1.枪天:绝对是一个很牛X的技能,这技能到底是什么意思呢?是命中敌人后会提升2%的攻击力,并持续一段时间,在这段时间内,如果继续命中,则继续叠加提升2%,也就是说,基本顶打的情况下,15秒左右可以提升100%的攻击力。这是什么概念,枪天的攻击输出本来就是仅次于刀翠、魔忍的,如今近乎翻了一般,因此我敢断言,以后没有任何职业敢跟枪天对顶。只能放风筝,至于好不好放呢,呵呵....
2.锤天:看似跟枪天异曲同工,其实天差地别,说白了同样是攻击翻倍,枪天是去打别人,而锤天是去挨打!非常难以控制火候,而且你愿意打人还是挨打呢?肉盾不是那么好当的。
3.刀少:看似没啥意思,其实也不错,这个不温不火的职业一直很低调,但是不弱势,这次秘籍技能也算有史以来的一个突破:唯一主动控制技能,具体效果还有待观察。
4.棍少:110技能早就该调整了,没什么了不起,秘籍技能清效果,有利于单挑时先手控制,不过剑侠世界本来就是个弱效果的游戏,何况有些效果还清不掉,只能说聊胜于无。
5.刀毒:不帅但很实用的技能,会玩刀毒的都是普抗装,其他抗性是软肋,这次刚好弥补了这个缺憾,反而是配普抗更加有意义,何乐而不为。
6.掌毒:很华丽的一个技能,对于这种又加攻击(毒持续时间等同于攻击),又直接修正90技能的咚咚,绝对是好咚咚。减抗性技能看起来超帅,其实未必,比枪天的相差很远,首先这技能不是连续叠加,而且大约1秒叠加一次,因此叠满700要20秒,其次尽管掌毒是木系中毒攻比例最大的职业,也有至少40-50%的普攻,因此减毒抗的威力并没有想象中那样巨大。但不管怎么说,这个秘籍可以说是很牛X。
7.锤明:现状已经很强势,因为我早预料到不会被什么实质性东西,大范围虚弱,马马虎虎。
8.剑明:现状也很强势,但是超依赖装备和操作,看技能不难发现,金山这次很抵触这个职业,比较下魔忍的110技能就知道了。
9.袖箭:伤心技能,150%的发挥基础并没有高到哪去,真以为袖箭光环有那么牛?而且正版袖箭根本发挥不出来高暴击,那么就只剩下强力定身,你们见过一个职业有两种主动定身技能么,这次袖箭让人开眼了。
10.陷阱:巨牛技能也许没有之一,超大范围连续拉回,而且拉人速度又快又准,根本不给人跑开的机会,对于陷阱这种埋10个雷可以秒至尊的行当,以后秒人是不是更容易更有快感。
11.刀翠:这个技能说不好听点,太恶心人了,而且几乎是完虐至尊专用技能,配合后面几个职业的秘籍,我敢说3.4个雏凤就可以把一个至尊戏弄得完全没有脾气。当然正面一点评价,这个技能是一个超好用的破抱团技能,刀翠群战之中也终于有了特殊的地位。
12.剑翠:既华丽又实用的一个技能,别看单招发挥基础攻击力很低,但是据我试验,会连续伤害12-18次,玩过剑1的朋友都知道昔日雨打梨花这个技能吧。而且这个技能的好处在于,放出来以后不用管了,可以继续发90技能,对于抢占路口的地形尤其好用。