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气武强盛到失意的落差分析

2010-07-30 09:02:18

  曾经强盛一时的气武,随着金山为各大门派不断推出强有力的技能而逐渐隐退江湖。尽管游戏设计者随后对气武增加了一些新的技能,仍然未能改变气武在战斗中的弱势地位。因为游戏设计者只看到了气武攻击力偏低和缺乏爆发力这一个弱点,而没有看到气武衰败的关键。随后金山对气武真武七截攻击力加倍和110技能增强攻击力,以及高级秘籍技能的反弹都证明了这一点。作为一个长期气武玩家感到很伤心,很郁闷,所以不得不说两句,希望能对气武的崛起能有所帮助。

  气武前期的强盛大家都知道,那时大家的装备差,攻击力不高,五行状态及各种特殊状态都不够强大,气武凭借不错的攻击力和盾曾叱咤风云。可是后来玩家的级别不断提高,装备越来越强,各种状态越来越强大,在这种情形之下,气武逐渐成为一个任人宰割的弱者。为什么呢,因为气武有三大软肋:

  其一,在其攻击模式,主要攻击技能90技能天地无极攻击为一个小范围圆圈,这就使气武类似于一个投弹手,攻击远程目标时,对近身敌人无抵抗能力,同样,攻击近身目标时,对远处敌人无抵抗能力,在群战中,只能任人宰割,而无法还手。相比之下,直线攻击就是一个优势,可以通过调整位置,将近身和远程敌人都攻击到。因为大家都知道,攻击是最好的防御。

  其二,对五行及特殊状态无抗性,当然,这说的是技能,装备谁都有,在对战中,尤其是群战中,气武被各种状态强烈影响,简直无法还手。而气武除了晕什么都没有,更郁闷的是气武的晕几率低,无法和昆仑相比,并且时间短,因为气武不能使用boss武器。

  其三,气武多个技能可用性差,形同虚设,10级,50级技能大多职业都闲置了,就不说了,气武的盾,纯阳无极在目前的游戏环境下,(大家都很强)在快速强力攻击下,瞬间破掉,群战中几乎没用,只能沦为副本和逍遥闯关的工具。

  110技能九阳功,攻击没多高,还是主动的,开启之后不一定能打到人就没了。

  中级秘籍技能两仪心法是被动的,但是条件是必须破盾,如果是群战,在敌人的攻击之下,开盾成功率只有50%,而且破盾之后技能触发还不是100%,更要命的是由于气武对五行状态及特殊状态无抗性,群战中频繁的被受伤,迟缓,眩晕,灼伤,虚弱,定身还有其他的数不清的效果影响。出招成功的概率只有30%左右,这样的情况下,你还让他去开盾,接着让你破盾,然后他才用那出招30%的成功率去打人,是不是强人所难?

  生气归生气,对气武还是有较深的情结,诚心建议金山120级技能(如果推出的话)应该赋予气武这几个必要的能力。

  1)对五行及特殊状态的抗性,别说装备,每个人都有衣服,我们要的是技能。

  2)对战中,通过调整位置即能攻击到远程目标也能攻击到近身目标,直线攻击技能都能做到这点,类似剑武的攻击时从自身发出第二式也能做到这点,怎么设计,相信你们更专业。

  3)既然气武90技能是大范围攻击,那就别叫这技能有名无实,这技能范围很小啊老大,挂机时只能打到一个怪,偶尔怪物移动一下才能伤到两个,不相信你自己去试,真服了你们了。

  4)给他一个控制或冲刺的技能,用来追杀没血的或者自己逃命啊。你别说用盾逃命,当我们想逃的时候肯定是没内力了,那样的盾开了和皇帝的新装没啥区别。

  今天先说这些,以后有时间再说,希望技能设计更讲究实用性。刷怪和对战两方面都要考虑到。