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小谈剑武当

2011-09-05 11:41:07

  先自我介绍,本人朱雀区寒波谷一个小鸟剑武当,132级,因为我只是一个普通的工薪阶层,每个月充值的额度50元。一年还有那么几个月不上线。因此目前武器炼化+15,左边一件12其余14,右边1件14其余12,黄金装备就一个祈福抗,仓库3个10玄,财富荣誉刚好四万。相信大家已经知道,这个区是剑侠世界少有的几个富豪区,我这个装备可能连人家的小号都赶不上,但这并不影响我享受游戏,相信大家已经在很多的攻略文章上看到了,剑武当的特色:高闪避,高眩晕,高出招,低攻击,因此,剑武当和人PK的时候很大程度上要靠状态控制,再凭流星后的跳速暴击杀人。那么剑武当在装备选择上就要贴合自己的门派特点。

  一把BB武器必不可少。

  在同伴选择上,像我这样的玩家也就只能养活3技能的同伴,那么推荐大家用攻击会心闪避的如果四技能的那就加一个忽闪,4技能一上的,那是有钱人才能养的活的。

  真元系统推出后,我选择的真元是紫苑,道理很简单,加会心攻击闪避血上限(鸡肋)五行状态,最贴合武当门派特点。有人愿意选择加基础攻击的,但武当本身攻击比较低,加基础攻击加的有限,毕竟武当是一个靠暴击杀人的门派。

  技能加点:这里重点要说2个技能的加点,一个是无我,一个是110吸血那个技能。

  110级技能加一点。对于普通玩家,1点足够了。因为敌人一多你也抗不住,1点刚刚好。在1VS3的情况下,1点和10点没什么区别,省下技能点可以加在10级技能上。

  无我根据装备而定,我的标准是:站在那里让一个人打你,你死的时候血内全空就行了。

  潜能加点:有人追求高力量,这样攻击比较高,但是命中相对教低。在打内功系门派时候体现不出来,但是打外功系的时候劣势出来了,命中太低控制不住。因此加潜能的时候一定要注意命中不能太低。我现在的命中5900多感觉都有一点低。以前用忽闪宝宝的时候命中有7000+,PK时候优势明显,因此推荐大家用4技能宝宝攻击会心闪避忽闪就行了。

  综合来说,我目前的几个关键属性:90技能攻击7643110技能23390命中5964闪避2368会心534会心伤害312%

  吃药:五花配合首乌

  由于本区普遍的财富荣誉都比我高,因此PK主要集中在和小鸟披风和潜龙披风阶段,更高的披风没有任何打的必要。(打在身上和挠痒差不多)

  剑武当的PK其实比较简单,流星冲上去,然后90级技能锁定攻击,看敌人要逃的时候再一个流星继续眩晕,几个回合下来敌人不死也得脱层皮。但这种打发不适合和剑武当PK,原因很简单,剑武当的太乙是忽略半秒攻击的,见面你就先来太乙,第一下必闪,会牺牲掉很多的攻击,而且给敌人反击留下时间。因此和剑武当PK的时候,我都是先拿90技能破太乙,再流星继续攻击。我曾经杀过龙的刀翠,胜负4、6开,也和龙刀翠打过一场没赢,原因很简单,一种龙刀翠先用技能破太乙,接着隐身再90级技能直接秒杀,另一种隐身上来再90技能。第二种没第一种那么可怕。

  做为一个合格的剑武当,如何用好流星是关键,这主要是在战场上,如何拦截敌人,个人感觉和网速有关,一个典型的相遇问题,没事多练习吧,反正别追着人家屁股去定,那是永远也追不上的。

  金系:直接流星冲上去,然后90技能晕住杀,注意和枪天王打的时候,看他出无敌的时候跳开,再流星冲上去定住杀。曾经和一个枪天王打单人联赛,打死他我的伤害为0,打我几下都被闪避掉了,这就是剑武当高闪避的优势所在。

  木系:不和他们打,特别是锤明和大便,混天的我都不打,爱打谁打去。(金山和武当有仇,现在怪带毒功的越来越多了)

  水系:同披风的问题不打,高披风的也可以顶一会全身而退,只是要注意:拿金刀的刀翠比水刀的厉害,拿手工武器的内功系水系比BB武器的难打,拿内毒武器的更难打。

  火系:魔忍难打一点,如果魔忍一开始没有麻住你,那胜算比较高,如果魔忍麻住了,那么很难扳回来。个人觉得魔忍特恶心,一个状态持续好几分钟,死了打死他你也难受半天,所以我一般不和魔忍打。其他的没问题,高披风没胜算,特别是和掌丐魔忍打的时候

  土系:最难打的是剑昆,关键现在有插件连招,一个连招直接暴击死,剑昆仑的攻击太高了,刀昆和气武当很好解决,拿毒武器的难打一点。

  总的来说,玩游戏还是要玩心态。赢了不用张扬,输了也别难受,开心就好。我喜欢打战场,杀人和被杀是常有的事情。虽然杀高披风的有难度,但把剑武当当成辅助门派来用也是不错的选择,看人要跑的时候上去定他一下,别人打的时候帮忙上去晕住敌人也是不错的。

  最后提个建议:游戏里面银子太难赚了,绑定银两严重不够用啊,正准备强化武器16,才攒了1500万,什么时候才能够啊?