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浅谈棍丐PK与技能加点

2010-07-27 09:40:05

  话说棍丐一直是剑世里的国宝级职业,我当初玩剑世的时候第一职业就选了棍丐,总的来说,并没有感觉棍丐有多差劲,反倒觉得棍丐是个可玩性很强的职业。至少PK掌握了一定技巧以后,打架的时候还是挺好玩的。特别要赞的是60级的技能,把敌人弹开的感觉也是挺好的。看了很多别的职业的攻略,发现写棍丐攻略的好少,所以我就斗胆来写一下我玩棍丐的心得,有异议的地方大家也可以拿出来讨论一下。

  首先我们来说一下棍丐潜能点的加法,我曾经很纠结在大家所说的高闪,高攻与高生命中究竟要选那条路要好一点。我想了一下,棍丐的30级技能和70级技能都是加闪避的,而我们加一点身法,得到的是一点闪避和二点命中,相对闪避和命中的高需求来说,用潜能点来增加闪避和命中显然效果是很微小的,而且这样生命不够,攻击也是个半调子,所以我直接放弃了走高闪路线,也顺带的,放弃了加身法这个想法。个人认为棍丐的潜能点加法无需玩太多花样,最好的方法就是6力量,4外功,这样攻击自然是上去了,也不会轻易的被水系职业秒杀,在装备相当的情况下也可以和其它职业抗着打。

  技能点的加法一直是比较有争议的,咱们先说20级,30级,50级,60级,70级,90级技能,这些技能毫无疑问的是要加满的,别问我为什么,自己看技能属性,当然我说的这种加法是在还没开放100级以前。说到这里我突然想到了关于60级技能的争议,很多人都说只加一点就OK,并且认为这个技能总是在关键时刻帮助敌人逃跑,其实这个问题我也曾经遇到过,所以这就要靠个人觉悟了,PK的时候站位很重要,一定要根据地形站到合适的位置,这样就不存在所谓的推跑敌人的问题了,究竟要站到什么位置好,那就要靠个人领悟力了。我曾经也试着只加一点,明显的感觉到PK变的很吃力,击退和眩晕效果变小,特别有时候和比自己装备好的天王打的时候,被断魂刺拉到,很难脱身,而这个时候,你就会感觉到60级的技能加满了有多轻松了。再说80级技能,这个技能是可以增加出招速度的,具体加多少点根据你的武器的攻击速度来决定,总的来说这个技能是不用加满的,因为我个人觉得一个游戏,在经济的充许下其它的装备可以带差一点,但是武器这种东西一定要尽量的弄好点。再说40级技能,加不加完全靠个人感觉,跑速这个问题曾经我很重视,基于大部份门派都有瞬间加跑速的技能,在加上看到关于PK追和跑这个问题的讨论以后我就觉得跑速实在没太大意义了。最后一个说到10级技能,呵呵,10级技能加一点对90级技能有2%的加成,可以增加几十点的伤害的样子,而棍丐90级技能是三重攻击,也就是说加一点,可以加一百多点的伤害,这个技能当然也是加的越多越好,所以在加完所有技能以后,还剩多少点,就加多少点上去。

  至于PK技巧,我也谈不上资深,单P一般都很吃力,要是地形好,边上有一定的障碍的话和同样技能不能穿透的玩家PK感觉会好很多,这就要靠你怎么巧妙的运用60级技能的属性去站位了。群P尽量在保证自身安全的情况下,把敌人推向队友,就这么简单,但是和朋友配合PK的感觉会很好哦。简单到这里,希望对同样喜欢棍丐的你们有一定帮助。