操作技巧
峨眉是一个不需要很多操作的门派,及时观察队友的血量并及时提供回复可谓是峨眉全部技巧的核心。掌峨眉可以多多利用自己的90级技能进行压制,毕竟内功系打出受伤的效果是很不错的,可以让对方很难还手,不过对土系无效。应该来说峨眉还是应该把自己的中心任务放在辅助上,毕竟群体的力量是巨大的,自己的安全是队友生还的一个重要保证。
由于辅助峨眉进攻端的疲软,峨眉的门派竞技基本上可以说是掌峨眉一家的表演。活用自己的“第二条命”是一个比较实用的技巧,但是保命技能的小概率性决定它只能作为运气评价标准而并不代表实力。另外,历史上还真出现过辅助峨眉在门派竞技中进入16强的例子,因此辅助峨眉们不必太过自怨自艾,在单挑的擂台上,自己的还是有一定前途的。
PK问题
单人PK对于掌峨眉来说是比较轻松的(辅助峨眉的单挑在此就不讨论了,毕竟太过特殊),不过对于土系的压制还是比较无奈,基本上是一晕到死,或者被剑昆仑直接送归我佛,手镯强化+12及+14之后这种情况稍有改观,不过只是“稍有改观”而已,别指望出现反克。对于自己克制的火系来说,掌峨眉的攻击力还是很强劲的,而且自己占尽了便宜:可以自己加血,同时对于灼伤有较强的抵抗力,又是内功系出招必中同时附带追踪效果,只要不被天忍混乱或麻痹住还是没什么太大问题的。对于同属水系的段氏和翠烟,应该说掌峨眉的策略还是以稳妥的打法为上,不着急是要诀,尽可能把节奏拖成持久战,自己可以拼加血技能,这样一来对手是拼不过的。要小心的几点是:1、指段氏的高速攻击可能出现加不上血的现象;2、刀翠烟的隐身一击可能直接要了你的命;3、气段的六脉神剑和指段的弑元诀都具有眩晕效果,会让你有力使不出。
对于金系的天王,峨眉还是处于下风,毕竟天王的瞬间高输出和较强的压制力会让掌峨感到比较吃力,但并不是没有办法,轻功加上放风筝战术还是可以周旋的。少林的反弹伤害是比较厉害的,不过局限于有效攻击的原因,掌峨眉可以利用慢打的方法来进攻,就是拍两掌加一次血,防止自己被反弹死。对于木系,比较有爆发力的锤明是比较头疼的,尤其是金锤锤明更是可怕,瞬间高攻和较快的出招速度是非常强大的对手,而剑明的输出也很高,同时还有内功闪避。因此掌峨眉对付木系的要诀是利用对方抗性差和自身攻击受伤的效果进行持久战,这样赢面还是比较大的。
群战的时候峨眉主要起的是辅助增益作用,除了装备较强的掌峨之外,一般来说是很难在输出端有较大作为的,尤其是在大规模帮战的时候,峨眉出场并不多。不过有峨眉还是让人更加放心,毕竟多种多样的防御性增益可以消除很多后顾之忧。在这个方面,辅助峨眉在群战中的作用要远大于掌峨眉。
由于天澜个人对峨眉的了解尚停留于皮毛,难免会在文中出现错误。另外由于最近一段时间天澜比较忙,因此更新的速度比较慢,在此向大家表示歉意,也希望大家能够继续支持天澜。
关于峨眉,就简单说到这里。下一篇将介绍翠烟门,敬请期待。