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新门派外撩拨心弦的游戏

2012-09-10 10:38:00

  

  微观上:

  加入两个大型的,以中小规模PK为主的新活动(不需要开发太多新资源,其规则约结合逍遥谷,寒武遗迹和白虎堂,简单思路下篇文详述),该活动通过以报名费(金币)获得虚拟货币和参赛券,在游戏过程中PVE来获取虚拟资源,并最终通过PVP来获取胜利的方式,可以以场为单位,提供优惠的声望换取。

  如:

  胜利方约可以以300金:2000绑金的投入产出比例获取绑金,其成本约合开心蛋,但300金是分摊在各项支出里的,下同。

  胜利方约可以以250金:1/300白银的护腕/项链/玉佩声望的比例兑换声望,其比例约和目前的武林大会英雄令牌的一样,如果该活动每天为2场,差不多刚好是半年一个白银,也刚好一样。

  胜利方约可以以一定比例兑换精魄和同伴精华液,其比例比月影购买便宜,比充值优惠送的比例贵。具体数额可以调整。

  为防止刷分,该活动每天的报名时间应在晚上的黄金时间,应采用神秘人遮名字方式,应通过战斗力排名划分为实力不均等的N个大场(N约等于4)。

  活动二:

  跨服白虎的升级版,类似于寒武遗迹,为各大区之间,4V4--8V8规模的超强混战。其实这个活动真心比上一个更好设计,而且由于参加活动的都是超高P玩家,因此绝对变相极大推动了无双披风和8J套的促销,而且玩法再简单不过了,现在每个老服,每个家族总有那么几个一起玩的高P,他们最欢迎这样的活动,具体规则也在下篇文说。

  奖励:雷霆印小碎片(约1/1000的雷霆印声望),燕小楼的古城藏宝图碎片(约1/1000的燕小楼声望。)

  投入产出分析:通过金币购买门票或虚拟货币,进行4V4左右的跨服对战,规则约与跨服白虎和寒武相关,采取神秘人遮名字方式防止刷分。通过简单的PVE获取虚拟资源并最终获得雷霆印小碎片和燕小楼古城藏宝图碎片。

  将每一场的报名费和药钱以及各项收入,平摊在产出的虚拟货币上,将玩家的期望锁定在600金=1个碎片左右。每天一个正常想出印的玩家打满活动正常发挥的期望获得碎片数为5个。也就是纯靠此活动打出印和同伴,约需要6个半月的时间,付出60万金币。不算为此活动变相消耗的潜在披风和8J套。如果实力稍弱或时间有限或队友配合不好,每天期望碎片为2.5个的玩家,在打了半年之后,也无形中增加了对正价雷霆印碎片购买的消费欲望。

  对于已有这些物品的玩家,大约可以以1600金=8000绑金的比例获得绑金,其实质大约等于1.6金卖魂石,对这部分高P玩家来说,尤其是对无双披风的潜在玩家而言,是一个极大的诱惑。这部分收入不仅是对潜在消费水平的玩家,更消除了工作室在当中的差价利润。

  这是我暂时想出的,,我想再次说,这些装备都是目前大家想要但又贵或者不好买的东西,与其开放一个类似于武林联赛令牌这样的温和的,并不能刺激大家PK,只是单纯变相打折的活动,倒不如为这些尚有很高吸引力的装备,安排一个可以拉动尽量多人参与的,刺激的中小规模PK+pVE综合活动,我认为绝对可以极大的刺激消费,和游戏的活力!!

  剩下的下篇文再瞎掰了。