从入门到精通 教你玩转古墓派

2013-07-10 09:11:22

大家好,我是朱雀区应天府-柳絮飘执子手逍遥(企鹅),针古墓。

古墓派是2012年末推出的新门派,也是企鹅非常喜欢的门派。从最初的门派技能设计就给人耳目一新的感觉,标志着剑世向动作网络方向迈进,避免了PK无脑化,在现在看来,是非常先进的一种理念。新门派推出不久,企鹅就在老区练了一个针古墓账号,当时针古墓还不像现在这么广为人知,特别是在新区,基本没有人会重新费工夫辅修或者重练新号。记得当时最明显的一个现象就是,90多级的针古墓可以排到门派的前十,人气可想而知。但对门派特色及技能研究后,个人觉得针古墓是一个非常有玩头的职业,所以没有人云亦云,一直坚持了下来,直到现在,仍然只是主玩针古墓一个角色。后来的事情大家可能都知道了,针古墓从出生到现在一直也作为被喷对象,改了又改调了又调,我不喜欢作为一个喷子,我希望游戏公司有自己对职业的想法,而不要随波逐流。就目前针古墓体服反馈来看,不算完美,不算变态,说得过去。随着玩针古墓的人越来越多,就个人的理解分析和体会,谈一谈针古墓的综合玩法,算是抛砖引玉额,我不算什么高手,但希望给喜欢这个职业的玩家可以一起琢磨。

其实目前老区很多针古墓的号都是辅修号,很少是重新练起来的,可能对技能、门派定位都没有好好看过,都是听说针古墓很厉害,或者看到跨服针古墓很厉害,高P玩家可以仗着自己的装备优势,即使不太了解,也可以略杀一二。但是低端玩家,如果你不了解这个职业特色和技能,那玩起来就很费劲了,杀不了人,还总容易挂可能是给你的第一印象。那么今天我们既然谈从入门到精通,我就全方位的为各位讲解一下。

【职业概况】

 

这是官网对古墓的总体描述,我来为大家解读,第一,在剑侠世界里,只要定位为“爆发能力强”的职业,那么“会心”就是你必须要考虑的因素,简单说来就是官方定位为高爆发的职业理论上你会心堆的越高越容易杀人。第二,远程短距离攻击。看似很矛盾的一段话,因为我们知道,一般内功系职业攻击距离都比较长,但是针古墓在这里比较特殊,他的主攻击技能距离只有240,而“黄泉蹒跚”(就是下雨)有800的距离,同属于攻击技能,这样我们就能理解为什么会说是远程短距离攻击了。由于攻击技能距离的设定,古墓杀人往往还是要冲到人堆里头去,这也对血量、抗性、闪避有了更高的要求,不然冲进去就是送死。第三,机动性较强。所有的定位都和后期的操作密不可分,大家不要看我啰嗦,但是所提到特别关注的这几个词一定是有道理的。官方定位机动性强就要求针古墓不能打木桩战,不能站着不动刷技能,要想杀人要想更好的发挥出优势,就必须要把机动性体现出来。第四,不管对于单挑还是群战还是后期刷怪,针古墓的评价都是在中上以上,这就是因为针古墓有很多的控制技能,配合高爆发力,自然能力得以体现,这也是我们后来要讲的,怎么应用好针古墓的控制技能,怎么理解这些控制技能的特色。

【潜能技能】

为了设定一个统一的度量衡,企鹅没有用老区的账号,一下均以新建的体服标准账号为例,来向大家说明针古墓的加点方式。(体服标准账号:130级、+14稀有套、+14辰砂武器、雏凤披风、洗髓武林吃满、技能粽子吃一个。)一般老区玩家角色都会强于此号,并且还有宝石等。

1、潜能点的加法

 

对于内功系我们都有一个印象,内功系比外功系省点,这个的省在于内功系一般加点就是内功和外功,而外功系加点一般要加力量外功和身法。所以在最初时候,对于针古墓到底加不加身法还争论不休,也有很多玩家倾向于不加身法。这是一种用老的思维看待新鲜事物的想法。上一篇我们了解到针古墓作为远程近距离攻击的职业,爆人头往往要冲到人堆里头去,土系加外功加血是回报最小的角色。一般针古墓的血量在1万-1.5万左右。这就决定了我们必须深刻体会针古墓特色,潜能点必须加身法,而且要身法多于外功。加身法的目的就是提高自己的闪避值。下面我就给出一种加点方式:内功加满(新玩家可能不懂,最简单方式就在内功点处,输入:9999,点回车就可以加大此等级最大值),剩余的点数,身法加3/4,外功加1/4。按此配比来分配。在体服内,我日常闪避在981,使用“惊鸿照影”后1819。与不加身法相比,挂率明显降低。在这里我也想向大家说明一个思考问题方式,就是极限思维,拿加不加身法为例,要么就不一点不加身法,要么就把身法加到一个最大的极限来对比效果。不要采取中庸的加点方式,什么2:2来加身法外功,这样不能突出职业特色,加都是白加,既然加身法我们追求的效果就是让它达到极致。

2、技能点加点

说完潜能点,再看看技能点怎么加。由于古墓派是新门派,技能和老门派相比也有些不同,技能有两页,多数的技能是5点或者15点技能加满的,并且成型后主攻击技能只用加90级的不用加低级别的。现在的剑侠世界的技能点不难加,可选可取舍的基本比较少。

这也是目前主流的加点方式,如图所示加点就是了,其中有几点我特别说明下,一是关于冰魄银针。在技能点不充足不够用的情况下,只加1点足矣。冰魄银针在最初设定时,击中敌人后会自动获得寸寸思,但目前已经被改掉,不会获得。寸寸思完全靠自动回复。二是流云法。这个和其他所有加攻速的门派一致,没有富裕点数的情况下,结合武器装备,能凑成刚好跳速就行。体服角色加到14正好攻速70,保证了0.61秒出招一次。三是御雷诀,因为这个技能最大可以加到50,主要功效是增加基础攻击力技能攻击力,此技能加点遵循其他技能加满后再堆。因为针古墓除了追求攻击力外,重要的是要追求攻击效果,才会发挥出压制优势。

3、公用技能

 

对于中级秘籍、高级秘籍来修炼的这两个公共技能,企鹅在这里提醒广大针古墓朋友,此两项技能非常非常重要。务必全部修满。公共技能没满的针古墓就不是好古墓。这是针古墓的精髓体现。第一明珠暗投,明珠暗投有两个主要功效一就是大家最常见到的古墓隐身,说针古墓打着打着没了,就是这个技能在发挥功效;二是明珠暗投会提供在寸寸思耗尽后自动回复2层寸寸思,这是非常重要的。因为针古墓的极效攻击都是和寸寸思相关,我们会在后面的操作技巧中详谈。第二,迷神引。这个技能基本已经被金山改废了。目前拉人效果基本可以忽略。并且触发的几率很长。这也是很多喷子当时喷针古墓的主要原因之一,就是针古墓能把人拉过来。

 

 

另外就是三个通过针古墓面具修炼的特色技能,算是针古墓保命的基础。因为土系实在是血少的可怜,每个职业如果没有点保命技能在剑侠世界这个秒杀PK时代,人影都别相见。这三个技能主要是加血量和内力的,具体我就不赘述了,大家都可以看得到。只是提醒新玩或者辅修针古墓的玩家别忘了将这三篇修满。

【装备搭配】

装备的搭配我只说一个大的原则,因为目前的剑侠世界装备系统我不觉得有任何特色和让人惊喜之处。都是声望装套装,每个门派的衣服换汤不换药,毫无个性可言。宝石系统绝对是一个鸡肋,没有任何随机性,都是固定属性,搞得大家都很累。好那么首先肯定是要内功系装备。这里突然想到换辰砂武器的提醒下,现在真是针古墓爆发,上次论坛看到了一个喷子看到针古墓厉害辅修针古墓,然后骂金山垃圾说辰砂武器不能用,结果看到他开出来的是土内功缠手。。。不过估计大家没这么弱智了。对于武器方面,PVP类的武器多了五行状态会更好一些;同伴用外内1:1的土系,同伴技能选择差别不大,各有千秋;真元方面除了忽闪作用不大外,其他均可;高端玩家阵法推荐青龙阵,增加会心;宝石方面推荐使用增加五行几率时间、加生命点数的宝石(不要用增加生命%的宝石给针古墓,因为土系血基数太低。)

【操作技巧】

重点谈谈针古墓的操作技巧,官网上讲,针古墓是属于操作简单类型。但是我个人体会想玩好针古墓操作也没有那么简单的,如果非说针古墓操作简单那肯定是相对剑古墓而言。剑古墓操作之复杂,企鹅尝试玩了一会蛋都碎了一地,太麻烦了。而玩针古墓有一个核心的操作精神,就是所有的攻击都要围绕着光环下合理使用寸寸思展开。因为普通的90级攻击技能,距离近,效果差,速度慢,攻击低,而辅助其他的技校攻击技能,针古墓的职业特色才能体现,这里也由前文说到的一些基础入门知识进入到了精通高端内容范围。

1、光环开什么?在经历几次改版后,针古墓从最初设定的三种技能光环(行云带雨、风流云散、雾集云合)改为现在的两种技能光环(行云带雨改为被动辅助) ,①简单说来PVE时候带风流光环,风流光环虽然降低了攻击力,但是其重要的附带技能击中时有15%的几率触发流光四射。别小看这15%,因为配合使用黄泉蹒跚点打击的方式,触发的几率还是很高的。②PVP时候带雾集光环。5级加满后可以提供814点会心,并增加30%的会心攻击力。这才单挑或者小规模作战是非常有效的。玩家级别越高财富越高,效果就越明显。如果再配上会心宝石、青龙阵,你会体验到犀利的古墓。

2、攻击技巧。针古墓在释放“玉峰针”、“黄泉蹒跚”的时候需要消耗“寸寸思”,而“寸寸思”的获得目前游戏为等待自动获得。关于获得寸寸思的技能有两个,一个是看朱成碧。由于看朱成碧的存在,每4秒会自动获得2层寸寸思;二是明珠暗投,当寸寸思用尽后,会自动回复2层寸寸思。

 

 

PVP手法,实战中先释放黄泉蹒跚1次(消耗4层寸寸思),同时迅速释放玉峰针3次(由于明珠暗投的作用在消耗完寸寸思后会自动获得2层,所以可以释放3次)然后可根据对手血量开始跟进离恨或者跑开等待寸寸思的再次恢复。在这里我们看到的针古墓攻击精髓都在于此:无法使用轻功、负面几率提升、眩晕,增加基础攻击力,受五行伤害放大等。这就是所说的针古墓的极效攻击。如果没有这些攻击手段,针古墓的90级技能是根本杀不死人的,杀怪都费劲。

 

 

PVE手法,这里我只说挂机技巧,合理的设置输出技能,会让你FB或者老包效率提升30%。以下是建议设置:

 

基本你会看到迅速冲出后释放黄泉蹒跚,然后推玉峰针,还有几种设定方法,但是此种方式挂机打蓝怪也很有效,黄泉蹒跚和玉峰针堆积的效果也会很快。

3、迂回和等待。玩针古墓必须学会的就是心态平衡,学会与对手周旋,学会等待。

 

对于官方的定位,针古墓不是一个持续爆发的怪物,如果一个职业持续爆发并且还配合极效攻击,那可真是神职了。针古墓玩家必须学会等待,不要盯住一个目标不放,什么时候要离开什时候要撤退?那就是当你看到你的头像下这个图标

 

已经消失的情况下,那么最好告诉自己是不是要悠着点了,先躲开点,等会再来。姑且不说攻击效果,没有蓄势待发的保护,五行伤害都会大30%,也就是更容易挂了。所以官方也说针古墓是一个适合等待一阵再攻击的职业。

迂回战术,开篇企鹅就说过,针古墓的出现打破了PK无脑流的盛行,为战斗带来了动作网游的感觉。一名成功的针古墓一定要学会迂回,和对手不断的周旋,而不是硬碰硬。这里所要介绍的高端迂回技巧是轻功+惊鸿照影。

 

 

惊鸿照影是针古墓机动性的保障,但是我们在实战中往往发现,虽然加满了惊鸿照影,但是仍然需要2秒的等待时间,别小看战斗中这短暂的里2秒,往往会决定了生死。而惊鸿照影的距离又只有520,520是什么概念,在剑侠世界里800的距离基本就是全屏的范围了。也就是说差不多半个屏幕的距离。虽然惊鸿够快,但是我们觉得这还不足够,还不足以让我们迅速的跑开,这里要说的技巧就是通过配合轻功,快速离开战场的技巧。我个人习惯按键如此设置。

 

鼠标右键设置为“惊鸿照影”数字3号键设置为“轻功”,右键点击冲出去后立刻按3号键轻功起跳,轻功飞行时间加操作时间基本在2秒,此时“惊鸿照影”已经恢复完毕,又可以使用,然后再点右键使用。如此往复。可以最快速度逃离战场或危险区域。同时由于冰魄银针的存在,开风流光环的情况下还有机会触发流光四射,对追击敌人进行打击。此技巧需反复练习,熟能生巧。最终你会练成完美的冲刺,练熟后看起来非常美妙非常有节奏感:冲锋-起跳-冲锋,使用轻功+“惊鸿照影”的手法最大距离是1160,远远超过全屏800的距离。迂回逃离战场等到寸寸思回复满层等到蓄势待发,再折回对敌人进行致命打击。玩过LOL的玩家都应该知道德玛西亚之力,之所以德玛西亚之力受欢迎也是因为除了有3个爆发技能外,还有1个冲刺技能。由此可见速度冲刺能力在战斗中的重要性,想战的时候可以冲,想跑的时候可以逃。来去自如,才能笑傲江湖。

好了通过四大篇幅为大家介绍了企鹅最喜欢的针古墓的玩法,想必你或多或少都有了新的理解。其实作为一个新门派来说,金山应该高举旗帜,它理应特色鲜明,这样才有的人玩。不然还不如不推新职业。玩过魔兽世界的玩家可能都清楚当年推出的新职业——DK(死亡骑士)的时候鲜血冰霜天赋随便加,能DPS能抗,都一样这个要有一个逐步的过程。总之现在的针古墓已经落下神坛,青春版后越来越平民化,没有刚出道时候的犀利锋芒,但是它却像一个代表,在动作网游进化的道路上不断向前。