家族竞技活动是一项休闲活动,在这里没有恩怨情仇,有的只是家族合作的快乐。家族竞技以一个月为一个活动赛季,一个赛季内,进行一种类型的竞技活动。一个赛季分为3个比赛阶段:家族选拔赛、家族代表预选赛、家族代表决赛。
家族选拔赛:以个人为单位来参加。晋级者,获得参加下一阶段的比赛。
家族代表预选赛:以家族成员组成的战队为参赛单位,由家族选拔赛的晋级者组成。
家族代表决赛:以家族成员组成的队伍为参赛单位,由家族代表预选赛的晋级者组成。
按照比赛的排名名次和参赛情况,将给与不同的奖励。
活动开放规则:
开放150级等级上限后的第2个月开始开放家族竞技活动,之后每个月一届。
2011年11月全区服统一赛制为:赛龙舟
详细介绍如下:
第一部分:活动准备
【获得龙舟】
用“月影之石”可以到各大新手村秦洼处换取以下四种龙舟:
龙舟名称 | 图片 | 说明 | 备注 |
龙舟:破浪 | 可进行2次攻击性改造 | 耐久度:10 (不可进行改造-逆鳞) 可用1个月影之石去秦洼处换取 无使用时限 |
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龙舟:乘风 | 可进行1次攻击性改造及1次防御性改造 | ||
龙舟:离水 | 可进行2次防御性改造 | ||
龙舟:霸舟 | 可进行2次攻击性改造及1次防御性改造 | 耐久度:10(可进行改造-逆鳞) 可用5个月影之石去秦洼处换取 无使用时限 |
耐久度是指龙舟可使用次数,每参加一次比赛,耐久度减少1,龙舟在改造时就会与角色绑定,当耐久度降到0后龙舟消失。
【改造龙舟】
龙舟可以到秦洼处进行改造,改造共有两大类:进攻性改造和防御性改造,分别有4个改造方向,改造时需要花费一定的绑定银两。
1.进攻性改造:获得主动使用的技能,每隔7秒可以使用一次。
改造-履冰:使龙舟获得技能:履冰;
改造-暗礁:使龙舟获得技能:暗礁;
改造-掀浪:使龙舟获得技能:掀浪;
改造-漩涡:使龙舟获得技能:漩涡。
2.防御性改造:获得被动技能,一定概率避免受到负面状态效果。
改造-石肤:使龙舟获得技能:石肤;
改造-龙心:使龙舟获得技能:龙心;
改造-海魂:使龙舟获得技能:海魂;
改造-逆鳞:使龙舟获得技能:逆鳞;(仅霸舟可以改造)
注意:不同龙舟可进行的改造次数是不同的(可改造次数见上表),已改造完全的龙舟将不能重新改造。
第二部分:活动流程
到各新手村秦洼处报名比赛,比赛时所有的人变身为龙舟的模样,进入一条曲折流淌的河道,此河道有宽有窄,有岔道,有障碍,大家可以利用各种技能、道具、障碍等给对手造成影响,从而使自己领先对手而获得比赛胜利。
参加比赛的玩家首先会被传送到准备场地。进入准备场地后如需离开,可以通过与寨主“秦洼”对话离开。
等待时间为4分30秒,等待时间结束后玩家将被传送到河道进行比赛。活动开始后,玩家变身为龙舟。此变身与玩家角色属性无任何关联,只与龙舟属性有关。
进入河道后,龙舟改造时获得的攻击性技能会默认到技能左键,大家也可以将技能拖到快捷栏使用,对其他龙舟使用攻击技能,会造成一定效果,防御性技能属于被动技能,会自动降低对你的攻击。
在划龙舟的过程中,河道中会刷出秘印,走近通过秘印会获得额外的技能,获得后,此技能会默认到右键,技能只能使用一次。如果右键技能没有使用,但是又获得了新的右键技能,那么上一个技能会被新的技能覆盖。
走近通过河道中刷出的巨棕,会有一定几率获得各种技能、或者遭受各种负面状态、或者高级绑定玄晶之一,“巨棕”和“秘印”存在时间有限制,收集速度和运气也是很重要的哦!
同时,河道中会刷出一些天罚,走近通过后可使赛场内前3名玩家(队友也会遭受天罚影响,已到达终点的玩家不计算在内)之一遭受负面状态,排名越靠前,被击中概率越高,每次只可以对一名玩家造成影响。如果自己的排名也是前三名,自己点击天罚也会有几率遭受负面状态哦。
除了玩家之间互相攻击之外,河道附近还会有一些机关释放伤害技能,需要尽量躲避才行。另外就是不要让你的龙舟靠近岸边的栅栏旁边或者岸边的礁石,那里很危险的哦。
比赛结束后,按照到达终点的顺序排名,每场比赛结束后玩家都可以到秦洼处领取奖励,同时,所有参加龙舟比赛的玩家都可以获得龙舟荣誉奖励和丰厚的经验奖励。
【如何获得道具和技能】
技能和道具可以从四种方式获得:
★秘印:河道中出现的神秘符印,走近通过后可获得6种主动技能之一;
★巨棕:河道中出现,巨大的粽子,走近通过后可获得“6种技能+5种负面效果+5~8绑定玄晶”之一;
★天罚:走近通过天罚,可使前3名玩家之一遭受负面状态,排名越靠前,被击中概率越高,每次只可以对一名玩家造成影响。天罚拥有4种技能,点击后随机激活一种产生效果。
★龙舟自带技能:可在秦洼处改造龙舟学习的技能,4个主动攻击技能及4个被动防御技能。
其中前三者每15秒在赛道内随机刷出,被玩家使用或存在10秒后即消失。后一种将有使用时间限制。
【技能展示】
技能表如下(14种,由龙舟改造、秘印,巨粽等处获得):
技能类 | 图片 | 技能名称 | 技能效果 |
学习 (攻击性改造) |
履冰 | 使目标迟缓5秒,定点攻击,有一定有效距离 | |
暗礁 | 使目标眩晕2秒,定点攻击,有一定有效距离 | ||
掀浪 | 使目标定身3秒,定点攻击,有一定有效距离 | ||
漩涡 | 使目标混乱2秒,定点攻击,有一定有效距离 | ||
学习 (防御性改造) |
石肤 | 受定身及迟缓效果几率减少40% | |
龙心 | 受混乱及迟缓效果几率减少40% | ||
海魂 | 受眩晕及迟缓效果几率减少40% | ||
逆鳞 | 受所有负面效果几率减少30% | ||
点击秘印 或者巨粽获得 |
追魂引 | 自身跑速增加50%,持续6秒 | |
招魂曲 | 自身免疫一切状态8秒,有益状态也会免疫 | ||
回魂诀 | 隐身8秒 | ||
龙吞 | 拉扯目标并使其移动到自己身边,直线攻击,有一定有效距离 | ||
扫尾 | 击退目标400距离。直线攻击,有一定有效距离 | ||
锚勾 | 向目标发出钩子并牵引自身到目标处,定点攻击,有一定有效距离 |
1、比赛时间:
2011.11.7-11.20,共计14天。
活动开启时间为每天的10:00-14:00和17:00-23:00,每15分钟开启一场(报名时间5分钟,比赛时间10分钟),10:00-10:15为第一场,22:45-23:00为每天最后一场。
2.参赛资格:
大于等于60级的玩家都有资格参加。每天可参加2次,当天未完成可累计,最多累计14次。
3.赛制:
家族选拔赛,个人自由报名参加。每场比赛8人。分组不足8人时,就不能参加比赛,如果分组不足8人时当天可参加次数也不减少。
8人之间互相赛龙舟,根据比赛成绩进行排名。
4.比赛成绩:
个人成绩,根据个人在每场比赛中的成绩,记录个人在家族选拔赛阶段的总成绩。
家族总成绩,记录家族内所有正式成员的总成绩的和,作为家族总成绩,全服排名前120名的家族可以进入下一阶段比赛。
家族成员排行,根据家族内部所有成员的个人成绩的高低,进行排名,以确定晋级的家族成员。
5.晋级:
晋级的家族内,成绩排名前10的正式成员,成为该家族的代表选手,获得晋级下一阶段的比赛资格。
【家族间预选赛阶段】
1、比赛时间:
2011.11.21-11.26,共计6天。
每天的15:00-17:00,21:30-23:00。每15分钟开启一场(报名时间5分钟,比赛时间10分钟),15:00-15:15为第一场,22:45-23:00为每天最后一场。
2.参赛资格:
在家族选拔赛阶段,获得晋级资格的选手。
3.赛制:
赛制为团体自由赛。每场比赛2队,总计最多8人 。每个队伍的参加人数至少3人,如果场地内队伍人数不足3人则不允许参加比赛。每天最多可参加2次 ,当天未完成的不可以累计。轮空的队伍不减少参加次数。
在家族选拔赛结束后,对家族成员积分进行排名,按规则对前10名自动进行战队组建。战队创建规则如下:
排名1,4,5,8,9的家族成员为家族1队,1为领队;排名2,3,6,7,10的家族成员为家族2队,2为领队,5人一队时有1人为替补队员。在9月21日当天,允许进行队员交换操作,想要交换队伍的玩家与任一战队领队组队(需要战队领队为队伍队长)去晏若雪处进行交换,队长进行确认后,战队确定不能再进行交换,如果不交换队员,也不进行确认战队,在21日23:59系统会默认系统分配的战队成立。在确认战队前,队长也可以更改战队名。
对于人数不足的家族按以下规则创建战队:家族仅9人,1队五人,2队4人;家族仅8人,每队4人;家族人数4-7人,前4或5名组建为一个战队(一个战队最多5人,不低于4人,否则无法参赛)
在该比赛阶段内,参赛队伍自由选择参赛时间。进入准备场后,在任务追踪提示区域显示已在准备场的队友名。系统根据当前所有参赛队伍,随机分配比赛的对阵双方。
4.比赛成绩:
每场比赛,按照队伍参赛:
队伍成绩,每参加一次比赛队伍都可以获得一定的积分。可在家族竞技活动界面查到。
队伍排名,根据队伍成绩,来排定所有参赛队伍的排名。
5.晋级:
阶段结束后,全服排名前8的队伍,获得晋级下一阶段比赛的资格。
【家族间决赛阶段】
1.比赛时间:
27号,为期1天,21:30-23:00为比赛时间。
2.参赛资格:
在家族预选赛阶段,获得晋级资格的家族队伍。
3.赛制:
赛制为团体淘汰赛。
在家族预选赛阶段,获得晋级资格的8支队伍,根据家族预选赛的成绩排名,决定决赛的对阵表:
第1名VS第8名,第2名VS第7名,第3名VS第6名。第4名VS第5名
赛程分为8进4、4进2、决赛。其中,8进4的比赛,进行1场;4进2的比赛,进行1场;决赛的比赛进行3场。未参加的队伍自动判负,若出现平局(比分一样等)则按预选赛的积分决定输赢。
4.比赛成绩:
决赛阶段的成绩,根据参赛队伍在决赛阶段的成绩,分为8强、4强、亚军、冠军。
*实际内容以游戏内为准。