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110级后丐帮玩法分析

2009-11-19 09:47:48

  自上次整体概括剑世12门派24职业以后,现在我分别详细介绍各个门派的加点、PK以及门派现状,废话不多说,直接进入正题。

  丐帮,绝对是110以后游戏眷顾的职业之一,尤其着重提一下棍丐。

  110级技能对棍丐影响很大,可以说给棍丐带来了春天。虽然有攻速上的不足,但如果你是RMB玩家的话,棍丐绝对是值得投资的职业。为什么这么说,在技能上面,棍丐可以说是如今群战中的佼佼者,高攻+灼伤+跟踪攻击,而且是小范围。有一个忘情溪的兄弟跟我说过这句话:“有钱一定玩棍丐,群战绝对不亚于什么昆仑、魔忍。”至于潜能点,有实力的玩家,就不需要加命中了,直接满力,其余加外,总之一句话,棍丐110级以后,绝对是适合RMB玩家的选择。

  掌丐是剑世的爆发王,甚至可以直接把水系的秒掉。无奈剑世水系太多,压迫太多,而且秒掉水系也是看RP,所以玩的人不是很多。但是后期仍然坚持掌丐的话,我相信70%都是16套的,装备上去的掌丐在小范围战斗以及单挑绝对是剑世前三甲,这点没有人可以质疑。至于加点,因为是内功系所以不需要命中了,省了麻烦。至于PK方面,对于有保命技能或者无敌技能的职业,肯定是先打出保命技能再开6龙,直接放倒,这没有什么好说的,着重说一下克火系的水系职业如何打。

  峨嵋:后期90%都已经转掌了,打断+迟缓确实很变态,打他们只有2个字:耐心。峨嵋有个缺点,就是攻击不算太高,无奈克我们,所以只能耐心慢慢打,没有太多技巧。

  翠烟:剑翠后期已经不错了,苦苦支撑的貌似只有刀翠。剑翠虽然高攻,但是110级技能开放以后,慢慢的从主流角色转变成辅助角色。至于刀翠,不光是火系,是除了少林之外所有职业的噩梦。打刀翠,如果他隐身,你自己就无规律的跑,反正我玩任何职业,基本上是没有被刀翠所有冰柱子都打中的,最多能打中2个算是高了。他打完你,如果聪明会等CD时间好继续隐身找机会秒你。如果他傻,顶着你砍,那你先跳开补个血,直接开六龙上吧,没有职业敢跟开六龙的掌丐抗,不管是不是水系。

  段式:气段的中级秘籍出现以后,50级技能穿透+150%的攻击加成,群战是非常恐怖的。还好人不多的时候他们发挥的并不是很明显,所以不是很难打,比前两个,我认为容易打些。因为他们除了80技能能加点血,还不是很快,所以直接开六龙,运气好直接暴死,运气不好,耐心寻找机会。

  给丐帮总结一下,纯RMB玩家投资选择之一,无论是棍还是掌。掌以前就已经是很多RMB玩家的选择,而且现在棍子还崛起了。至于PK,就两个字:耐心。加点,根据个人喜好,自己感觉怎么打架舒服怎么加就好。