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剑武当pk客观分析

2010-05-13 09:38:09

高级秘籍推出后魔忍变得强大起来,而剑武的高级秘籍在单挑时虽说实用性不是很强,但其单挑能力依旧出色。剑武在达到至尊无双的水准时在群战中发挥很大作用,可以在人群之中来往自如,因而剑武当是当前比较时髦的职业之一。本文仅在14套同等装备基础上,简单的对剑武与其他职业PK胜算做个总结。当然只是个人一点看法,因为本人没有高级别的装备所以也不想讨论过多理论和数据。

首先谈一下剑武的操作,剑武的操作比较简单(剑侠世界里多数职业的操作都较为简洁,只有陷阱剑明魔忍剑昆麻烦些),基本上就是流星赶月定住对手接着开始连晕。鉴于流星的爆发力,剑武可以先用90技能与对手战斗,然后根据对手血量选择流星的出手时机,比如对方血量降了一半左右(还有可能又被90技能晕住封药),这时一个流星过去对手不死也残。至于高级秘籍,如果与对手距离较近,两仪剑阵几乎打不到对手,考虑到剑武本身是近战职业而且剑阵的旋转速度间隔都让人难以把握时机,因此这个技能基本只会在群战时才出现。

下面谈一下剑武与各职业的pk情况。

金系:打枪天最好跟他拉开一点距离,剑武210攻击距离远大于枪天的80。当然直接对顶也能赢,只不过消耗稍多一点,也给了他更多高级秘籍叠加的机会。锤天跟枪天一样,只不过需要的时间要久一些,对这两个职业绝对是赢多输少。少林:极个别的刀少也会跟近身职业放风筝以高频率受伤限制对手,但以剑武的灵活和高闪避,加上太一带来的抢先手能力,剑武赢多输少。棍少由于高级秘籍的清除加免疫跟近战职业的pk能力略有提高,虽然单体攻击高但攻速太慢导致输出一般,尤其是面对剑武这样的高闪避职业。(其实棍少本身的定位就是辅助强于pk)。总之棍少出了金刚不坏之后剑武躲过那六秒再打拿下胜利应该没问题。

木系:打刀毒时发现没蓝后就蛙跳,蓝恢复了差不多后再打,胜算稍低一点。打掌毒挺烦躁的,猥琐流掌毒真的很让剑武头疼,尤其是那个化骨绵掌。袖箭高机动高闪避加高后仰,客观的讲剑武输多赢少。打陷阱的话就算谨慎些没被爆死也会在不断地追杀陷阱时被耗死。

陷阱的瞬移完全可以躲过流星赶月(个人感觉流星应该是所有冲刺技能里速度最慢的),就算是不断地用轻功踩陷阱不给陷阱迭雷的机会你喝药绝对也会比陷阱多的。明教不想再细说了,剑明只要不是连轻功都用不好的人,操作好一点的嬴剑武没问题。跟锤明喝药绝对要小心,三板斧很有爆发力的。鉴于五行相克剑武对阵木系的胜率不高,四六开吧。(其实剑武已经不错了,连晕让剑武在对阵木系也是有一些胜利的机会,而别的系,除了金克木不是非常的明显,其他几个系之间基本能做到完克)。

土系:剑昆麻烦些,但仍占上风,打刀昆与气武百分之九十能赢。

水系:土系有两个职业几乎完克所有水系,剑武和剑昆,而剑武则比剑昆更加明显。剑武打水系无需说太多,刀翠如果想破了太一再隐身的话,你就随便跳几下耗掉这六秒(估计破了太一之后被定到再连晕,隐身的机会可能都没),还有指段的凌波对流星赶月是没用的。

火系:除了木系,只有火系职业是剑武最强力的对手了。打棍丐还容易些,棍丐输出稳定但爆发力不够,胜算比较大,但其他三个有些棘手。战忍的单体高攻还有灼伤后的攻击加倍让对手喝药的节奏难以把握,高级秘籍在拉和乱之后会有高会心几率(几乎是必出会心),所以被拉或者被乱后一定要立即按药。胜算,个人还是感觉剑武略高一点。

出了高级秘籍之后魔忍终于无须再忍,单挑不错,群战本身就强悍,魔忍的操作方式一般都是先给对手上减速减攻击那个状态,然后麻痹,再10级小火加 90大火。对阵近身职业会放一个60技能之后一直在那个坑附近来回游斗,使拉人技能得到最大限度的利用。最变态的是魔忍的高级秘籍,负面状态多几率也都是百分之百。魔忍克制外功系绝非无稽之谈。胜率剑武四,魔忍六。掌丐单挑还是蛮厉害的,就算是高级秘籍把无视抗性50%改成提高基础攻击和技能攻击65%其爆发力依旧能秒掉绝大多数职业,人品职业玩的就是人品。这职业没啥技术可讲,与剑武PK胜算55开。

PS:对于剑武的潜能加点我一直都是6力2身2内,但上次去体服改成6力4身觉得也很不错。