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木系个门派职业分析

2011-10-09 10:45:30

  刀五毒:

  现在兴起一股刀毒势力,强悍的很!蛤嘛是个很好的技能,放在操作流手里是一种攻防相济的招式。另外被动技能里有一个是加了300点会心值,小黄金16套的话,装备、同伴配合技能的会心值接近剑侠里会心最高概率33%。(这里提一下,有部分玩家在剑世虽然几年了但对一些数据的概念不是很清晰。“会心值”:提升的仅仅是出会心的几率,“会心一击比例”:则是纯属增加会心一击时的攻击力。我相信大部分玩家是知道的,最重要是不要弄混。另外还有一个规律:会心值越高,所提升的几率就越小;而会心比例提升一点就是一点,一个萝卜一个坑。)建议拿山寨刀最好是金刀(其实攻击力都一样,只是介于金刀加受伤时间),连续出会心一击很伤人。毒光环外加吸蓝很让对手头疼,消耗战很硬,虽然现在消耗战少了很多,但是依然给力。好似鹰眼男人,“世界第一斩击”。

  掌五毒:

  这个家伙……武功可是无比邪门。绿帽子、化骨绵掌,还有个李代桃僵。真像勘九郎的山椒鱼,掌毒是傀儡术家族的么…被掌毒连续叠四掌是很疼的。玩过朋友的掌毒,戴绿帽子的时候发出一个怪笑——“嘻嘻嘻嘻~”声音让人有点不寒而栗,我怕对心灵影响不好所以不敢多玩。化骨绵掌和李代桃僵,群战时候尤其好用,给敌军主力炮手召唤个傀儡~那会让他死的很干脆。曾经掌毒被改动过,要是自爆技能跟原来一样就好了(使周围几个人每半秒掉4000血持续2·5s),以前有人说高手用掌毒不出手都能杀人,依仗的就是自爆。当时掌毒里面着实有很多操作能手来着。。不说以前了。掌毒很有意思的特点,——对NPC一直有着不解之缘。起初在升级刷怪时掌毒是能手,现在跟人打架了还弄个木桩打……NPC王非你莫属哟。不过掌毒依然有可玩性。化骨绵掌加90技能在一定时间内等于双份攻击,现在又多出来一个傀儡这样对顶近战职业时在理论上可以打出4份攻击。不过木系的生命力依然是老生常谈,想发挥掌毒极端实力缺的仅仅是一个输出环境而已(抗击打+免状态+敌人别动弹)。

  袖箭唐门:

  暴力的马夫。“骑士都是拿剑的,射手都是靠双腿用轻功的,还有那个绿圈圈是干什么的,你怎么这么个样、、?”“我不想告诉你、、!”开个玩笑~小李飞刀、金蛇镖、袖箭唐门是人们心中的三大暗器流。暗器流的能力往往是这样:暴击秒杀、体态单薄、躲闪攻击、持续移动。这几个特点在袖箭身上体现得淋漓尽致。其中有一点我觉得有点欠缺,就是闪避。闪避不够完美,虽然对外功职业闪避起来是BIABIA的,但是内功呢,内功攻击忽视普通的闪避值……内功的攻击对唐门来说还是比较敏感的,好在内功系的闪避较低,袖箭打起来还算顺手些。袖箭的强势是有目共睹的,幸亏出爆必秒的穿云箭是15秒CD,不然就是超变态的说。个人感觉青铜武器以下的号练袖箭性价比是蛮高的,当然,白银武器往上的号更给力。建议使用山寨袖箭,暴击会给你带来痛快的喜悦。操作上主要是对近战职业上有得一玩。两次定身,用好了可以玩弄一下天王,有点意思,但别玩太久,撞死你就没意思了。袖箭很能打是好事,但一定要记住自己的身体有多瘦,与人交手总要慎之、慎之。个人小提议:马上职业偶尔下马试试,会带来马上做不到的事情,比如轻功,别把生命尽数托付给马儿。

  陷阱唐门:

  埋伏战、守卫战+控场能力最突出的人物。在这几种战斗中有很多意想不到的收获和快乐。擂台赛则有点点郁闷,主要是因为场地不够宽阔、地形不够复杂、隐蔽物又很少,还有陷阱进攻不太主动,总之勉勉强强吧,只有遇到近身职业才能觉得有一点快乐……这也是现在我正在玩的职业。以前初期我有一个混天剑武号,在联赛里碰到三个御空,剑昆仑、刀五毒、陷阱唐门。陷阱在那里低头苦埋陷阱。那两个队友让我连晕致死,最后一个流星赶月冲进毒刺骨里杀陷阱,结果也晕死了。如果我把剑武换成陷阱的话估计结果可能会不一样了。另外我发现剑武的流星赶月很容易破解毒刺骨……这个技能经常使毒刺骨空爆事件频频发生,不知怎地。选择了陷阱就是选择了地形、选择了作战技术、选择了战斗形式,居身于这些特殊条件下陷阱就是最强的,离开的话……那就没法说了。说到这里我好想念证交所那潇洒的操作,自信的身影……老证大姐不玩了以后我失落了很多,再后来陷阱唐职业也落寞了许多。陷阱能杀的人是没有保命的职业。金系四个职业都有保命,翠烟两职业也有,锤明有强力回血,又加了个气武当破盾触发保命。三分之一的职业有保命,让陷阱的埋伏战折扣不少~遭遇战也不算给力,陷阱有点失落了,渐渐往辅助方向发展,这感觉很凄凉。前期有得玩,后期坚持的意义不大了,仅仅为了控场和克制少数近身职业……我准备转了。

  简单说一下前期战斗的操作吧。拿战场埋伏战说吧。陷阱要学会找点,找点!你要知道在战场时玩家都会走什么路线。我教你一种找点的技巧,名为:分穴定位秘术(帅吧)!很简单,自己亲身走一遭,点一下敌军大营自动寻路然后看看去的时候都会路过哪里,这就行了。我喜欢台阶,那里一般是我的专区。台阶上有两条线不知道你仔细观察过没有,大部分自动寻路都会路过右边那条线,也有少数是左边那条线。好了经线坐标知道了,下面说纬线坐标。沿着经线埋地雷时不要埋在阶梯最前沿,因为敌人跑过去时那里很显眼,第一感觉就发现那里不对,立刻绕路。所以你要顺着前沿往上看,大约是阶梯三分之一长度那里,如下图所示@的位置(本来是制作了一张照片上传附件的,结果显示不出附件名称没办法只好在这里粗略的表示一下)。请记住这种点的名字,叫做马踏飞云点。请放心,在这个位置放陷阱,只要是对方披风比你高三个档次之内、没有保命的职业跑过来,一来一个翻。为什么呢?因为,地面是土黄色到阶梯时变成深黄色,这是第一次视觉变化;然后由阶梯深黄色变成陷阱的绿油油,这是第二次视觉变化。以平常人的感知能力一次变化是可以反应很快的,但是二次变化就有点措手不及了,措手不及所延误的时间大约为0.3s~2s,这瞬间已经足够他跑到地雷上去了。

  但是你不要只在一个地方蹲点噢,因为对方知道了这个位置会来复仇,看准时间随时移动到另一个台阶去。还要一提,埋陷阱的时候最多只埋这三种:毒刺骨、缠身刺、迷魂阵(这个可用可不用)。如果埋了勾魂阱、吸星阵那很有可能导致空爆。因为这两个辅助陷阱是个大圈圈,而杀手锏毒刺骨是个小圈圈,有时候敌人擦了大圈圈的边连小圈圈也一起跟着爆了,而此时敌人已经离开地雷区~这种情况很杯具。你想想你花了七八秒时间埋阱、又花了二三十秒等猎物——人生一共有几个三十秒啊?!有木有!!

  其实埋雷还有另外几种点:菩萨闭眼点、极速漂移点、泰山压顶点。