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浅谈掌丐帮

2011-03-30 11:35:20

  玩了几年的剑侠世界了,期间的朋友认识了很多。当我离开的时候,我们依然联系,依然会交流着游戏的一些心得。依然会问候几句温暖的话语。这就是剑侠给我的那份真挚友情。希望剑侠世界的玩家,不管是我认识的,还是不认识的,在工作中或者家庭生活中都如意,幸福,快乐,美好。

  玩了3年剑侠,其实就玩了一个职业,掌丐帮。对这个职业的不离不弃,是我心中的一份堡垒。不管别人怎么看,我依然坚持那份选择。只因为个人觉得掌丐帮依然强大。那我来说说吧,说的不好,请各位玩家别说我,只是我个人的一点感触而已。

  我玩了几个区,最近一个是金鳞区镇海楼,120级,潜龙披风,龙腾冷跨。财富13W,全身15改,带叶静真元,6技能叶静宝宝。会心500多点,会心伤害323%,全身平均抗性1100点,应该算高抗了吧!

  掌丐帮应该是一个后期职业,虽然金山定义的群单全面发展的职业,但是掌丐帮到后期更加倾向于单挑吧。水系太多,而且有大理气段50技能的全面压制,使得大帮会对攻战掌丐帮是很吃力的。但也不是亦无用处。主要是看你怎么玩。玩丐帮,因为天生的高抗高血,比其他的职业在生存能力上是有很大的优势的。只要你会选择,人头刷屏是很容易的。我一般都是轻功跳进人堆里面,贴身开6龙丢50技能。大家都知道掌丐帮50技能是大范围扇形攻击模式,跳进敌方人堆,第一避免了大理50技能的穿透高伤害,第二使自己的50技能在穿透叠加灼烧上发挥到极致,配合天生的高攻,跨披风秒杀不是做梦。

  我主要来谈谈掌丐帮的单挑吧。

  PK金系。大家知道金系除开刀少,都是近攻。天王的受伤,是很烦恼的,容易被打得出不招。但是掌丐帮有一个优点就是高近身反弹。110技能满加衣服,30技能的反弹是110%的。所以只要吃好药水,站在那里不出招,永远是天王掉的血多。而且我们天生高攻,打金系就像切菜。天王的无敌时间一过,天王就等于死亡。少林的招牌是反弹。但是少林最怕的应该是剑昆仑和掌丐帮吧。他的反弹在我们身上是可以忽略掉的。而且短腿,我们要是玩起来,想打到我们他很难,但是我们想打他就打他。所以一句话,金职业我们是完克的。

  PK木系。木系所有职业都是抵抗,低血,几乎都是毒叠加。但是因为掌丐帮高血高抗高闪避,我的闪避是1500点,比外功职业还高。而且我们110技能是带麻痹效果的。打他们其实很好打。我基本是抗着打同等披风的,除开木职业里面的剑明教。剑明教对我们的威胁其实比水职业队我们的威胁更大。10 50 90 加吸蓝,让我们还不了手,而且因为虚弱的存在,我们的输出肯定是比不过剑明教的,和他单挑很难赢。除非是90技能出暴击或者是110技能触发麻痹加高伤害和高级秘籍的输出。但是几种情况一起出现,谈何容易。反正我是打不过剑明教的,很难很难,他的三连招伤害实在太大,即使高血高抗也未必抗得住。但是想跑还是可以跑掉的。但是120技能出现后,被动击退,可以无限打断剑明教的三连招,因此对剑明教的PK胜率也直线上升吧。注意好走位,配合轻功,打一些跳一些,他很难打到我们的。

  PK土系。除开剑昆,剑武。其他都好打。剑K的化解伤害几乎完克我们的输出。同等披风下,我们队剑K的伤害几乎为0,而且剑昆的高晕和高级秘籍吹起来的,直接掉200点抗性,注定了他可以玩死我们。至于剑武,在120技能出现前,我们跟他打是二八开,他八我们二。但是因为120技能,他是很难近身打到我们的。所以反过来,我们完克他们的。

  PK火系。我们是火职业里面霸主。在有了120技能后,我们地位更加牢固了。对几个火职业都有得打。不能说百分百的胜出,但起码胜率会很高。

  PK水系。除开气段,掌峨眉依然胜率为0。其他都还好。