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剑昆技能加点优劣选择

2011-05-04 11:21:40

  120技能出来之后,许多门派都面临着技能点不够分配的境地,剑昆亦是如此。因为喜欢这个职业很久,也玩了很久,研究了很久,下面提出一点自己的看法,当然也仅仅是个人看法。20级,30级,50级,90级,100级,110级,这几个技能全满,应该没有什么争议,70的全抗,建议也点满。

  首先谈谈(醉仙错骨)这技能,该技能主要用处应在擂台单挑以及小规模战役当中,群战效果有,但感觉并不明显,最重要的是并没有跟踪效果。实战中发现,只要一用此技能,有经验的对手就迅速离开技能范围,徒留下一条蓝色的天雷在原地,形同虚设,很难发挥出连续眩晕敌人的效果,而且CD时间较长吗,相比其他技能,性价比较低。所以该技能目前已被放弃,加1点,效果微乎其微,+10点又浪费技能点,所以,果断不加了。10级技能,强力推荐加满。理由就是对50技能天际迅雷以及90技能雷动九天的加成。要知道10级技能在点到20点之前,一个技能点对50级和90级技能分别只有2%和0.5%的加成,但是到了+21.+22,这个数值就飞跃到了5%和2%,效果不言而喻。剑昆主攻技为50+90,建议对此2技能的攻击最大化应该视为优先考虑对象。清风符的话,配合鞋子,剑昆作为一个机动型的重炮手,推荐中高P以上玩家跑速就应该尽量到21,高P则追求更快跑速。对于120技能巍巍昆仑,对不同层次的玩家,有不同的建议。

  1.雏凤,潜龙级别玩家,建议不加或者1点。遇见高P玩家,定不会给你机会去叠加120,动不动就是秒,120技能基本发挥不出效果,倒不如省下几个技能点,加加别的来的实在。

  2.至尊财富的玩家,可以分为两种情况。

  a.风筝流:单挑时基本凭借50+90技能与对方周旋,不硬抗。群战之中依靠走位,尽量避免受到伤害,流畅出招。这种类型的玩家,个人建议120技能投个1点足以,余下的技能点,点80级技能五雷阵法增加眩晕时间。在你跑动过程中,3秒效果时间很快就快去了,况且触发的概率只有20%。

  b.坦克流:单挑时候直接硬顶,群战之中首当其冲,毫不顾忌身上所受伤害以及五行状态这类型,推荐120技能点到6点(4+2.或3+3),6点以后缩小伤害的比例就从1%变成了2%,考虑到装备问题,点数可能较紧张,不建议再往上加,不够的技能点,可以从五雷阵法上扣(保证攻速跳速的前提下)。

  综合来讲,在技能点足够的情况下,比较推荐120技能加到6点(4+2,3+3)。

  3.无双级别人士

  考虑到这些玩家一般等级较高,技能+3,而且带有黄金鞋子,所以技能点方面相对较充足,而且生存能力较高,在人群之中也能坚挺较久,考虑到跨服联赛等活动,建议可以把120点到6点(3+3),有条件的可以上10点(7+3。10点之后,缩小比例为3%),但前提跑速尽量要达到22以上。

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