武林至尊


太极异象 八卦将变
两仪开启 四象现世
...
全新赛季制帮会竞技玩法-四象战场,将于3月资料片重磅上线!
全新的竞技对抗地图!大型热血帮会团战!丰厚奖励掉落!
精彩内容一切尽在3月11日开年资料片“龙争虎斗”
诚邀各位新老朋友,江湖一聚,我们不见不散!

玩法类型
大型跨服(战区)团战PVP竞技活动
开启时间
开服达到120天以后的服务器,将可以参与该活动。
活动报名时间:每周一中午12:00-周三中午12:00
进场准备时间:周三晚21:05-21:15
比赛开始时间:周三晚21:15-21:50
每个赛季持续时间:约10周
参与条件
报名要求:
开服时间达到120天的服务器,在周三12点之前,可由帮主前往各大主城NPC四象使者处报名当周的四象战场。帮会成员可在NPC四象使者打开帮会演武界面确认报名。当周帮会成员达10人(含帮主)确认报名后,所在帮会报名成功,将会参与当周的四象战场。该玩法不具有参与人数以及门派限制等要求。
参与方式:
当周报名成功的帮会成员,可在周三晚21:05-21:15期间,前往英雄岛右上方寻找到NPC四象战场接引人,进入战场。
个人参与要求:
角色等级需达到100级,且至少穿戴混天披风。未穿戴披风、非正式家族成员、加入帮会未满7天的大侠不可参与该活动。
地图介绍
大本营:
阴、阳为双方的出生点及安全区,双方不可进入对方安全区。安全区中拥有药商、马夫等功能NPC。

中立争夺点
青龙、朱雀、玄武、白虎为中立点,可被双方争夺占领。每个点都会刷新小BOSS,可进行争夺击杀。

重要交战区
太极阵是双方的重要交战区,不仅会刷新大BOSS,同时各自阵营所属的阵营BOSS,也将会从各自阵营走到太极阵。
玩法介绍
21:05-21:15为进场阶段,对阵双方,每方参战人数≥10,本局战场将会正常开启。如有一方人数不足10人,则视为该方弃权,对方直接获胜。
21:15后可从大本营出来进入交战区。从大本营出来后,将会有3秒的无敌时间,但是需要等待10秒,方可回大本营。

对局开启,进入倒计时
1、倒计时35分钟时:青龙、白虎、朱雀、玄武四阵将会同时刷新出第1个小BOSS。
2、倒计时28分钟时:青龙、白虎两阵其中之一将会刷出1个小BOSS。例如,青龙阵刷出,白虎阵则不会刷出,反之亦然。
3、倒计时20分钟时:太极阵将会刷新第1个大BOSS。
4、太极阵的第1个大BOSS被击杀2分钟后,太极阵将会刷新第2个大BOSS
5、倒计时8分钟:双方阵营将会分别刷出阵营BOSS,两个阵营BOSS将会同时将中间太极阵前进,且BOSS行进即可被攻击。
其他规则
1、本次四象战场的青龙、白虎、朱雀、玄武四个据点,将采用全新的占点模式:占点时,据点范围内不可存在其他对方成员,否则无法继续占领。
举例:
(1)双方争夺中立据点:青龙,此时A方先进入了青龙据点,开始以每秒增加20,读条占领(进度条达到100时占领)。此时占领分达到80时,B方成员进入据点,A方占点进度停止。
· 若A方消灭了B方进点成员,则A方继续从80开始读条占领。
· 若B方消灭了A方的占点成员,则A方的进度条从80以每秒25下降,直至0后,开始B方以每秒增长20的进度,开始占点。A方与B方占点具有不同的颜色区分。
(2)A方已占领了据点:青龙。此时B方开始进攻青龙据点,A方的占领进度从100开始以每秒25下降,直至0后,B方的青龙据点占领进度以每秒增加20,读条占领(同样为达到100占领)。此时占领进度达到80时,A方成员进入并回防青龙据点,B方的占点进度停止。
· 若B方消灭了A方进点回防成员,则B方继续从80开始读条占领,达到100后。青龙据点的归属由A方转变为B方。
· 若A方消灭了B方在据点内的入侵成员。青龙据点的归属不变,且B方的占领进度从80以每秒25下降,直至为0后,A方的占领进度以每秒20增长,直至恢复到100。
(3)游戏中为了直观展示,占领进度将会采用进度条和数值按照比例转换为百分比的形式进行展示,但占点的规则与上述举例的数值变化幅度一致。

2、击杀BOSS时,将会于屏幕右侧展示出当前阵营对BOSS造成最高输出的队伍及输出伤害量。
3、本活动为战区跨服活动,大侠所在的帮会将会与同战区的帮会进行匹配和竞争。
4、为了给大家提供更加畅爽、合理的战斗体验,本活动将会引入竞技模式的能力加持。
积分规则
本活动的奖励规则以积分形式进行评定。共分为个人积分阵营积分。个人积分作为领取个人奖励的条件,而阵营积分则代表所在帮会的胜负以及影响帮会在当前赛季的排名。

单局积分
1、每击杀1个敌对玩家,可获得100个人积分,增加100阵营积分。
2、每助攻击杀1个敌对玩家,可获得25个人积分。
3、己方占领青龙、白虎、朱雀、玄武时,占领区内的玩家,每人可增加50个人积分。同时每自然时间*间隔30秒,占领区内的己方玩家增加20个人积分,且每自然时间*间隔30秒,己方阵营每有一个占领营地,将为己方阵营增加330阵营积分。
*自然时间:自对局开始便进行30秒循环计算,不受占领、读条等因素影响。例如,当自然时间达到29秒时,此时己方占领A阵地,下一秒时,己方成员以及己方阵营也将会获得A阵地相关的奖励积分。
4、每击杀1个小BOSS,可获得6500阵营积分,且除了大本营外的己方玩家都可增加300个人积分。
5、每击杀1个大BOSS,可获得13000阵营积分,且除了大本营外的己方玩家都可增加750个人积分。
6、击杀敌对阵营BOSS,可获得26000阵营积分,且除了大本营外的己方玩家都可增加1500个人积分。
7、每自然时间间隔30秒,位于交战区(不含大本营)的所有玩家皆可获得40积分。每一场每个角色可通过该途径最多获得1600个人积分。

赛季阵营积分
1、单场比赛结束后,阵营积分多的一方获胜。胜方可获得3赛季积分,败方获得1赛季积分,平局双方各获得2赛季积分,轮空可获得3赛季积分,弃权不会获得赛季积分。
2、每场比赛结束后,将会根据帮会的赛季积分由高到低进行排名,若两个帮会赛季积分相同,则胜场多的一方排名靠前,若胜场数也相同,则根据帮会本赛季的总阵营得分*进行从高到低排序。
总阵营得分:帮会每场比赛获得的阵营积分相加而成。
3、匹配规则:从当前赛季第1名帮会开始,自上往下列出3个未交过手的帮会,并随机匹配其中之一进行对阵。每个帮会都将依循该规则进行匹配。若本战区最后剩余1个帮会,无匹配对手时,则会直接判为轮空。
4、大侠可于帮会演武界面查看本帮会的赛季排名及赛季情况。
奖励介绍

单场个人奖励

每场比赛结束后,各位大侠回到本服,可前往各大主城NPC四象使者处领取个人单场奖励。
胜方
开服时间 奖励物品(皆为绑定)
未开启纹饰 基准经验*900分钟、绑银*3000000、碎玉凌霜宝匣*16、螭纹奇石箱*3、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85
开启1代纹饰:鸣凤 基准经验*900分钟、绑银*3000000、碎玉凌霜宝匣*16、螭纹奇石箱*3、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85、鸣凤刻板*100
开启2代纹饰:玄龟 基准经验*900分钟、绑银*3000000、碎玉凌霜宝匣*16、螭纹奇石箱*3、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85、玄龟刻板*60
败方
开服时间 奖励物品(皆为绑定)
未开启纹饰 基准经验*300分钟、绑银*1500000、碎玉凌霜宝匣*12、螭纹奇石箱*2、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85
开启1代纹饰:鸣凤 基准经验*300分钟、绑银*1500000、碎玉凌霜宝匣*12、螭纹奇石箱*2、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85、鸣凤刻板*100
开启2代纹饰:玄龟 基准经验*300分钟、绑银*1500000、碎玉凌霜宝匣*12、螭纹奇石箱*2、玉柳元气箱*11、龙脉精华*85、玄龟刻板*60

赛季奖励(帮会奖励)

每个赛季结束时,帮会的首领(帮主)可在各大主城NPC四象使者处领取属于本帮会的不绑定赛季帮会奖励。
领奖时间:
当前赛季最后一场比赛结束后-下一个赛季第一场比赛开启前
(1)不同的开服时间可领取的帮会奖励也会有所区别,奖励区别只受该条件影响:当前赛季的最后一个比赛日的服务器开服时间将会决定当前赛季的赛季帮会奖励位于哪个开服时间轴的奖励区间。
(2)帮会奖励的内容为不绑定未解封的龙脉精华鸣凤刻板箱·珍或玄龟刻板箱·珍鸣凤纹饰箱或玄龟纹饰箱、纹样

帮会可获得的奖励数量,计算方式为:固定数量*所在战区的服务器数量*帮会赛季排名的奖励比例
a.未解封的龙脉精华,固定数量为2761个
b.鸣凤刻板箱·珍或玄龟刻板箱·珍,固定数量为2500个
c.鸣凤纹饰箱或玄龟纹饰箱,固定数量为235个
d.纹样,固定数量为333个
不同开服时间的奖励内容
开服时间 奖品
未开启纹饰 未解封的龙脉精华
开启1代纹饰:鸣凤 未解封的龙脉精华+鸣凤刻板箱·珍+鸣凤纹饰箱+纹样
开启2代纹饰:玄龟 未解封的龙脉精华+玄龟刻板箱·珍+玄龟纹饰箱+纹样
未解封的龙脉精华、鸣凤或玄龟刻板箱·珍、鸣凤或玄龟纹饰箱、纹样
帮会排名奖励分配比例
帮会战区排名 奖励比例
1 11.03%
2 10.02%
3 9.28%
4 8.59%
5 7.96%
6 7.37%
7 6.82%
8 6.32%
9 5.85%
10 5.41%
11 5.01%
12 4.64%
13 4.30%
14 3.98%
15 3.42%
举例:帮会A在最后一个比赛日所在的服务器开启了1代纹饰且未开启2代纹饰。赛季结束后,帮会A排在本赛季所在战区的第2名, 所在战区拥有5个服务器,那么帮会可以获得的不绑定的帮会奖励为:
· 未解封的龙脉精华=2761*5*10.02%≈1383个
· 鸣凤刻板箱·珍=2500*5*10.02%≈1252个
· 鸣凤纹饰箱=235*5*10.02%≈117个
· 纹样=333*5*10.02%≈166个


本篇为调整或新增功能、玩法的先行介绍,供各位大侠了解与参考,上线内容可能会根据实际测试以及运行情况产生调整,一切内容以实际上线为准。