能都有。但如果必须在虚空闪影和五行无相中选择一个的话,请选择虚空闪影。原因为何?事实说话。
我们先计算,现在一个中等玩家,也就是游戏里大部分时间碰到的敌人的会心一击概率。为方便讨论,我们不看有特殊加会心的职业如锤明、刀五毒,假设该职业的技能里没有额外加会心的技能,那么:20级技能=50会心,武器+8=65会心,祈福符=130左右会心。同伴的惊鸿一击=288会心,相加=553。将范围扩大一些,也就是基本上大家的会心在500-600之间,暂取550。
根据公式:会心一击概率=会心一击值/会心一击值+1900。算出会心550对应的概率为22.44%,即出100招,平均有22.44招为会心攻击。
假设单位攻击为1(不出会心时的攻击为1),那么出会心时的攻击为1.8,所有加会心时攻击,减会心时攻击的百分比是直接相加减的,比较方便。例如领土套加了15%,武器12加了65%会心时伤害,那么你出会心时的攻击就是2.6。而如果打的目标首饰都14了,又减了80%的会心的话,那么你的攻击又是1.8,理解这点很简单。
好,那我们就以单位攻击来衡量这个技能究竟减了多少伤害?很简单,大家的会心几率大约是22.44%,而你减少了这些会心时30%的伤害,那么以单位攻击为参照物的话,就减少了22.44%*30%=6%左右的伤害。
也就是说,假设在你不穿任何装备的情况下,某个人向你打了100招,总输出是100万,那么你身上如果有五行无相的话,总输出将变成96万左右。而如果你带着虚空闪影的话,总输出大约是94万。所不同的是,虚空闪影所减少的输出,全部包含在会心里了,而五行无相对每招伤害都有影响。显而易见,对手的会心概率越小,五行无相越有用,会心概率越大,虚空闪影越有用。我们刚刚已经分析了大家现在的会心一击值都能达到550左右即22.44%,这个情况下,虚空闪影已经发挥了优势,何况面对锤明、指段、唐门、刀毒这样的高会心职业时,虚空闪影将更加发挥优势,并且多出来了300多点闪避值,也是外功系敌人头疼的好属性。