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剑古墓纯数据探讨分析

2012-10-25 11:38:21

  以80攻速而言,剑古墓释放【孤月徘徊】【终南晚照】所需的时间是0.56秒,即10帧,【红袖缠】和攻速无关,解包看的话是6帧。

  假设【孤月徘徊】的攻击是100(2次总和),【终南晚照】的伤害是孤月单次的3倍,即为150。

  模拟计算一下简单的剑古墓循环,由于飞天舞是有cd的,夹在循环里算比较困难。。。暂时先忽略。。其生成【绝】的速度是每3秒1点,而【孤月徘徊】是每秒1.8点,对输出的影响应该不怎么大。

  先7次【孤月徘徊】,再用2次【红袖缠】,再用6次【孤月徘徊】,这时候是6绝7禁。

  接下来放3次【终南晚照】,2次【红袖缠】,再3次【终南晚照】,剩余0绝1禁。

  后面继续这样的循环,初始就只有6次【孤月徘徊】了,最后还是会走到0绝1禁。

  以,我认为这套循环里实际构成如下:

  孤月徘徊*6,过程中的【禁】由2变成7,提供8%到28%的伤害放大

  红袖缠*2,没有伤害,【禁】=1

  孤月徘徊*6,过程中的【禁】由2变成7,提供8%到28%的伤害放大

  终南晚照*3,过程中【禁】一直保持=7,提供28%伤害放大

  红袖缠*2,没有伤害,【禁】=1

  终南晚照*3,过程中【禁】=1

  伤害计算见下图:

游戏截图

  总共用时:214,总伤害2582,总伤害/总时间=12.06

  而纯孤月徘徊的伤害就比较简单

  1次孤月时间10,伤害100,伤害放大都是28%

  总共用时:10,总伤害128,总伤害/总时间=12.8

  比夹杂终南的略高。

  上面没有计算同伴武器的伤害放大,以2级同伴武器来看,每步都加12%的伤害放大,图就不贴了。

  结果如下:

  终南循环,总用时:214,总伤害2792,总伤害/总时间=13.05

  无限孤月,总用时:10,总伤害140,总伤害/总时间=14

  依然是无限孤月略高。