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剑古墓初体会 看上去很美丽

2012-10-19 11:42:22

  盼了好久游戏终于有点新鲜东西了修了剑古耍了耍没有当初预想的那么给力。

  随便说两句欢迎探讨拍砖。

  先说不足之处:

  1.不论从技能说明还是面板伤害看都奇爽无比110240%+6660+攻击有木有面板伤害10多W有木有。

  但是。。。我擦咧打在人身上蛋疼了除了水系其他职业不出会心基本只有4000-6000伤害当然你可以说最多连放6个有木有但是那个技能轨迹就更让人蛋疼了。

  你把对方吹起来都不见得6个都能打上而且速度奇慢随便喝喝血就顶上来了。

  当然如果你有个袖箭好基友那效果还是不错的110技能唯一优点就是距离很远而且是从后往回打追杀补刀不错但是速度比疏影差远了贴身打很多人都能闪开。

  随意综合来说当初最期待的是剑古墓的爆发但是目前来看比袖箭还相差很远当然你可以说850+大号杀普通的如砍瓜切狗那我可以建议你换个袖箭爽快感比剑古墓高的不是一点半点。

  2.坐骑技能练好之后开了技能我擦列血3W+啊还有保命1W+伤害的盾有木有必须能抗的一比那啥。

  但是。。。尼玛那个盾真的是不够看啊在如今大袖箭横飞的时代2飞镖就没了啊3W+血你是土系啊1个穿云箭2W8没了啊有木有。

  3.马下职业没跑速技能没突进技能腿儿短啊内牛满面啊想追追不上啊想跑跑不了啊没点大局意识一逆风乱跑死都不知道怎么死的啊。

  4.洒家不能吹操作手速有多好但是稍微手残点的指定玩不了这个职业想爆发的时候一看我擦列禁才1层攻击少好多有木有90抡两下攒攒吧人跑了忍了不管直接上吧打的人家剩一丝血回上来了想放个红袖一看木有绝有木有刚开始玩各种手忙脚乱有木有。

  5.天敌目前太多,袖箭枪天都是大无双首选所以受到的伤害相对比其他职业高。

  综上所述卧槽尼玛金山出这么个2B职业干蛋但是也不能说剑古墓一无是处:

  1.先说攻击110经常要靠会心人品才秒人但是这个90技能还是挺不错的表面上看着一个大傻球飞来飞去但是打身上也是很受伤啊而且两段伤害啊。

  所以个人认为想单纯靠110杀人是不行的效率太低而且绝是肯定不够用的只想靠110秒人就和战忍不用90戳就会拼命又拉又拽想玩3爆一样太需要操作和人品。

  剑古墓输出是需要一个很严谨的循环的这个后面我们说。

  2.血多但是不是很能抗而且腿短没什么好的逃跑手段所以金山把剑古墓设计成了一个远程职业攻击爆发远不如袖箭但是如果你能打出很好的循环总输出还是不错的站位很重要当天王少林针古墓玩那就悲剧妥妥儿的了。

  3.然后说说红袖缠这个技能个人感觉这个技能才是剑古墓的核心最给力的技能首先它是绝的最大来源其次这个控我感觉现在是所有门派里最顶尖的之一。

  没有CD放3个90就能用练满中级秘籍以后遍地扔扔在不是很空旷的地方对方黑压压的冲过来各种定各种晕这时候自己人集合冲锋便宜占大了。

  最后说说个人对剑古墓的定位理解:

  剑古墓体会不了刷人头的快感能体会到的必定是服务器前20的大号而且这种号换成袖箭气段杀伤会更强。

  所以就造成了大号修略尴尬略不爽小号修打不死人加被秒的境地。

  剑古墓最强大的地方就是红袖缠的控制效果再加上浮空的120可以说比刀昆棍丐的控制效果还要出彩。

  但是本身的输出爆发比不上袖箭气段气武也不如这些职业能抗所以两军在相对狭窄的地方对峙的情况下剑古墓是最为强大的3个90远距离就有不错的伤害紧接着一个红袖缠。

  尽量保持禁绝都是7层的状态然后根据形势决定110的释放阵地战的时候剑古墓的伤害也是很不错的并且极高的血量也能保证受到的伤害不足以致命。

  所以剑古墓很像很久之前棍丐时代的棍丐强控输出较高还有小爆发技能和五行上比较克制目前很热的气段还是比较有搞头的。

  但是适合人群范围不大大无双玩着不如玩袖箭天王小号玩着更郁闷属于半控半输出打阵地战的职业。