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杂谈剑世十二门派(七)翠烟门

2009-11-02 10:47:34

  

  操作技巧

  翠烟并不是很依赖操作的一个门派,不过其对意识的把握还是非常有难度的,关键在于一个“准”。灵活是翠烟的特色,机变是翠烟的法门。对于刀翠烟,隐身之后就具有了最高的先手权,因此可以仔细看清对手的心理。其实刀翠的问题也跟天王一样,容易出现过于自负的心理,这是刺客的大忌。如果一击之后并未得手,自己的处境会很尴尬。剑翠烟的学问就更多了,群战中的站位很有讲究,群隐阵型也是需要很高的军事意识和指挥力才能得心应手的。

  门派竞技方面,由于110级之后翠烟都会隐身,再加上剑翠的攻击面较广,因此刀翠并不占优势,自由竞技还存在着螳螂捕蝉的情况。剑翠活用雨打梨花是一个很好的技巧,大范围的迟缓能够为自身的生存增加不少胜算。一般来说翠烟内战,也就是三招左右的问题,因此丝毫不可大意。到了擂台上,刀翠就比较吃香了,隐身一刀的威力惊人,是很可怕的。

  PK问题

  单挑的时候刀翠烟是很强的角色,有人曾经评价说:“刀翠烟早已跳出五行,相克规律是:天王出无敌,少林出大反,指段砍不动,刀昆不敢砍,而克制其他所有门派,唯一天敌乃剑武也。”这话虽然有一定道理,但是天澜并不敢完全赞同,下面我们来逐一分析一下:首先我们归纳一下刀翠的特点,高爆发力,能隐身,机动性强,抗性和生命不足,特别是对眩晕的抵抗能力极弱。先看土系:剑武当的90级技能附带高眩晕,而且无我心法让刀翠很难做到秒杀剑武;刀昆仑的开神术可以看到隐身角色,隐身的机动性毫无意义;剑昆仑虽然没有开神术,但是醉仙错骨的雷阵效果很明显,单挑的时候只要在自己的身上放一个醉仙错骨,接着狂放50级技能,刀翠是根本无法近身的,而且玄天无极的减伤和道骨仙风的增抗也可以在关键时刻保住性命;气武当虽然攻击弱,但是天地无极的致晕效果还是足以对付刀翠的,先开坐忘,然后开纯阳无极盾,不停地以自己为中心放天地无极,刀翠也是无计可施的。再说火系,基本上没有悬念,甚至不用隐身都可以赢,不过稍微小心一下魔忍的火莲和110级麻痹就可以了。金系的枪天王虽然攻高血厚,但是由于抗性很差的缘故,就算一刀不死也已八分无气,而且枪天是多段攻击,因此是可以触发玄冰无息的,这样就可以安然脱战,等待下一回合的较量了。枪天的跑速太慢,是追不上你的,就算有断魂刺也有玄冰顶着。锤天王一刀是砍不死的,但其攻击的疲软还是可以让刀翠比较从容,而且锤天王的无敌并不免疫不良状态,很容易造成迟缓,拉锯战也是没有问题的。刀少需要小心,记得不要隐身了,特别是110级之后学了禅圆功的刀少,生命值很高,隐身之后很可能自己先倒下。棍少林更是这样,隐身只会加速你的死亡,慢打还凑合,他的移动速度不如你,只是小心棍少的狮子吼就好了,不过说实话棍少还是很克刀翠的。木系中陷阱和刀毒可以用类似剑昆气武的方式对付刀翠,陷阱无限乱环击和缠身刺,很容易让刀翠现形,刀毒的110技能也是一样。盲打叠毒,效果是很明显的。水系中,峨眉的攻击不高较容易对付,同门剑翠都会隐身全凭心理,气段比较简单,指段就麻烦一点,你的技能无法命中,但是指段的凌波微步只有15秒,而御雪隐的时间是30秒,想打败指段一定要仔细并且足够耐心。刀翠的PK一定要注意心态问题,千万别轻视对手,对手会比你想象得更强。

  相比之下,剑翠烟的单挑要平庸很多,不过对付火系还是绰绰有余的。面对土系依然悲惨,其他的门派胜算并不是很高,虽然不至于很弱,但单体攻击弱是不争的事实,在单挑场上略显单薄。

  群战则正好相反。群战中刀翠主要起到奇兵的作用,对于角色地形的突击狙杀是其主要任务,利用隐身作为屏障,是刺探敌情的锋利武器。剑翠更是如鱼得水,号称“推土机”的剑翠在队友的保护下可以做到杀人如麻,群体的高DPS输出十分凌厉,比别人远一格的攻击范围更使得其卡位战术很容易施展。如果遇到比较棘手的对手,可以利用群体隐身对其进行定点狙杀,多硬的骨头都能有效攻陷,刀昆仑是个问题,不过双拳难敌四手,更何况剑翠可以隐身12个友方呢?

  翠烟是公认的剑世设计比较成功的门派,灵活多变并且华丽的风格使其具有较高可玩性,翠烟门的春天,正如其百花争艳的景色一般,显出一片勃勃的生机。

  关于翠烟,就先谈到这里。下一篇介绍丐帮,敬请期待。