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剑昆经验心得分享

2010-04-20 11:25:40

剑昆加点的区别就是在10、40、60技能的处理上。

1.极限攻击流,10级全满,这种加法的好处是攻击最大化。经常有人说10级全满和1点的情况下50、90的伤害高不了多少。但是伤害的变化是绝对数字,对手同样的防御情况下伤害变化产生的相对数字绝不可小视(90和85差距很小90-80和85-80呢)

2.极限生存流,40技能加到满跑速为止。追求最大生存能力,打的时候能游斗,打不过随时可以撤退。这种加点非常适合放风筝,配合剑昆强大的50级雷阵,威力也不可小视。特别是1对多的情况下应对要从容很多(对付刀毒刀少效果尤佳,跑速不够被刀毒不停的贴身吸蓝很烦人的)。

3.晕眩流,60技能全满。16BB武器腰带戒指逍遥宝宝6级晕眩,如果算上官印披风,剑昆的晕眩已经从以前的技能描述打折变成了涨价13级的醉仙错骨。超长的技能持续时间和晕眩时间概率,小规模甚至大规模战斗中的作用相当可观。剑昆技能基本每一个都很有必要,所以即使拥有技能加3也不会有很多人甘愿在一个技能上7+3或者17+3,而只会是10+3、20+3,因为都太重要。

关于剑昆PK的一点心得:

1.自动流是大多数剑昆的习惯(我也有这习惯,养成大半年了,难改),打架直接挂个自动。剑昆技能全部带CD,要想流畅输出挂自动是个不错的选择,强大的抗性和减伤技能,加上空下的手不停点药,生存能力还是不错的。只是面对剑明、掌丐、刀毒的时候自动流就比较惨了。

2.飘移流,高级秘籍出来以后的一个最大变化,我想说的是这种打法的一点小技巧。首先用飘以前尽量别挂自动,不然方向难以控制准确,特别是群战中必须准备的有针对性的飘。其次飘起来以后,如果是群战当然趁对手分化了赶紧杀伤其他对手。如果是单挑,建议不要急于丢九雷,因为浮空时间我们只有1次九雷的机会。我的建议是倒数2秒左右丢醉仙,倒数1秒丢九雷,这样对方落下来的时候生命应该处于低位,而且处于醉仙的晕眩范围内,全抗还减200。趁他病要他命,赶紧挂自动,很多比自己强的人就这么倒下了。飘起对手以后,根据对方门派选择自己的位置。如果是近身职业,一般就拉开距离,因为距离是剑昆最强大的武器。近身职业可怕的不是攻击,而是攻击伴随的各种状态会打断剑昆的输出。如果对手是远攻职业,没什么说的,站他落脚点打,免得对手逃开200的减抗时间。

3.风筝流。装备是有限的,因此我们会碰见很多困难的时候。比如对方装备好很多,或者对方是相克的木系,或者对方也很能抗,比我们更能抗怎么办?请注意看高级秘籍关于50技能的描述,50技能第二下雷阵的基础攻击在110技能光环下提高了一倍多。很多时候我们会抱怨雷阵从天上落到地上太慢,但现在正是这完美的滞空时间给风筝流带来了灵感。以后一步回头雷阵一步一雷阵,追紧了一个飘,血少了一个九雷,飘以后痛打减抗,结束继续风筝,面对强敌如闲庭信步。

小技巧:首先是雷阵丢的位置,这个非常讲究。对手不是笨蛋,不会直线追,要研究他的跑位,放他的提前量。其次是自己的走位,特别是面对刀昆、刀少、刀毒这类直线攻击门派,我推荐“S”型走位。通常对方在雷阵里艰难移动,我在他面前走猫步,他的技能总是和我擦身而过。“万花丛中过,片叶不沾身”,此为最高境界。

不同的装备层次,不同的对手,不同的地形,不同的场合,我们需要做出不同的战术选择。希望更多的昆仑朋友探讨更多的技巧方法,漫漫剑侠路,剑昆伴我行。