首页 > 五毒攻略 > 正文

五毒之掌毒

2011-08-26 16:31:56

  掌毒分析

  首先几次改动掌毒一直在消弱,不知道金山工作人员脑子是不是进三鹿奶了。五毒以下毒和饲养毒虫出名,就不能给弄个毒虫养养?

  (一)、掌毒缺陷

  1、会心,基础攻击力增加属性无效。纯粹是搞笑、超级笑话,剑侠世界所有职忆草业只有掌毒的会心和基础攻击力没有实际用处,更新武器加10的基础攻击力对掌毒无任何意义,属于变相消弱掌毒,武器+8,+12的会心属性对掌毒来说更是摆设。弄一个武器+12,对掌毒来说就是奢侈品。+8,+10,+12,三个别的职业梦寐以求的暗属性对掌毒来说,屁用没有。

  2、掌毒的毒使用设置。五毒下毒还需要一直不停的下吗?毒你一次你中毒了就等于下毒成功,可现在这五毒倒好,必须像个钢铁战士一样顶着人群不停的毒啊毒啊,毒了半天没死一个。。。剑侠的指段,刀翠设置的都很有特点,唯独五毒,丝毫没感觉到五毒的特点,倒是剑明的毒体现的很贴切,毒一下死一片,在这里强烈鄙视金山对毒的理解。

  3、+10装备属性的增加对掌毒的变相消弱。在剑侠世界开发不久木系的职业就被消弱了一次,而且是全部消弱,这次+10装备属性推出则是完全的掌毒消弱,之前提到的武器+10属性对掌毒就是摆设。防具的+10属性是增加生命,这个属性的推出直接增加了每个职业1000+的生命,对于靠毒叠加杀人的掌毒来说,对方的血越少我们的机会越多,改动以后同级别同装备的情况下,五毒杀不死任何一个顶药的职业(除了昆仑);右边首饰+10属性增加内力直接将武当送上了不死狂人的高度;同样装备级别,五毒绝对杀不死武当,这是所谓的想克吗?既然所有职业都加强,为什么掌毒就变相消弱?是因为掌毒很强吗?如果是,当我没说。

  4、门派竞技掌毒对刀毒的劣势,如果是同级别同装备的掌毒和刀毒就不用比了,掌毒基本出不了招,除了武器你全加16的掌毒门派你也打不过全加12的刀毒。不知道金山是不是将五毒门派竞技刀毒和掌毒的优势和弱势故意设置到这个境界的。

  (二)、改动建议(下面的1和2建议是选择性的,不是都改);最好是重新定位下掌五毒各个攻击,这样改动比较麻烦,请金山考虑下吧,下面是简单的修改建议:

  1、所有攻击技能改为附加眩晕效果。试问金山:你中毒了会不会晕?如果不会可不增加。这就会基本解决门派对刀毒出不了招的问题。

  2、穿心毒刺,改为召唤圣虫。中毒时间直接增加到武器或者技能中即可,召唤出的毒虫可以附加虚弱或眩晕效果,这样攻击技能的眩晕效果可以不加。圣虫取五毒的图腾崇拜为原型,攻击采用随主人攻击同一敌人,不需要有多强的攻击,一定要有明显的负面状态。

  3、掌毒60技能等于自杀搞笑技能,建议增加毒攻攻击和持续时间;或者直接取消该技能改为增强圣虫技能(前提是有召唤圣虫)。

  4、掌毒90技能第二式不能击中移动目标,这个失误是属于BUG级别的,不知道金山为什么不改动。感觉90的技能纯粹就是50的技能给分成两式,时间减少一半的糊弄人技能。

  5、增加武器外形显示,可怜的五毒武器+12以后那个小绿拳头,本来缠手武器的名字就是青龙、朱雀、白虎等等,为什么不做一个类似的外形套在双臂上,那会是多么酷和帅的,也会为剑侠世界增加一个特色和亮点。袖箭的外形可设计为血滴子类似的拿在手上。飞刀外形可设计为一把在手上旋转的飞刀。