3月4日,随着史诗级资料片神秘预告的正式上线,让虾米们对游戏接下来的动作颇为好奇,而近期将临的门派技能调整则更让虾米们中期待万分。
在资料片将临之际,《新剑侠世界》将会对十四大门派的技能进行相应调整,以让侠客们拥有酣畅淋漓的战斗体验以及保证各门派职业之间的平衡。同时为了保证技能调整的准确性,3月19日将正式开启测试体验服务器,届时侠客们可入驻测试服优先体验哦!
金系各大职业技能调整——包括少林和天王两大门派:
职业 |
技能 |
调整内容 |
说明 |
锤天王 |
卸劲诀 |
当玩家处于受攻击的锤天王附近,攻击锤天王之后身上的“卸劲诀”效果降低。抵挡子弹的几率再次下调。此次调整之后,锤天王依旧会是敌人的重要打击目标,还是具备很强吸引火力的作用。 |
锤天王是一个防御能力强且具备一定反击能力的职业。但是在出现较多锤天王的情况下,场面容易失控。此次调整之后,锤天王生存能力依旧,但是降低了其在团战中的辅助作用。 |
棍少林 |
疯魔棍法 |
“疯魔”状态下生命回复效率增加。 |
棍少林是个近战职业,而且本身血量较高,此次调整增加了“疯魔棍法”状态下的回复效率,使其在“疯魔”状态的生存能力更强,从而更好在群战中发挥作用。 |
木系各大职业技能调整——包括唐门、五毒、明教三大门派:
职业 |
技能 |
调整内容 |
说明 |
锤明教 |
驭马术 |
调整为缩小五行伤害。 |
随着游戏节奏的变化,锤明更多的时候只能游走在场外,而无法深入敌群,此次我们主要是调整了锤明的防御技能,使之更容易等待爆发。 |
袖箭唐门 |
暴雨梨花 |
子技能“追星逐电”调整了技能子弹的出现位置,距离控制在本屏幕之内,伤害不变。 |
袖箭的攻击范围较大,而且“追星逐电”飞行无视障碍,很容易出现击杀屏幕外敌人的情况。由于技能是从外至内,不穿透无法保证技能伤害范围。因此只调整“追星逐电”的作用范围。 |
陷阱唐门 |
毒刺骨 |
恢复CD为1秒。 |
在叠加“机关秘术”状态之后,埋在地上的陷阱会受到伤害缩小的影响,从而伤害会比较低。但是如果不缩小伤害,几层几关秘术状态下,秒杀任意对手将非常容易。 因此,我们恢复了“毒刺骨”的技能冷却时间,取消了每层“机关秘术”缩小的伤害,但是每次“毒刺骨”命中敌人时将只会扣除1层“机关秘术”来触发一次额外的“毒刺骨”。同时我们调整了“含沙射影”的触发时间,远程释放陷阱更灵活。 在防御技能方面,被击中时会触发乱环击,相对之前的掉落陷阱效果更好,防御能力更强。 |
缠身刺 |
等级上限至20级,效果随之提升。 |
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机关秘术 |
每层“机关秘术”状态不再使自身伤害缩小,但是在有“机关秘术”状态下,每次“毒刺骨”命中时只能消耗一层“机关秘术”并触发一次“毒刺骨”。 在学会“乱环击”之后,若身上带有“机关秘术”状态层数时被击中,会在当前位置掉落一个“乱环击”陷阱。. |
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含沙射影 |
技能冷却时间缩短一半,可以更快地将陷阱释放到远处。 |
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刀五毒 |
瘟蛊之气 |
调整了技能风格,使之无法被反弹。 |
刀毒的120技能“失心蛊”,在多阵营混战的情况下,也会给某些敌人增加伤害。此次调整了技能的作用阵营,使刀毒友方增加攻击,目标下降攻击,不再和第三方阵营有关。 |
失心蛊 |
效果改为向目标释放诅咒,被诅咒目标及其周围友方攻击力下降;同时释放者获得增益状态,使自身及周围友方攻击力提升。 |
土系各大职业技能调整——包括武当、昆仑、古墓三大门派:
职业 |
技能 |
调整内容 |
说明 |
剑武当 |
紫霄横云 |
伤害提升,使剑武当远距离伤害更高,减速效果下降。 |
“紫霄横云”伤害范围较大,而且释放无冷却时间。在大范围群战时降低敌人移动速度效果且不受装备影响,效果过强。因此提升了伤害,降低了减速效果。总体使群战时节奏更流畅。 |
剑昆仑 |
巍巍昆仑 |
减少[雷动九天]施放间隔20%,相应地适当下调该技能的防御效果。 |
剑昆是个低频高爆发职业,随着装备水平的提升,晕眩的效果逐步减弱,防御能力远高于攻击能力。此次调整主要是将剑昆的部分防御能力转化为攻击频率。 |
剑古墓 |
终南晚照 |
作用人数增加为5个,在面对多个目标时伤害增加,且伤害分为两式,前一式为极效攻击,后一式为主动外功系攻击,但对每个目标的伤害下调。 |
剑古墓的“终南晚照”是从远处飞向自身,由于是极效攻击,切对单一目标伤害过高,因此调整了伤害目标,使其能攻击到更多的目标,但伤害略微降低,在群战时效果更好,而单挑时效果会变弱。 |
针古墓 |
冰魄神针 |
调整为对空中目标有效,但是不再是极效攻击,而是内功系攻击。 |
极效攻击过多会导致大部分内外功闪避技能无效,因此调整了部分技能的风格。总体针古墓的爆发依然极强,单挑和小范围依然极强。 |
玉蜂针 |
调整为对空中目标有效,但是不再是极效攻击,而是内功系攻击。 |
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蓄势待发 |
略微调整了状态的回复频率,使之更符合针古墓的打法。 |
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黄泉蹒跚 |
使“轻功”及“轻功·幻影”的体力消耗增加至999,持续时间增加至3秒。也就是说,在中了黄泉之后,3秒内仅能释放一次轻功。 |
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迷神引 |
拉回的技能饱受争议,本次技能调整取消了技能的拉回效果,但是对控制技能释放者及其周围敌人还是会有降低攻击的效果。 |
水系各大职业技能调整——包括峨眉、段式、翠烟三大门派:
职业 |
技能 |
调整内容 |
说明 |
刀翠烟 |
寒月烟锁 |
技能更名为:悄然而至。效果改为命中敌人时使自身隐身5秒,队友可见,主动发招后显形,每60秒能触发一次。 |
使刀翠出刀时间更灵活,攻击一次之后即隐身,不用在现形的状态下释放“御雪隐”技能,更加悄无声息。 |
剑翠烟 |
飞絮飘花 |
作用范围扩大了一倍,目标数限为3人。 |
“飞絮飘花”在目标移动速度较快时,经常会无法有效作用到目标身上。此次调整了该技能的作用范围,同时也限制了控制的目标数量。 |
辅助峨眉 |
清音梵唱 |
调整为主动辅助技能,且队友效果持续时间比自身短,需要一段时间释放一次来保证效果。 |
辅助峨眉的增益效果非常好,且操作非常简单,但是操作简单并不意味着不操作,为了让友方持续获得较好的辅助效果,需要每隔一段时间释放一次技能。 |
清心静气 |
缩短友方效果时间,需要一段时间释放一次来保证效果。 |
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指段式 |
潜天指法 |
使指段在“凌波微步”状态下受到的伤害大幅度缩小。 |
由于目前极效攻击较多,此次技能调整主要是减少了极效攻击的数量,并且为指段的“凌波微步”额外添加部分防御,使指段在凌波状态下能更加来去自如。 |
火系各大职业技能调整——包括丐帮、天忍、逍遥三大门派:
职业 |
技能 |
调整内容 |
说明 |
掌丐帮 |
飞龙在天 |
子技能“龙战于野”的触发概率大幅度提升,使第2式的伤害以更稳定的方式出现。 |
90级攻击技能“飞龙在天”第2式“龙战于野”伤害较高,但触发概率较低,在没有触发时则威力略显不足。调整“龙战于野”的触发概率,让掌丐的输出变得更稳定。 |
棍丐帮 |
纵鹤功 |
使“打狗阵法”的拉回概率降低,但伤害不变。 |
“打狗阵法”技能范围较大,而且伤害次数多,攻击频率也比较高,超于预期太多,此次适当下调拉回几率。 |
掌逍遥 |
寒袖拂穴 |
改为有较高几率使前方大范围敌人拉回并定身。 |
重新设计了掌逍遥的部分核心技能,并且调整了部分技能的学习等级,战斗风格不变。整体是加强了防御和控制技能,使掌逍遥更适合持久战斗。寒袖的效果更强,生死符在保证控制的同时,也会有一定的爆发效果。焰元轮回的防御会更稳定一些。 |
搜魂大法 |
调整为120级技能,效果不变。 |
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焰元轮回 |
调整每隔一段时间获得一个防御状态,能一定概率完全闪避内外功攻击。 相对之前防御效果持续的时间更强,效果更稳定。 |
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生死符 |
调整为对前方大范围对手造成伤害和控制,几率减少敌人负面状态抗性,且有一定几率使对手麻痹。 |
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天蚕九变 |
调整为60级即可学习,伤害略微下调。 |
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剑逍遥 |
真火护体 |
调整为生命下降到50%时概率触发,增加负面状态时间抗性,生命回复效率,同时所受五行伤害缩小。加强了防御效果。 |
剑逍遥比较受欢迎,此次调整主要是调整了“真火护体”的防御形式,同时调整了“梳化引”的释放范围,在战斗中更加顺手。由于我们的操作习惯,在遭遇敌人使,一般是对着敌人所在的方向释放技能。此时的梳化引更容易丢在敌人脚下,而使给友方的增益效果收益较低。因此调整为对自身所在的地方释放,使自身周围的友方有更好的输出效果。“真火护体”增加的防御更稳定,而不是以保命技能的形式存在。 |
梳花引 |
改为在自身位置处释放,效果不变。 |
以上为3月19日测试服技能调整方案,正式服调整方案可能会根据实际情况和测试结果发生少量变动,最终更新内容请以正式服版本为准,祝大家游戏愉快!